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VC/GCAD 合同シンポジウム 2013 @青森で研究発表しました. | Kanai Laboratory
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University of Tokyo, Komaba Campus. VC/GCAD 合同シンポジウム 2013 青森で研究発表しました. 青森県青森市のリンクステーションホール青森 青森市文化会館 で行われた, VC/GCAD 合同シンポジウム 2013. Proudly powered by WordPress.
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発表文献 | Kanai Laboratory
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University of Tokyo, Komaba Campus. 尾崎 弘武,京田 文人,金井 崇: エッジ縮退法によるメッシュ簡略化のアウトオブコア拡張 ,画像電子学会誌,Vol.45, No.3 (ビジュアルコンピューティング特集号), pp.318-328, 2016. Chenlei Wu, Takashi Kanai: “Data-Driven Detailed Hair Animation for Game Characters,” Computer Animation and Virtual Worlds (Special issue for CASA 2016), Volume 27, Issue 3-4, pp.221 230, May-August 2016. (2nd Best Paper Award). 高松 賢二,金井 崇: シェイプマッチング法による体積保存を考慮した形状変形手法 ,画像電子学会誌,Vol.40, No.4 (ビジュアルコンピューティング特集号), pp.549-557, 2011. Kenji Takamatsu, Takashi Kanai: ...
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学生募集 | Kanai Laboratory
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University of Tokyo, Komaba Campus. 当研究室は,主にコンピュータグラフィックス CG に関する研究を行っています 近年の計算機能力の向上により,CGの高品質化,精細化や扱うデータの大容量化が進む一方で,特に応用面での課題が数多く浮き彫りになっているのが現状です CGにおける新しい技術に取り組むとともに,これらの応用についても同時に考えていくことで,社会に貢献できるようなCG技術を追及していくことを目指しています. 教員の金井崇は東大工学部精密機械工学の出身で,博士課程のときは CAD やデジタルエンジニアリングの研究をしていました 理研でのポスドク研究員時代を経て,慶應SFCで教員をつとめていた頃から,CGのための要素技術,およびその応用に関する研究に除々にシフトし,現在に至っています. 当研究室は,教養学部の広域科学科/学際科学科 総合情報学コースに属しています ですので,4年生で入るには,当該学科の学生である必要があります 例年2月頃に卒業研究の配属があります. 外国人研究生は,国費 文科省奨学金 と私費で応募方法が異なります 詳細は以下をご参照ください.
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メンバー | Kanai Laboratory
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University of Tokyo, Komaba Campus. 広域科学専攻 広域システム科学系 修士課程 秋入学. 2006年慶應院 政策 メディア 修士修了. 2004年慶應院 政策 メディア 修士修了. Proudly powered by WordPress.
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WSCG 2014@ピルゼン・チェコ共和国で発表しました. | Kanai Laboratory
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教員 | Kanai Laboratory
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University of Tokyo, Komaba Campus. 2014 – 現在. 2006 – 2014. 2005 – 2006. 2000 – 2005. 1998 – 2000. 2008 – 2009. 2006 – 2011. 理化学研究所 V-CAD モデリングチーム 客員研究員. 2001 – 2005. 理化学研究所 V-CAD 開発チーム 客員研究員. 東京大学 大学院工学系研究科 精密機械工学専攻 修士課程修了. 東京大学 工学部 精密機械工学科 卒. 平成 9 年度 東京大学大学院工学系研究科 精密機械工学専攻 博士論文. 平成 6 年度 東京大学大学院工学系研究科 精密機械工学専攻 修士論文. 平成 4 年度 東京大学工学部精密機械工学科 卒業論文. 社)情報処理学会 2011 年度グラフィクスと CAD 研究会優秀研究発表賞: 川田 玄一, 金井 崇: “物理モデルを考慮した爆発のモデリング”, 2011 年 7 月. 社)精密工学会 2009 年度秋季大会 ベストオーガナイザー賞 形状モデリング , 2009 年 9 月. 社)情報処理学会 2004 年度グラフィ...
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巻き込み現象を考慮した爆発におけるプルームの制御 | Kanai Laboratory
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University of Tokyo, Komaba Campus. Genichi Kawada, Takashi Kanai: Controlling the Shape and Motion of Plumes in Explosion Simulations , Proc. 11th Workshop on Virtual Reality Interaction and Physical Simulation (VRIPHYS 2014) (Bremen, Germany, 24-25 September), pp.69-78, 2014. [ Paper. 川田 玄一, 金井 崇: 巻き込み現象を考慮した爆発シミュレーションにおけるプルームの制御 , グラフィクスと CAD / Visual Computing 合同シンポジウム, 青森, 6 月, No.47, 2013. Proudly powered by WordPress.
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リアルタイムSPH流体のためのGPUベース適応的曲面再構築 | Kanai Laboratory
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University of Tokyo, Komaba Campus. 本研究では,SPH (Smoothed-Particle Hydrodynamics) 流体のための適応的な GPU 上での曲面再構築アルゴリズムについて提案する 適応的な曲面は,3段階レベルの格子グリッドから構築する この研究のオリジナルな点は,クラックを埋めるためのパターンに基づくアプローチの手法であり,それは,適応的な曲面構築における最も挑戦的な点である 本研究のアプローチでは,クラックのパターンをあらかじめ解析して定義し,パターンにもとづいて検出して埋める,という操作を手続き的に行う よって,本研究は頑健であり,GPUに載せやすく,なおかつ実装し易いのが特徴である このアルゴリズムによって,マーチングキューブ法で作られた高密度で一様なメッシュとほぼ同じ品質のメッシュを,より少ない計算量と空間量で求めることができる. PDF 45MB)] [ Supplemental paper. PDF 625KB)] [ Video. Proudly powered by WordPress.
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Games Research Group | @東京大学駒場Iキャンパス
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ICPC Photo (icpc.baylor.edu) / CC BY 3.0. ICPC Photo (icpc.baylor.edu) / CC BY 3.0. Game Programming Seminar (GPS). Proudly powered by WordPress.