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Midnight Coder: April 2013

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Saturday, April 27, 2013. Video : Qubit Games at GDC 2013. This is the video we took during GDC 2013. It was a nice experience and Qubit Games will attend more exhibitions to showcase our games and passions in the future. 標籤: Indie Game. Sunday, April 07, 2013. GDC 2013 was jsut over and we had a very unforgettable experience of attending GDC Play. We made few mistakes but also learned few things and knew many new friends. The most important thing is that we found many visitors like Space Qube :).

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Midnight Coder: October 2012

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Wednesday, October 31, 2012. How can I forget the screenshot of my favorite boost power-up? 標籤: Indie Game. Sunday, October 28, 2012. Here comes more in-developing screenshots and video of the game! The main menu video. The game is composed of two parts, game and workshop. The game part is simple, the player controls the space ship, flying toilet(? Opinions before submitting the build :). 標籤: Indie Game. Wednesday, October 24, 2012. Here Comes Our Hero. He is the one you should look for :). So I made a p...

3

Midnight Coder: July 2012

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Friday, July 27, 2012. I Am The Indie Game Developer Now! 在AMD工作了將近七年後,今天要跟AMD說再見了。一個月前提出辭呈後,今天是我在AMD的最後一天了。這個blog正好是從我第一天來到加拿大開始的,中間斷斷續續的記錄了我在加拿大這七年的生活片段,今天上班時特別瀏覽了一下blog,勾起了不少回憶,尤其懷念之前頻繁的亞洲出差,當時覺得好累,現在反到成為美好的記憶。 下午交出了手機跟筆電還有badge之後,以後就不能再跑到公司印文件了,也沒有免費的手機跟3G了,更沒有免費電動可以打了:(。七年來每天工作的地方突然不用再去了,感覺還蠻不適應的。不過不論如何,總算走到了這一步,接下來終於要開始做我想了很久一直想要做的事- 做自己想要做的遊戲! 是的,我就要成為一位獨立遊戲開發者了。至於為何想成為一位獨立遊戲開發者,我並沒有像一些獨立遊戲開發者一樣有很強烈的信念想要藉由遊戲來表達,對我而言,成為獨立遊戲開發者只是想快樂的開發遊戲而已。隨著年紀的增長,我慢慢...標籤: Indie Game. 位置: Toronto, ON, Canada. The I...

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Midnight Coder: Check out Qubot in 3D!

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Tuesday, February 03, 2015. Check out Qubot in 3D! 最近發現一個3D模型分享網站做得很不錯,就把Qubot模型丟上去試試。在網站是還可以微調燈光,材質等許多參數,而且應該是用WebGL作的,在手機上也跑得很順。 Qubot] Robot # 1. 標籤: Indie Game. Subscribe to: Post Comments (Atom). As many of you may already know I was working on iPhone porting since last October. Now, the most part of engine has been ported to iPhone including two ne. Sniper(Mobile, OpenGL ES/Nucleus). My Life, My Photos. Diary of a Graphics Programmer. The Indie Game Magazine. A Quick Objective-C 2.0 Tutorial.

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Midnight Coder: [秘辛]第一款國產XBOX遊戲製作回憶錄 - Part One

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Friday, July 10, 2015. 秘辛]第一款國產XBOX遊戲製作回憶錄 - Part One. 之前整理硬碟時發現一些老檔案,是15年前製作的XBOX遊戲 魔武爭鋒(Stake) 的一些相關檔案跟影片,很令人懷念,所以就想說寫一篇文章來紀念一下在那個沒有Unity的年代,我們是如何辛苦的獨立製作出一款3D動作遊戲,並把它移植到XBOX上的。這些東西大概是現在開發遊戲的小朋友們沒經歷過也無法想像的艱苦過程吧 :). 在2000年的時候,想要做3D遊戲的人沒有足夠的資金就只能自己開發引擎了。不過由於我在前幾份工作中都一直在做建構3D引擎的工作,加上我下班後都有在維護自己的一個圖形引擎,這部分倒不是太大的問題。2000年的時候繪圖加速卡才開開始流行,D3D也不是那麼成熟,許多大作都是用OpenGL來當作繪圖API,尤其那時受John Carmack跟Chris Hecker這些大神影響很深,所以其實我一開始遊戲引擎也是採用OpenGL作為繪圖API。另一個影...現在已經是標配的的物理引擎那時也都還沒生出來,自然碰撞部分也都得自己來搞定。而那時的顯卡繪圖能力也還很弱&...The Indie G...

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藍斯洛‧雜技的雜記: 七月 2013

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Good programmers copy, great programmers steal.". Android NDK Cocos2d-x WinGDB Mobile Visual Studio 2012. Posted by 藍斯洛 in 程式雜技. 小小的搞定了 Cocos2d-x 這個跨平台開發的遊戲引擎,做個紀錄。 Android SDK, NDK 的安裝就不提了。WinGDB 有個 Mobile 版本,可以支援 Android NDK 的 Build 與 Debug,這個也要先安裝起來。 Cocos2d-x 先去下載來,這次裝的是新版本,Cocos-x 2.1.4。 1 以 WinGDB 建立新的 Project and Solution, “New Android Java native package”. 2 Cocos2dx SDK 裡的 Cocos2dx 目錄,複製到 Project Solution 目錄中,與 Package 的 src, res 等目錄同一層。 Configuration/Target, Target ABI = armeabi. Common/Linker,...

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藍斯洛‧雜技的雜記: 三月 2010

http://lancelotdiary.blogspot.com/2010_03_01_archive.html

Good programmers copy, great programmers steal.". My GDC 2010 (Day 5). Posted by 藍斯洛 in 程式雜技. GDC 最後一天。下午上完課,晚上就要到機場去,很操. 第一堂課,本來要參加一個滿有意思的課程,但是,由於出發得較晚,結果因為人數已滿而進不去。( 我又要抱怨這糟糕的課程安排了. ). 跑去聽了一場比較另類的題目, Paint-by-Gender: How to Add Pink Gameplay to Your 'Blue' Title (and Still Keep All the Boys Happy). 意思是,如何讓你的遊戲可以受女生歡迎,男生也不會太反感。 1 Detailed backstory for characters and the world. 2 Major female character(s), non-stereotypical. 3 In-game relationships, especially ones the player can affect. 故事還沒完,Ga...

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藍斯洛‧雜技的雜記: Unity3D Plug-in for Android -- Activity 擴展方法

http://lancelotdiary.blogspot.com/2012/05/unity3d-plug-in-for-android-activity.html

Good programmers copy, great programmers steal.". Unity3D Plug-in for Android - Activity 擴展方法. Posted by 藍斯洛 in 程式雜技. Unity3D 的 Android Plug-in 還有另一種實做方法。當需要使用 Android SDK 中的 Java 物件時,利用這個方法來將 Unity3D 與 Android SDK 結合是比較好的。 1 先在 Eclipse IDE 中,新建一個 Android Project。 2 在 Project 的 Property 中,點選 Java Build Path,切到 Libraries 的分頁,按鈕 Add External JARs…,然後選擇 Unity 安裝目錄,找到 Editor Data PlaybackEngines androidplayer bin 子目錄裡的檔案 classes.jar 來加入. 3 修改 Activity 的 Java Code. Android.os.Bundle;. B 將 Android Project 中的 A...

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遊戲產業歷史故事【33】那個宣稱自己做了『德軍總部』和『毀滅公爵』的遊戲小子 - 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸

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銀狐 Silver Fox 的碎碎唸. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸. 遊戲產業歷史故事 33 那個宣稱自己做了 德軍總部 和 毀滅公爵 的遊戲小子. FPS First Person Shooter Games. Id Software 的 毀滅戰士 (Doom). Legend of the Seven Paladins AKA Rock ‘n Shaolin. 艾生資訊的兩款遊戲 左 宇宙英雄 右 搖滾少林之七俠五義. 沒過多久,艾生資訊就消失了,如果不是因為 宇宙英雄 與 搖滾少林之七俠五義 這兩款遊戲的存在,大概也沒有人會記得曾經有過這間名叫艾生資訊的遊戲公司。 中,L先生不只是再一次的宣稱自己製作了 德軍總部3D ,就連 毀滅公爵 (. 在當時個人電腦或是遊戲機 像是任天堂等 上的遊戲軟體,由於受限於機器規格、容量等因素,一般都比較靜態,只要跳一跳,或移動位置、打打東西就可 以。 於是,他將公司的未來 賭 在3D立體 虛擬幻境 的技術上。 L先生也靠這項技術製作出包括 毀滅公爵 、 德軍總部 等二十幾款遊戲. 圖中的 刺客信條 ,就是由UBIsoft推出的 刺客教條 (. 在 我是怎...

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George's Blog: February 2006

http://gpower-en.blogspot.com/2006_02_01_archive.html

20 years of gamer, 3 years of game programming; can't even think about a world without video/pc games. I hope I can use my knowledge to let everyone understand how wonderful games are A game programmer's daily stories and his little research. @ @;. Sunday, February 26, 2006. Huuu finally found this old dusty demo(in a folder named"very very old shit" lol). I made this when I first started to learn game programming when I was studying in UCDavis(2001? Click here to download TheBees.rar. But thats not scar...

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藍斯洛‧雜技的雜記: 第一支 Android App 上架,從無到有的全記錄 (3)

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Good programmers copy, great programmers steal.". 第一支 Android App 上架,從無到有的全記錄 (3). Posted by 藍斯洛 in 程式雜技. Https:/ play.google.com/store/apps/details? 可以載入地圖之後,下一個要做的事,就是抓到我們的位置,還有,把地圖移到我們所在的位置上。 我們需要的是 LocationManager, LocationListener, 還有 MapController。 LocationManager 的作用是定位我們現在的位置,然後再將定位的結果傳喚給 LocationListener。不過呢,LocationListener 是一個抽象類別,需要我們自己去繼承實做,主要要實做 onLocationChanged 這個函式。 所以,我們先建立一個 GeoUpdateListener 類別。 Public class GeoUpdateListener implements LocationListener {. 160;  . 160;   {. 160; ...

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藍斯洛‧雜技的雜記: 十月 2011

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Good programmers copy, great programmers steal.". Visual Studio 2010 是好物. Posted by 藍斯洛 in 程式雜技. 前一陣子 CryEngine 釋出 SDK,抓來看了以後,發現它的編輯器介面很漂亮,多翻了翻,才知道原來是用 MFC Library 做的。 這下子又引起我對 MFC 的興趣。 顯然 MFC 還不至於像傳說中的那麼慘。 最近打算重新改寫遊戲資源檔案打包上傳的工具程式,想到了 MFC,打算拿著來試試。 Your First MFC C Ribbon Application with Visual Studio 2010. 趕快隨手很快的建了一個專案,勾選幾個項目後,完整功能的 Dock Panel, Ribbon Menu ( 還有一個 Outlook的 Navigation Bar 沒勾) 都有了. Visual Studio 2010 是好物. 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸. Color Band is featured on Apple's App Store!

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codefighter: April 2009

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Wednesday, April 29, 2009. 這個project cycle原本就超短, 加上這次milestone是1st playable, 要求的delieverable又特別多. 大家都忙著完成各自的task list, 導致快到deadline前才恢復multiplayer playtest, 測試中發現的bug沒有足夠的時間修理. AI programmer(就是我啦)和network programmer間的溝通不夠, 不知道進行中的multiplayer容許新玩家加入並take over一個AI以保持角色總數. 原先的design是遊戲一旦開始就不容許player加入, 所以我的一些clean up code放在AI的destructor裡. 但是新的design會導致遊戲進行中clean up機制被提早啟動. Links to this post. Subscribe to: Posts (Atom). View my complete profile.

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codefighter: Milestone Postmortem

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Wednesday, April 29, 2009. 這個project cycle原本就超短, 加上這次milestone是1st playable, 要求的delieverable又特別多. 大家都忙著完成各自的task list, 導致快到deadline前才恢復multiplayer playtest, 測試中發現的bug沒有足夠的時間修理. AI programmer(就是我啦)和network programmer間的溝通不夠, 不知道進行中的multiplayer容許新玩家加入並take over一個AI以保持角色總數. 原先的design是遊戲一旦開始就不容許player加入, 所以我的一些clean up code放在AI的destructor裡. 但是新的design會導致遊戲進行中clean up機制被提早啟動. April 30, 2009 at 11:24 AM. May 1, 2009 at 1:11 PM. 中途加功能這種鳥事在之前的公司幾乎天天上演, 原因通常是producer對自己工作範圍的認知有偏差, 分不出producer和designer的差別 哈哈. 本來應該要...

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Tuesday, July 24, 2012. 薪水和業界比偏低, 沒有overtime, 退休福利超屌. 離家稍遠, 單程差不多30 miles, 周圍環境不是很理想, 最嚴重的問題是這個路段永遠都在塞車. 遊戲後端的軟體工程, 和我的專長以及想要做的工作內容有點距離 (想要做的職位interview幾次後被拒 幹幹幹). 薪水不低於業界標準, 工作時數不詳, 工作環境和員工福利算是超越同行. 離家約25 miles, 附近也有不少遊戲公司, 交通一般還好, 算是很習慣的通勤狀況. 行動科技應用在車用通訊的研究, 應該每天會有固定的空閒時間寫自己的indie project. 考慮很久的結果我選擇選項二, 理由主要是離家距離 (家裡有小孩這點很重要) 和可以做自己的project. 除非我夢寐以求的那幾家遊戲公司來南加開工作室, 不然我應該會在這家公司做蠻久的吧 (至少做到indie project完成, 哈 ). July 25, 2012 at 2:22 AM. Its nice to be a part-time indie! Subscribe to: Post Comments (Atom).

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