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Jean-Christophe Paris, Auteur à Akiani : UX & Facteurs Humains
http://blog.akiani.fr/author/jean-christophe
Les conférences Design de Blendwebmix 2016. Cette année, nous assistions pour la première fois à la conférence Blendwebmix qui s’est déroulée à Lyon les 2 et 3 novembre derniers. Pour sa 4ème édition, le programme mixait comme d’habitude des thématiques business, développement et design. C’est principalement sur cette dernière catégorie que nous vous proposons de revenir avec les présentations les plus remarquables. Tweets sur […]. Retour sur les UX days 2016. En novembre, Bordeaux s’est vu remettre le l...
uxday2014.flupa.eu
Nos sponsors | FLUPA UX-day 2014
http://uxday2014.flupa.eu/nos-sponsors
La journée des professionnels de l'Expérience Utilisateur – Paris, 19 septembre 2014. Aller au contenu principal. L’organisation du FLUPA UX-Day n’est rendue possible que grâce à la généreuse participation de nos partenaires et sponsors, qui nous font confiance et nous soutiennent pour cet événement. Un grand merci à eux! Créée en 2005, NEOMA-Interactive est une agence de design multimédia et de communication digitale spécialisée dans la conception d’interfaces numériques. Noldus Information Technology d...
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Axel Johnston, Auteur à Akiani : UX & Facteurs Humains
http://blog.akiani.fr/author/axel
Design ethnographique : concevoir depuis le terrain. De plus en plus présent dans le jargon de nos métiers, l’adjectif « ethnographique », a retenu notre attention. Nouveau mot à la mode, il nous a semblé important de revenir sur cette notion et de rappeler le fondement de la démarche ethnographique pour que chacun puisse y voir plus clair. Anthropologie, ethnologie, ethnographie Avant tout, reprenons les […]. Hype cycle des technologies émergentes. Connaissez-vous le cycle de la Hype (hype cycle)? On vo...
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Etat mental du joueur de jeu vidéo - Akiani : UX & Facteurs Humains
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Etat mental du joueur de jeu vidéo. Temps de lecture : 2 minutes. Etat mental du joueur de jeu vidéo. Après cette longue coupure hivernale, voici la deuxième partie de notre article sur l’étude que nous avons mené cet été pour évaluer l’ état mental du joueur de jeu vidéo. L’étude : évaluer l’état mental du joueur. Auxquelles sont confrontés les joueurs. Le jeu dispose également d’un indicateur de performance (éléments à collecter le long des niveaux) que l’on peut utiliser pour faire évoluer...Pour chaq...
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Lucille Lecoutre, Auteur à Akiani : UX & Facteurs Humains
http://blog.akiani.fr/author/lucille
La perception du temps dans l’expérience utilisateur #2. Nous avons vu dans un article précédent que la perception du temps est très élastique, peut s’étirer ou se compresser en fonction de ce qui est présenté et de ce à quoi l’individu fait attention. Il est donc possible, à partir des effets connus dans la littérature, de tirer avantage des effets et illusions connus […]. La perception du temps dans l’expérience utilisateur #1. Les Seniors et l’expérience utilisateur. Last september, we presented Smart...
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Cognitique - CIH | IPB - ENSC
http://www.ensc.fr/fr/content/cognitique-cih-ims
Aller au site Bordeaux INP. Cognitique - CIH (IMS). Le Groupe de recherche "Cognitique" de l'IMS regroupe des enseignants-chercheurs et ingénieurs. Issus de plusieurs institutions académiques et entreprises (Bordeaux INP, Université Bordeaux Montaigne, Université de Bordeaux,. Thales Avionique, Thales Systèmes Aéroportés, etc.). Le groupe fait partie du Laboratoire de l'Intégration du Matériau au Système -IMS. Evaluation des utilisateurs et des usages. Etude de l' Homme en situation augmentée. Evaluation...
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Retour sur la table ronde "Quels métiers pour l'ingénieur cogniticien ?" - Akiani : UX & Facteurs Humains
http://blog.akiani.fr/retour-sur-la-table-ronde-quels-metiers-pour-lingenieur-cogniticien
Retour sur la table ronde « Quels métiers pour l’ingénieur cogniticien? Temps de lecture : 3 minutes. Retour sur la table ronde « Quels métiers pour l’ingénieur cogniticien? Aujourd’hui c’est d’une première plutôt satisfaisante dont nous voulons vous parler. Mercredi dernier se tenait la table ronde organisée en collaboration avec l’ AdCog. Ceci rendu possible par une diffusion en direct et en streaming de l’événement. Cette dynamique positive, complétée par des échanges via le hastag #CogEvent. Pour not...
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SmartEye's eye tracking system: our review - Akiani : UX & Facteurs Humains
http://blog.akiani.fr/smarteyes-eye-tracking-system-our-review
SmartEye’s eye tracking system: our review. Temps de lecture : 3 minutes. SmartEye’s eye tracking system: our review. We presented SmartEye’s eye-tracking system. To you. It works with cameras set in the environment that allow building a 3D model of the scene. We recently had the opportunity to test it in two setups: on a computer and using a driving simulator. The head model provides a robust tracking of the eyes: the system is based on a head tracking algorithm. In which the driver’s hand appear someti...
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Méthodes Archives - Akiani : UX & Facteurs Humains
http://blog.akiani.fr/category/methodes
Design ethnographique : concevoir depuis le terrain. De plus en plus présent dans le jargon de nos métiers, l’adjectif « ethnographique », a retenu notre attention. Nouveau mot à la mode, il nous a semblé important de revenir sur cette notion et de rappeler le fondement de la démarche ethnographique pour que chacun puisse y voir plus clair. Anthropologie, ethnologie, ethnographie Avant tout, reprenons les […]. Astuces pour le recrutement de participants. Astuces pour bien réussir vos guerilla tests UX.
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