andyjr.livejournal.com andyjr.livejournal.com

andyjr.livejournal.com

Практический геймдизайн

Upgrade to paid account! Практический геймдизайн в соцсетях. 15 авг, 2013 в 18:09. Кризис" эволюционировал в "State of Anarchy". 20 июл, 2015 в 11:37. В начале года на минском геймджеме мы с коллегами за два дня состряпали игру под названием Кризис. Герой игры бегал по банкоматам, менял деньги и отстреливал агрессивных конкурентов. После конкурса мы решили доделать прототип до играбельного состояния, но этот процесс растянулся на несколько месяцев. И вот что у нас получилось:. 6 июл, 2015 в 23:57. В связ...

http://andyjr.livejournal.com/

WEBSITE DETAILS
SEO
PAGES
SIMILAR SITES

TRAFFIC RANK FOR ANDYJR.LIVEJOURNAL.COM

TODAY'S RATING

>1,000,000

TRAFFIC RANK - AVERAGE PER MONTH

BEST MONTH

November

AVERAGE PER DAY Of THE WEEK

HIGHEST TRAFFIC ON

Sunday

TRAFFIC BY CITY

CUSTOMER REVIEWS

Average Rating: 3.2 out of 5 with 6 reviews
5 star
2
4 star
1
3 star
1
2 star
0
1 star
2

Hey there! Start your review of andyjr.livejournal.com

AVERAGE USER RATING

Write a Review

WEBSITE PREVIEW

Desktop Preview Tablet Preview Mobile Preview

LOAD TIME

8.2 seconds

FAVICON PREVIEW

  • andyjr.livejournal.com

    16x16

CONTACTS AT ANDYJR.LIVEJOURNAL.COM

Login

TO VIEW CONTACTS

Remove Contacts

FOR PRIVACY ISSUES

CONTENT

SCORE

6.2

PAGE TITLE
Практический геймдизайн | andyjr.livejournal.com Reviews
<META>
DESCRIPTION
Upgrade to paid account! Практический геймдизайн в соцсетях. 15 авг, 2013 в 18:09. Кризис эволюционировал в State of Anarchy. 20 июл, 2015 в 11:37. В начале года на минском геймджеме мы с коллегами за два дня состряпали игру под названием Кризис. Герой игры бегал по банкоматам, менял деньги и отстреливал агрессивных конкурентов. После конкурса мы решили доделать прототип до играбельного состояния, но этот процесс растянулся на несколько месяцев. И вот что у нас получилось:. 6 июл, 2015 в 23:57. В связ...
<META>
KEYWORDS
1 livejournal
2 find more
3 communities
4 rss reader
5 shop
6 join
7 english en
8 русский ru
9 українська uk
10 français fr
CONTENT
Page content here
KEYWORDS ON
PAGE
livejournal,find more,communities,rss reader,shop,join,english en,русский ru,українська uk,français fr,português pt,español es,deutsch de,italiano it,беларуская be,andyjr,or connect using,facebook,twitter,google,mailru,openid,error,username,remember me
SERVER
nginx
CONTENT-TYPE
utf-8
GOOGLE PREVIEW

Практический геймдизайн | andyjr.livejournal.com Reviews

https://andyjr.livejournal.com

Upgrade to paid account! Практический геймдизайн в соцсетях. 15 авг, 2013 в 18:09. Кризис" эволюционировал в "State of Anarchy". 20 июл, 2015 в 11:37. В начале года на минском геймджеме мы с коллегами за два дня состряпали игру под названием Кризис. Герой игры бегал по банкоматам, менял деньги и отстреливал агрессивных конкурентов. После конкурса мы решили доделать прототип до играбельного состояния, но этот процесс растянулся на несколько месяцев. И вот что у нас получилось:. 6 июл, 2015 в 23:57. В связ...

INTERNAL PAGES

andyjr.livejournal.com andyjr.livejournal.com
1

Catty - без кота и жизнь не та! - Практический геймдизайн

http://andyjr.livejournal.com/25998.html

Catty - без кота и жизнь не та! 27 сент, 2014 в 19:34. Я очень люблю свою работу, и поэтому с радостью берусь за любую возможность что-нибудь погеймдизайнить. Поэтому когда ко мне поступило предложение задизайнить два десятка уровней для казуальной игры - я как обычно согласился. Игра, с которой мне предстояло работать, представляла собой типичный платформер. С небольшими вкраплениями головоломки. Сюжет был прост и даже поэтичен:. Вдрызг разбил свой самолет. И отправился в поход. Собирать детали. Вот.

2

Практический геймдизайн

http://andyjr.livejournal.com/tag/дизайн%20уровней

Практический геймдизайн в соцсетях. 15 авг, 2013 в 18:09. Дизайн уровней Sun Beams 2 - часть 2. 2 мар, 2015 в 13:40. А вот и вторая часть видео с редактированием уровней физической головоломки Sun Beams 2. Тем временем работа над новым проектом идет полным ходом. Дизайн уровней Sun Beams 2 (часть 1). 31 дек, 2014 в 17:17. Catty - без кота и жизнь не та! 27 сент, 2014 в 19:34. Игра, с которой мне предстояло работать, представляла собой типичный платформер. С небольшими вкраплениями головоломки. Я решил по...

3

Практический геймдизайн в соцсетях - Практический геймдизайн

http://andyjr.livejournal.com/16692.html

Практический геймдизайн в соцсетях. 15 авг, 2013 в 18:09. Страница 1 из 3. 15 авг, 2013 15:47 (UTC). Вроде бы в контакте нет 2 и 3 части про историю Авангарда, в отличие от остальных групп соц. сетей (и блогов). 15 авг, 2013 18:41 (UTC). Спасибо, обновил группу. 15 авг, 2013 19:25 (UTC). Хе-хе, GD и правда рулез. ). Кстати, можно ещё из ЖЖ добавить трансляцию в твиттер, например. Edited at 2013-08-15 19:27 (UTC). 15 авг, 2013 19:42 (UTC). Я так и делаю, но вручную. 16 авг, 2013 07:12 (UTC). Всегда рад но...

4

Entries feed for andyjr

http://andyjr.livejournal.com/friends

0} " class=" actions-entryunit item actions-entryunit item- comments js-elem-color- svgicon ". 8 & ($index 1) % 3 = = 0" ng-cloak. 4 & ($index 1) % 5 = = 0" ng-cloak. 9 & ($index 1) % 10 = = 0" ng-cloak. 9 & ($index 1) % 10 = = 0" ng-cloak. Sorry, there are no available entries to display. Follow us on Facebook. Follow us on Twitter. 1999 LiveJournal, Inc.

5

andyjr - Profile

http://andyjr.livejournal.com/profile

Created on 1 February 2006 (#9409993). Last updated on 13 July 2016. Https:/ plus.google.com/110130487392473587046. В данном блоге публикуются статьи и заметки, посвященные суровым будням российского геймдизайнера. Follow us on Facebook. Follow us on Twitter. 1999 LiveJournal, Inc.

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 14 MORE

TOTAL PAGES IN THIS WEBSITE

19

LINKS TO THIS WEBSITE

ru-gamemakers.livejournal.com ru-gamemakers.livejournal.com

Soul Calibur: Lost Swords - сказка о потерянном времени: ru_gamemakers

http://ru-gamemakers.livejournal.com/30596.html

Soul Calibur: Lost Swords - сказка о потерянном времени. В Soul Calibur: Lost Swords - сказка о потерянном времени. История файтингов Soul Calibur началась еще в середине девяностых и за два десятка лет получила признание игроков по всему миру. Игры данной серии считались одними из лучших в жанре и были обязательными в коллекции каждого любителя виртуального мордобоя. Второе важное нововведение - это система развития персонажа и его экипировки. Начав игру в одних трусах, вам предстоит сокрушить не од...

ru-gamemakers.livejournal.com ru-gamemakers.livejournal.com

Jelly Fruit - история разработки: ru_gamemakers

http://ru-gamemakers.livejournal.com/30177.html

Jelly Fruit - история разработки. В Jelly Fruit - история разработки. За время продолжительной и весьма увлекательной карьеры в игровой индустрии я поработал в нескольких компаниях и обзавелся широким кругом знакомых разработчиков. Как-то раз, один из них обратился ко мне с просьбой оценить идею для мобильной игры и, по возможности, развить ее до полноценного состояния. У нас получилась необычайно простая, но весьма увлекательная аркада в духе фруктового ниндзя. Графическая составляющая нашей игры была п...

ru-gamemakers.livejournal.com ru-gamemakers.livejournal.com

Catty - без кота и жизнь не та!: ru_gamemakers

http://ru-gamemakers.livejournal.com/31737.html

Catty - без кота и жизнь не та! В Catty - без кота и жизнь не та! Я очень люблю свою работу, и поэтому с радостью берусь за любую возможность что-нибудь погеймдизайнить. Поэтому когда ко мне поступило предложение задизайнить два десятка уровней для казуальной игры - я как обычно согласился. Игра, с которой мне предстояло работать, представляла собой типичный платформер. С небольшими вкраплениями головоломки. Сюжет был прост и даже поэтичен:. Вдрызг разбил свой самолет. И отправился в поход. В предыдущей ...

ru-gamemakers.livejournal.com ru-gamemakers.livejournal.com

Анализ: Dragon's Dogma - Когда драконы были большими: ru_gamemakers

http://ru-gamemakers.livejournal.com/30234.html

Анализ: Dragons Dogma - Когда драконы были большими. В Анализ: Dragons Dogma - Когда драконы были большими. Тем не менее, Capcom не отказался от идеи продвинуть свои охотничьи наработки на западный рынок, в результате чего на свет появилась игра Dragon's Dogma. Чтобы снискать благосклонность американских игроков, японцы наполнили Драконью догму шикарными игровыми особенностями! Ну чем не идеальная ролевая игра? Пока герой взмахнет двуручным мечом, первый встречный волк успевает сделать вокруг него пару к...

ru-gamemakers.livejournal.com ru-gamemakers.livejournal.com

Анализ: Double Dragon Neon: ru_gamemakers

http://ru-gamemakers.livejournal.com/29451.html

Анализ: Double Dragon Neon. В Анализ: Double Dragon Neon. В конце 80-х годов в залах игровых автоматов появился новый хит! Однако стремительный расцвет нового жанра был недолгим. В 1991 году Capcom, съевший собаку на играх про уличный мордобой, оседлал волну успеха, выпустив легендарный файтинг Street Fighter 2. Так выглядела оригинальная аркадная версия Double Dragon. Двойному дракону, ставшему родоначальником жанра, повезло еще меньше. Несмотря на первоначальный успех разработчики Technos не выдерж...

ru-gamemakers.livejournal.com ru-gamemakers.livejournal.com

Доклад: Построение экономики в социальных играх: ru_gamemakers

http://ru-gamemakers.livejournal.com/28307.html

Доклад: Построение экономики в социальных играх. В Доклад: Построение экономики в социальных играх. Данный доклад был сделан в рамках киевской конференции Sociality Rocks. 2012 В нем я рассказываю об основных принципах построения игровой экономики для социальных игр. Баланс в социальных играх для "чайников". Построение боевой системы для пошагового файтинга. Post a new comment. We will log you in after post. We will log you in after post. We will log you in after post. We will log you in after post.

ru-gamemakers.livejournal.com ru-gamemakers.livejournal.com

Devil May Cry - бой с тенью: ru_gamemakers

http://ru-gamemakers.livejournal.com/31966.html

Devil May Cry - бой с тенью. В Devil May Cry - бой с тенью. Несколько недель назад я наконец-то скачал эмулятор Playstation 2 и начал заново открывать для себя бессмертную классику слэшеров - Devil May Cry. В былые годы эта игра произвела на меня неизгладимое впечатление, и мне хотелось заново проанализировать ее, с учетом накопленного опыта и впечатлений от современных игр. Я не разочаровался - безбашенный герой по имени Данте не постарел и не запылился! Но и это еще не все! Несмотря на то, что по уровн...

ru-gamemakers.livejournal.com ru-gamemakers.livejournal.com

для сведения - 1-3 ноября в Киеве пройдет Фестиваль настольных игр…: ru_gamemakers

http://ru-gamemakers.livejournal.com/29139.html

Для сведения - 1-3 ноября в Киеве пройдет Фестиваль настольных игр. Проспект Комарова 1, корп 8. 15-00- Открытие 2ого украинского фестиваля настольных игр Чудеса на Столе. 16-00-Представление участников и спонсоров:. Клуб настольных игр "HellСross" г.Николаев. 17-00-20-00-Разнообразие настольных игр. Игротека. Обучение настольным играм. 12-00-тир Xploderz и Blaster Pro с призами за звание "лучший стрелок". 13-00-Новичковый Турнир по карточной коллекционной игре Берсерк. Post a new comment. We will log yo...

gamedevelopers.livejournal.com gamedevelopers.livejournal.com

Быстрый взгляд на Dark Souls - Game Developers

http://gamedevelopers.livejournal.com/255488.html

Быстрый взгляд на Dark Souls - Game Developers. International Game Developers Association. Быстрый взгляд на Dark Souls. Jul 6th, 2013 11:23 am. В Быстрый взгляд на Dark Souls. Dark Souls - одна из тех редких игр, которая в процессе игры вызывает противоположные чувства: от лютой ненависти и презрения (да как можно играть в это! До неописуемого восторга и искреннего восхищения. Японские разработчики из From Software. Немало потрудились над созданием этой поистине гремучей смеси! В интернете ходит множест...

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 84 MORE

TOTAL LINKS TO THIS WEBSITE

93

SOCIAL ENGAGEMENT



OTHER SITES

andyjpatton.wordpress.com andyjpatton.wordpress.com

Andy J Patton

Athens Bound: The Best Destinations Aren’t on Any Map. May 12, 2015. In the latest BACKPACKER Magazine. My experience in Dallas has taught me the same thing. I moved with plans, expectations, and a lot of uncertainty. The thing I was most nervous about was finding a job. While I hoped to find something inherently meaningful, I expected to find a mundane job that would pay the bills. Where I’ve ended up was certainly not on the map! CSNTM). A short look at their website told me that I had to apply! We hav...

andyjphoto.com andyjphoto.com

AndyJ Photography

Your Dreams Expertly Captured! Welcome to the HOME page of AndyJ Photo. Please, feel free to browse through the site by clicking the menu items. On the left side of this page. Fashion Affair 2015 Gallery. View Our Samples Gallery. Milwaukee Area Photography and Videography, Wedding Photography and Video. Family Photography, Children Photography, Fashion and Glamour. Industrial and Product Photography, Architectural Photography. This page was delivered on 5/18/2015 at 11:37:36 AM.

andyjphotography.co.uk andyjphotography.co.uk

Wedding Photography Liverpool | Wedding Photography Lancashire | Andy J Photography

Natalie and Matthew - Formby Hall. Christine and Adam - 62 Castle Street. Helen and Shaun - Crowne Plaza. Sophie and Mark - Briars Hall. Kathryn and Richie - Oh Me Oh My. Jackie and Mark - West Tower Aughton. Deb and Garry - Speke Hall and Crowne Plaza. Lynn and David - Knowsley Hall. Claire and Chris - Formby Hall Golf Club. Jenni and Spider - Hard Rock Cafe Manchester. Claudia and Stuart - Speke Crowne Plaza. Liz and John - St Georges Hall, Liverpool. Carolyn and Oliver - Crosby Educational Trust.

andyjphotography.com andyjphotography.com

andyjphotography.com

The Sponsored Listings displayed above are served automatically by a third party. Neither the service provider nor the domain owner maintain any relationship with the advertisers. In case of trademark issues please contact the domain owner directly (contact information can be found in whois).

andyjpulido.blogspot.com andyjpulido.blogspot.com

Andy's Blog!

Subscribe to: Posts (Atom). Watermark template. Powered by Blogger.

andyjr.livejournal.com andyjr.livejournal.com

Практический геймдизайн

Upgrade to paid account! Практический геймдизайн в соцсетях. 15 авг, 2013 в 18:09. Кризис" эволюционировал в "State of Anarchy". 20 июл, 2015 в 11:37. В начале года на минском геймджеме мы с коллегами за два дня состряпали игру под названием Кризис. Герой игры бегал по банкоматам, менял деньги и отстреливал агрессивных конкурентов. После конкурса мы решили доделать прототип до играбельного состояния, но этот процесс растянулся на несколько месяцев. И вот что у нас получилось:. 6 июл, 2015 в 23:57. В связ...

andyjr.pulsolaboral.com andyjr.pulsolaboral.com

Carlos Cuatin

Frontend y Backend Webdeveloper. Conóce mi perfil profesional, encontraras toda la información necesaria sobre mi experiencia, educación, servicios y portafolio de trabajo. Frontend y Backend webdeveloper con 2 años de experiencia desarrollando sitios web. Javascript, HTML5, CSS3. PHP, Python, Ruby. Servidores Linux, Windows. Universidad Bogota Jorge Tadeo Lozano. Adquiero cada dia habilidades para desarrollar sistemas de informacion robustos en cualquier lenguaje de programacion y entorno de desarrollo.

andyjr.ru andyjr.ru

Главная

Этот вопрос задают себе многие геймеры, но, увы, немногим удается получить ответ. В интернете имеется множество статей на эту тему, я же хочу поделиться личным опытом и наблюдениями. Ибо 10 лет назад я тоже с большим трудом отрывал покрасневшие глаза от монитора, ложился в кровать и думал: Как было бы здорово стать гейм-дизайнером! Первым делом давайте разберемся, чем действительно занимается гейм-дизайнер. Кризис на игровом хакатоне в Минске. В дословном переводе - Что вы будете делать сейчас?

andyjreyes.com andyjreyes.com

Andy Joseph Reyes

andyjreyes.wordpress.com andyjreyes.wordpress.com

Collective Reality | A blog examining Culture, Technology, and our Collective Reality

Skip to main content. Skip to primary sidebar. Skip to secondary sidebar. A blog examining Culture, Technology, and our Collective Reality. Computer Interfaces: Natural Language. Posted by Andy Reyes. Of the last four years I’ve been studying Computer Science at UCLA, three of them have been spent talking to my friends and colleagues about how artificial intelligence, combined with Natural Language Processing, will be the next big step forward for the mainstream computer market. Now that we can manipulat...