ru-gamemakers.livejournal.com
Soul Calibur: Lost Swords - сказка о потерянном времени: ru_gamemakers
http://ru-gamemakers.livejournal.com/30596.html
Soul Calibur: Lost Swords - сказка о потерянном времени. В Soul Calibur: Lost Swords - сказка о потерянном времени. История файтингов Soul Calibur началась еще в середине девяностых и за два десятка лет получила признание игроков по всему миру. Игры данной серии считались одними из лучших в жанре и были обязательными в коллекции каждого любителя виртуального мордобоя. Второе важное нововведение - это система развития персонажа и его экипировки. Начав игру в одних трусах, вам предстоит сокрушить не од...
ru-gamemakers.livejournal.com
Jelly Fruit - история разработки: ru_gamemakers
http://ru-gamemakers.livejournal.com/30177.html
Jelly Fruit - история разработки. В Jelly Fruit - история разработки. За время продолжительной и весьма увлекательной карьеры в игровой индустрии я поработал в нескольких компаниях и обзавелся широким кругом знакомых разработчиков. Как-то раз, один из них обратился ко мне с просьбой оценить идею для мобильной игры и, по возможности, развить ее до полноценного состояния. У нас получилась необычайно простая, но весьма увлекательная аркада в духе фруктового ниндзя. Графическая составляющая нашей игры была п...
ru-gamemakers.livejournal.com
Catty - без кота и жизнь не та!: ru_gamemakers
http://ru-gamemakers.livejournal.com/31737.html
Catty - без кота и жизнь не та! В Catty - без кота и жизнь не та! Я очень люблю свою работу, и поэтому с радостью берусь за любую возможность что-нибудь погеймдизайнить. Поэтому когда ко мне поступило предложение задизайнить два десятка уровней для казуальной игры - я как обычно согласился. Игра, с которой мне предстояло работать, представляла собой типичный платформер. С небольшими вкраплениями головоломки. Сюжет был прост и даже поэтичен:. Вдрызг разбил свой самолет. И отправился в поход. В предыдущей ...
ru-gamemakers.livejournal.com
Анализ: Dragon's Dogma - Когда драконы были большими: ru_gamemakers
http://ru-gamemakers.livejournal.com/30234.html
Анализ: Dragons Dogma - Когда драконы были большими. В Анализ: Dragons Dogma - Когда драконы были большими. Тем не менее, Capcom не отказался от идеи продвинуть свои охотничьи наработки на западный рынок, в результате чего на свет появилась игра Dragon's Dogma. Чтобы снискать благосклонность американских игроков, японцы наполнили Драконью догму шикарными игровыми особенностями! Ну чем не идеальная ролевая игра? Пока герой взмахнет двуручным мечом, первый встречный волк успевает сделать вокруг него пару к...
ru-gamemakers.livejournal.com
Анализ: Double Dragon Neon: ru_gamemakers
http://ru-gamemakers.livejournal.com/29451.html
Анализ: Double Dragon Neon. В Анализ: Double Dragon Neon. В конце 80-х годов в залах игровых автоматов появился новый хит! Однако стремительный расцвет нового жанра был недолгим. В 1991 году Capcom, съевший собаку на играх про уличный мордобой, оседлал волну успеха, выпустив легендарный файтинг Street Fighter 2. Так выглядела оригинальная аркадная версия Double Dragon. Двойному дракону, ставшему родоначальником жанра, повезло еще меньше. Несмотря на первоначальный успех разработчики Technos не выдерж...
ru-gamemakers.livejournal.com
Доклад: Построение экономики в социальных играх: ru_gamemakers
http://ru-gamemakers.livejournal.com/28307.html
Доклад: Построение экономики в социальных играх. В Доклад: Построение экономики в социальных играх. Данный доклад был сделан в рамках киевской конференции Sociality Rocks. 2012 В нем я рассказываю об основных принципах построения игровой экономики для социальных игр. Баланс в социальных играх для "чайников". Построение боевой системы для пошагового файтинга. Post a new comment. We will log you in after post. We will log you in after post. We will log you in after post. We will log you in after post.
ru-gamemakers.livejournal.com
Devil May Cry - бой с тенью: ru_gamemakers
http://ru-gamemakers.livejournal.com/31966.html
Devil May Cry - бой с тенью. В Devil May Cry - бой с тенью. Несколько недель назад я наконец-то скачал эмулятор Playstation 2 и начал заново открывать для себя бессмертную классику слэшеров - Devil May Cry. В былые годы эта игра произвела на меня неизгладимое впечатление, и мне хотелось заново проанализировать ее, с учетом накопленного опыта и впечатлений от современных игр. Я не разочаровался - безбашенный герой по имени Данте не постарел и не запылился! Но и это еще не все! Несмотря на то, что по уровн...
ru-gamemakers.livejournal.com
для сведения - 1-3 ноября в Киеве пройдет Фестиваль настольных игр…: ru_gamemakers
http://ru-gamemakers.livejournal.com/29139.html
Для сведения - 1-3 ноября в Киеве пройдет Фестиваль настольных игр. Проспект Комарова 1, корп 8. 15-00- Открытие 2ого украинского фестиваля настольных игр Чудеса на Столе. 16-00-Представление участников и спонсоров:. Клуб настольных игр "HellСross" г.Николаев. 17-00-20-00-Разнообразие настольных игр. Игротека. Обучение настольным играм. 12-00-тир Xploderz и Blaster Pro с призами за звание "лучший стрелок". 13-00-Новичковый Турнир по карточной коллекционной игре Берсерк. Post a new comment. We will log yo...
gamedevelopers.livejournal.com
Быстрый взгляд на Dark Souls - Game Developers
http://gamedevelopers.livejournal.com/255488.html
Быстрый взгляд на Dark Souls - Game Developers. International Game Developers Association. Быстрый взгляд на Dark Souls. Jul 6th, 2013 11:23 am. В Быстрый взгляд на Dark Souls. Dark Souls - одна из тех редких игр, которая в процессе игры вызывает противоположные чувства: от лютой ненависти и презрения (да как можно играть в это! До неописуемого восторга и искреннего восхищения. Японские разработчики из From Software. Немало потрудились над созданием этой поистине гремучей смеси! В интернете ходит множест...
SOCIAL ENGAGEMENT