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Historietas, ilustraciones y dibujos. Arte Digital. 3D/PS/Speed Painting. Humor gráfico y caricaturas. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ariel Genaro - Dibujante. Ver todo mi perfil. Mi galería en ADA (Asociación de Dibujantes Argentina). Se ha producido un error en este gadget.

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Viñetas: Exposiciones

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Presentación en la expo. Foto Carmen Nievas. Expo conjunta. Experiencia en conjunto con danza contemporánea. Expo conjunta en el marco de la exposición de Liniers en el Mumbat. Inestable Equilibrio, conjunta. Exposicion de originales de estampillas. Primer premio en Festival de Cortos Tandil. Ariel Genaro - Dibujante. Ver todo mi perfil. Mi galería en ADA (Asociación de Dibujantes Argentina).

2

Viñetas: Arte Digital. 3D/PS/Speed Painting

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Arte Digital. 3D/PS/Speed Painting. Mad Max Fury Road. Speed Painting 5hs photoshop CC Tableta digital. Speed Painting Photoshop CC. Speed painting Photoshop CC. Speed painting Photoshop CC. Speed painting Photoshop CC. Speed painting Photoshop CC. Integración proyectos 2D y 3D. Vanaheim" Ilustración 3D max2013 Photoshop CC. Río Purpura" 3D max 2009 Photoshop Cs3. Combat Girl" 3Dmax 2008 Photoshop Cs3. Christine" Ilustración 3d max 2008 Photoshop Cs3. Speed painting y modeling. Ariel Genaro - Dibujante.

3

Viñetas: Diseño visual y arte para videojuegos

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Diseño visual y arte para videojuegos. Modelado Low Poly (Bajo poligonado) 3D. Proyecto Fronteras del Independencia. Fronteras del Independencia© es un video juego educativo, pensado para conocer un poco más la Historia de Tandil así como la lógica de la toma de decisiones de distintos personajes que habitaron esta parte del orbe en los comienzos del siglo XIX. Un producto creado por un grupo autogestionado. Es decir, no contamos con patrocinio alguno para el desarrollo del video juego. Modelado 3d en 3D...

4

Viñetas: Historieta, humor gráfico e ilustración

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Historieta, humor gráfico e ilustración. En el rubros historietas me especialicé con los profesores Ricardo Garijo y Raúl Echegaray y en dibujo con el maestro Hermenegildo Sabat en su taller de Capital Federal. La Carga del Desierto. publicada en Revista Cinder 2014. Página 1- "Pampa Barbara" Guíón de Raúl Echegaray - Revista Cinder. Página 1 - "Aviso" Guíón de Raúl Echegaray - Revista Cinder. Página 1 - "La Carga del desierto" Guíón y dibujos de Ariel Genaro- Revista Cinder. Una Foto de Hamburgo 2007.

5

Viñetas: Kaboom! Convención de Comic

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Desde 2012 coordinando, en conjunto con el grupo del taller de historieta, la convención de Comic de Tandil. La página: https:/ www.facebook.com/KaboomTandil. 2014 3° Convención de Cómics. 2013 2° Convención de Cómics. Ariel Genaro - Dibujante. Ver todo mi perfil. Mi galería en ADA (Asociación de Dibujantes Argentina).

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Ariel Genaro M3D: septiembre 2009

http://makingoff3d.blogspot.com/2009_09_01_archive.html

Making Off "Vieja Estacion". On 13 sept. 2009. El modelado se hizo integro en Max 2009 desde la estacion, los surtidores y el auto que es un modelado de un Plymouth 1958 el mismo de la pelicula "Christine", los arboles y el pasto Vray fur de Evermotion. Texturas, unwrap y uvw en Max 2009. En su mayoria las texturas son de http:/ www.cgtextures.com/. Para ver las imagenes en completo hace click sobre ellas. cualquier pregunta hace un comentario y sera respondido cuando me sea posible. Ver todo mi perfil.

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Ariel Genaro M3D: Making Off "Vieja Estacion"

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Making Off "Vieja Estacion". On 13 sept. 2009. El modelado se hizo integro en Max 2009 desde la estacion, los surtidores y el auto que es un modelado de un Plymouth 1958 el mismo de la pelicula "Christine", los arboles y el pasto Vray fur de Evermotion. Texturas, unwrap y uvw en Max 2009. En su mayoria las texturas son de http:/ www.cgtextures.com/. Publicar un comentario en la entrada. Ariel Genaro - Dibujante. Ver todo mi perfil. Making Off Vieja Estacion. C) Ariel Genaro M3D.

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Ariel Genaro T3D: octubre 2009

http://artemuzztutoriales3d.blogspot.com/2009_10_01_archive.html

Pintar vertices. Skin en 3d max. Esto seria aplicar en los bones distintas influencias a nuestra malla a animar y con ello lograr una deformacion mejor o mas efectiva en diferentes zonas conflictivas. Con este tutorial vamos a tener un pantallaso general de la forma en que se aplican en 3d max. Otra opcion es ir trabajando vertex por vertex que es lo recomendable si queremos que quede perfectamente controlada la malla, y que haga lo que queremos nosotros para nuestra animación. Bueno aca se ve como mejor...

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Ariel Genaro T3D: diciembre 2010

http://artemuzztutoriales3d.blogspot.com/2010_12_01_archive.html

Suscribirse a: Entradas (Atom). Espero les sirva y cualquier comentario o pregunta sera respondido en medida de lo posible. Ariel Genaro - Dibujante. Ver todo mi perfil. 169;2008 Ariel Genaro T3D.

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Ariel Genaro T3D: Rigg facial con bones en 3d max

http://artemuzztutoriales3d.blogspot.com/2009/09/rigg-facial-con-bones-en-3d-max.html

Rigg facial con bones en 3d max. Video de animacion con este procedimiento. Primero creamos seis huesos, en la vista front, como en la imagen y si pueden con las características que se muestran, esas aletas ayudaran después para editar el envelope, aunque acá no voy a hacerlo en base a una maya, si no solo mostrar los procesos para aplicar los bones de manera técnica. Seleccionamos el primer hueso de la columna, vamos a Animation elegimos Hd solver y hacemos conección con el ultimo de los bones, el mentón.

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riel Genaro: Producción 3D

http://artemuzz.blogspot.com/2009/05/mas-3d.html

Nuevo Sitio http:/ arielgenaroart.blogspot.com/. Producciones destacadas propias y en equipo. Girl in Combat. 2009. Modelado y texturizado en Max 2009 Iluminación Vray 1.5. Modelado y animación en 3dmax. Texturado, iluminación y posproducción por Mariano Gila. Modelado y animación en 3dmax. Texturado, iluminación y posproducción por Mariano Gila. Modelado, texturado y renderizado 3d max. Vieja Estación. Christine.2009. Modelado, texturado y renderizado 3d max. Modelado, texturado y renderizado 3d max.

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Ariel Genaro T3D: septiembre 2009

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Rigg facial con bones en 3d max. Video de animacion con este procedimiento. Primero creamos seis huesos, en la vista front, como en la imagen y si pueden con las características que se muestran, esas aletas ayudaran después para editar el envelope, aunque acá no voy a hacerlo en base a una maya, si no solo mostrar los procesos para aplicar los bones de manera técnica. Seleccionamos el primer hueso de la columna, vamos a Animation elegimos Hd solver y hacemos conección con el ultimo de los bones, el mentón.

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Ariel Genaro T3D: Pintar vertices. Skin en 3d max.

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Pintar vertices. Skin en 3d max. Esto seria aplicar en los bones distintas influencias a nuestra malla a animar y con ello lograr una deformacion mejor o mas efectiva en diferentes zonas conflictivas. Con este tutorial vamos a tener un pantallaso general de la forma en que se aplican en 3d max. Otra opcion es ir trabajando vertex por vertex que es lo recomendable si queremos que quede perfectamente controlada la malla, y que haga lo que queremos nosotros para nuestra animación. Bueno aca se ve como mejor...

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