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Ariel Genaro M3D: septiembre 2009
http://makingoff3d.blogspot.com/2009_09_01_archive.html
Making Off "Vieja Estacion". On 13 sept. 2009. El modelado se hizo integro en Max 2009 desde la estacion, los surtidores y el auto que es un modelado de un Plymouth 1958 el mismo de la pelicula "Christine", los arboles y el pasto Vray fur de Evermotion. Texturas, unwrap y uvw en Max 2009. En su mayoria las texturas son de http:/ www.cgtextures.com/. Para ver las imagenes en completo hace click sobre ellas. cualquier pregunta hace un comentario y sera respondido cuando me sea posible. Ver todo mi perfil.
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Ariel Genaro M3D: Making Off "Vieja Estacion"
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Making Off "Vieja Estacion". On 13 sept. 2009. El modelado se hizo integro en Max 2009 desde la estacion, los surtidores y el auto que es un modelado de un Plymouth 1958 el mismo de la pelicula "Christine", los arboles y el pasto Vray fur de Evermotion. Texturas, unwrap y uvw en Max 2009. En su mayoria las texturas son de http:/ www.cgtextures.com/. Publicar un comentario en la entrada. Ariel Genaro - Dibujante. Ver todo mi perfil. Making Off Vieja Estacion. C) Ariel Genaro M3D.
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Ariel Genaro T3D: octubre 2009
http://artemuzztutoriales3d.blogspot.com/2009_10_01_archive.html
Pintar vertices. Skin en 3d max. Esto seria aplicar en los bones distintas influencias a nuestra malla a animar y con ello lograr una deformacion mejor o mas efectiva en diferentes zonas conflictivas. Con este tutorial vamos a tener un pantallaso general de la forma en que se aplican en 3d max. Otra opcion es ir trabajando vertex por vertex que es lo recomendable si queremos que quede perfectamente controlada la malla, y que haga lo que queremos nosotros para nuestra animación. Bueno aca se ve como mejor...
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Ariel Genaro T3D: diciembre 2010
http://artemuzztutoriales3d.blogspot.com/2010_12_01_archive.html
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Ariel Genaro T3D: Rigg facial con bones en 3d max
http://artemuzztutoriales3d.blogspot.com/2009/09/rigg-facial-con-bones-en-3d-max.html
Rigg facial con bones en 3d max. Video de animacion con este procedimiento. Primero creamos seis huesos, en la vista front, como en la imagen y si pueden con las características que se muestran, esas aletas ayudaran después para editar el envelope, aunque acá no voy a hacerlo en base a una maya, si no solo mostrar los procesos para aplicar los bones de manera técnica. Seleccionamos el primer hueso de la columna, vamos a Animation elegimos Hd solver y hacemos conección con el ultimo de los bones, el mentón.
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riel Genaro: Producción 3D
http://artemuzz.blogspot.com/2009/05/mas-3d.html
Nuevo Sitio http:/ arielgenaroart.blogspot.com/. Producciones destacadas propias y en equipo. Girl in Combat. 2009. Modelado y texturizado en Max 2009 Iluminación Vray 1.5. Modelado y animación en 3dmax. Texturado, iluminación y posproducción por Mariano Gila. Modelado y animación en 3dmax. Texturado, iluminación y posproducción por Mariano Gila. Modelado, texturado y renderizado 3d max. Vieja Estación. Christine.2009. Modelado, texturado y renderizado 3d max. Modelado, texturado y renderizado 3d max.
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Ariel Genaro T3D: septiembre 2009
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Rigg facial con bones en 3d max. Video de animacion con este procedimiento. Primero creamos seis huesos, en la vista front, como en la imagen y si pueden con las características que se muestran, esas aletas ayudaran después para editar el envelope, aunque acá no voy a hacerlo en base a una maya, si no solo mostrar los procesos para aplicar los bones de manera técnica. Seleccionamos el primer hueso de la columna, vamos a Animation elegimos Hd solver y hacemos conección con el ultimo de los bones, el mentón.
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Ariel Genaro T3D
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Ariel Genaro T3D: Pintar vertices. Skin en 3d max.
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Pintar vertices. Skin en 3d max. Esto seria aplicar en los bones distintas influencias a nuestra malla a animar y con ello lograr una deformacion mejor o mas efectiva en diferentes zonas conflictivas. Con este tutorial vamos a tener un pantallaso general de la forma en que se aplican en 3d max. Otra opcion es ir trabajando vertex por vertex que es lo recomendable si queremos que quede perfectamente controlada la malla, y que haga lo que queremos nosotros para nuestra animación. Bueno aca se ve como mejor...
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