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Création | Anoki
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Une année bien animée! Posted by Anoki Anoki. L’été est bien entamé et l’année se termine… c’est l’occasion pour le pôle production d’anoki de partager avec vous le teaser de nos productions animées! On en profite pour vous donner les dernières infos :. Notre projet de série sur la nature se décline désormais en quatre spéciaux de 26′, nous avons réalisé un long teaser et développé le synopsis du premier épisode avec Claire Grimond. Il s’appellera Le monstre mangeur de bois! Curse of the flesh. A fermé m...
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Florent Dumas - Accueil
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Bienvenue sur mon portfolio! Je suis Florent, 28 ans, sound designer dans les jeux vidéo et médias interactifs. Diplomé de l'Enjmin, l'Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques en France, je suis actuellement sound designer et vr interactive designer chez AudioGaming. Ici, vous pouvez parcourir mon portfolio, consulter mes compétences et mon CV ou simplement me contacter! Découvrez le son 360 en réalité virtuelle avec Kinoscope.
proceduralaudionow.com
Guillaume Le Nost – An Overview of the AudioGaming Procedural Audio Plugin Suite - Procedural Audio Now!
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Guillaume Le Nost An Overview of the AudioGaming Procedural Audio Plugin Suite. March 27, 2014. We were very pleased to welcome co-founder of AudioGaming. Guillaume Le Nost into the the PANow discussions. AudioGaming tools have been most notably used on Django Unchained from Quentin Tarantino, and their client list includes studios such as Soundelux, Lucasfilm, Ubisoft as well as award winning sound designers. Thanks to Guillaume and Chungsin for a fascinating presentation! Joe White – Tannhäuser PD.
checkthesplitter.com
Axel Speller :: Chicken Doom
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Audio Design for Game and Interactive Media. Next Project →. ALaburthe, D.Henry, F.Bourlier. Chicken Doom is an Arcade/Tower Defense game on iOS. You need to protect your tower from Chicken invasion. So the goal is to crush all the chicken on the screen with your finger and some explosive powers. Available on the Apple Store. How to control Wwise with MIDI and your DAW. Sounds of an Arcade Game Center. Fighting Game Interactive Music Study. Musique interactive et jeux de combat. Blink – Postmortem.
censtimco.org
Nos partenaires industriels - CEN STIMCO
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Centre d'Expertise National en Stimulation Cognitive. Se connecter / S'enregistrer. On parle de nous. Les acteurs de la stimulation cognitive. Présentation de la structure. Bureau de l’Association. Comité Scientifique et Ethique. La CNSA et les CEN-AT. Fiches d’Etat de l’Art DiCog. Base de données des Aides Techniques. Comment obtenir le label? Domaines de compétences des membres fondateurs. Le CEN STIMCO a établi des partenariats avec des entreprises industrielles :. SBT (Scientific Brain Training).
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GGatheral - Procedural Audio Now!
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Paul Weir – Never Ending Music. May 28, 2015. We were very pleased to have procedural audio veteran and PANow regular, Paul Weir, speaking at the May meetup. Video of the presentation and Q&A is below. (The video framing is off-centre for the first couple of minutes). Is an Audio Director, Composer and Sound Designer, currently working as an Audio Director with Microsoft and for Hello Games’ procedural sci-fi game, No Man’s Sky. Read more →. March 26, 2015. Anthony Prechtl was at April’s event to t...
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Florent Dumas - AudioElec
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Plug-in audio d'expérimentation de sound design. Blender est un plug-in d'expérimentation de sound design. Le principe est de sélectionner de un à trois samples et de contrôler une batterie d'effets et la spatialisation appliquées à ces sons en temps réel.
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Bienvenue sur mon portfolio! Je suis Florent, 28 ans, sound designer dans les jeux vidéo et médias interactifs. Diplomé de l'Enjmin, l'Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques en France, je suis actuellement sound designer et vr interactive designer chez AudioGaming. Ici, vous pouvez parcourir mon portfolio, consulter mes compétences et mon CV ou simplement me contacter! Découvrez le son 360 en réalité virtuelle avec Kinoscope.