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A Game Developer | also plays some guitar

Also plays some guitar. 译]优化你的手机游戏 没有延迟的,才是健康的 - 一篇给游戏美术设计师读的文章. May 5, 2013 10:27 pm. 原文地址 Optimising Your Mobile Game (Less Lag, More Awesome). 8212;——————————————————————-. 介于我们一直这么粗心犯错,我们一定是忘了给自己的 角色属性表 加上预知未来的能力了 🙂. 考虑到从测试玩家和本地媒体获得的认可,我们决定创建一个3D摧毁型游戏 destruction game ,以填补市场上的空白。 现在每次我看到它时 下图的左下角就是Vogel教授 ,还会忍不住幸福热泪 ;-(. 不合理的贴图尺寸 不合理的文件格式 = 占用了太多的纹理空间 = 更慢的游戏 = 找到纹理并降低尺寸 = 丢失细节 = 浪费时间 = 非常沮丧的美术设计师 = 非常愤怒的美术总监. 当然,法线高光Shader Bumped Specular Shader 用到物体上时,看起来太他妈的赞了,但是应该使用特定的手机定制shader,让游戏更高效。 基于Unity的...

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Also plays some guitar. 译]优化你的手机游戏 没有延迟的,才是健康的 - 一篇给游戏美术设计师读的文章. May 5, 2013 10:27 pm. 原文地址 Optimising Your Mobile Game (Less Lag, More Awesome). 8212;——————————————————————-. 介于我们一直这么粗心犯错,我们一定是忘了给自己的 角色属性表 加上预知未来的能力了 🙂. 考虑到从测试玩家和本地媒体获得的认可,我们决定创建一个3D摧毁型游戏 destruction game ,以填补市场上的空白。 现在每次我看到它时 下图的左下角就是Vogel教授 ,还会忍不住幸福热泪 ;-(. 不合理的贴图尺寸 不合理的文件格式 = 占用了太多的纹理空间 = 更慢的游戏 = 找到纹理并降低尺寸 = 丢失细节 = 浪费时间 = 非常沮丧的美术设计师 = 非常愤怒的美术总监. 当然,法线高光Shader Bumped Specular Shader 用到物体上时,看起来太他妈的赞了,但是应该使用特定的手机定制shader,让游戏更高效。 基于Unity的...
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5 benny chen
6 译者的话 新浪微博@滚石,欢迎大家一起讨论
7 如果一直这样,那我们开发的游戏 alienation,将变得根本不能玩
8 为什么我们从2d转向3d
9 当然,你需要做更多的工作来优化你的美术流水线 art pipeline
10 何时选择3d 何时保留2d
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resume,search for,a game developer,leave a comment,benny chen,译者的话 新浪微博@滚石,欢迎大家一起讨论,如果一直这样,那我们开发的游戏 alienation,将变得根本不能玩,为什么我们从2d转向3d,当然,你需要做更多的工作来优化你的美术流水线 art pipeline,何时选择3d 何时保留2d,比如说,我们的建筑物都是用简单的方块创建而成,然后贴上带有质感的细节纹理,不要在贴图 纹理 优化上偷懒,文件格式,贴图重用和shaders
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微博 | An Indie Game Developer

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An Indie Game Developer. A machine for turning coffee into game. November 13, 2012 1:54 pm. Check it out from https:/ github.com/bennychen/moai-dev. 同时该branch也集成了另一位Moai开发者的截屏API, from http:/ getmoai.com/forums/post4555.html. A Day in the Life. Something In The Way. 译]优化你的手机游戏 没有延迟的,才是健康的 - 一篇给游戏美术设计师读的文章. Another Thread @ Moai Forum. 1st Day of Golden Week. Class Diagram of Pacman. On 新浪微博API for MOAI. On 新浪微博API for MOAI. On 新浪微博API for MOAI. On iOS开发与OpenGL ES相关问题整理 1. Blowing in the wind.

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Game Programming | An Indie Game Developer

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An Indie Game Developer. A machine for turning coffee into game. Category Archives: Game Programming. 译]优化你的手机游戏 没有延迟的,才是健康的 - 一篇给游戏美术设计师读的文章. May 5, 2013 10:27 pm. 原文地址 Optimising Your Mobile Game (Less Lag, More Awesome). 8212;——————————————————————-. 考虑到从测试玩家和本地媒体获得的认可,我们决定创建一个3D摧毁型游戏 destruction game ,以填补市场上的空白。 现在每次我看到它时 下图的左下角就是Vogel教授 ,还会忍不住幸福热泪 ;-(. 不合理的贴图尺寸 不合理的文件格式 = 占用了太多的纹理空间 = 更慢的游戏 = 找到纹理并降低尺寸 = 丢失细节 = 浪费时间 = 非常沮丧的美术设计师 = 非常愤怒的美术总监. Draw call是针对场景中每一个不同的物体而创建的 多一个draw call就会多增加一点游戏的处理时间。

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稍后继续 | An Indie Game Developer

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An Indie Game Developer. A machine for turning coffee into game. October 12, 2012 11:49 pm. Something In The Way. One Thought on “ 稍后继续. On October 17, 2012 at 12:28 pm. Leave a Reply Cancel reply. Your email address will not be published. Required fields are marked *. Next Post →. A Day in the Life. Something In The Way. 译]优化你的手机游戏 没有延迟的,才是健康的 - 一篇给游戏美术设计师读的文章. Another Thread @ Moai Forum. 1st Day of Golden Week. Class Diagram of Pacman. On 新浪微博API for MOAI. On 新浪微博API for MOAI. On 新浪微博API for MOAI.

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unity | An Indie Game Developer

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An Indie Game Developer. A machine for turning coffee into game. October 4, 2011 11:44 am. 通过这一个月时间的努力,使得这个世界上又多了一位Unity Developer – ME! 利用Unity的shader system完成物体的silhouette outlined effect,目前效果已经实现,但是在算法的优化和实现上还有一些问题。 基于Unity的GUI system,完成了一些GUI animation,最重要的是实现了方便GUI animation的一些Utility class – Sprite2D, Sprite2DGroup。 A Day in the Life. Something In The Way. 译]优化你的手机游戏 没有延迟的,才是健康的 - 一篇给游戏美术设计师读的文章. Another Thread @ Moai Forum. 1st Day of Golden Week. Class Diagram of Pacman. On 新浪微博API for MOAI.

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An Indie Game Developer. A machine for turning coffee into game. 译]优化你的手机游戏 没有延迟的,才是健康的 - 一篇给游戏美术设计师读的文章. May 5, 2013 10:27 pm. 原文地址 Optimising Your Mobile Game (Less Lag, More Awesome). 8212;——————————————————————-. 考虑到从测试玩家和本地媒体获得的认可,我们决定创建一个3D摧毁型游戏 destruction game ,以填补市场上的空白。 现在每次我看到它时 下图的左下角就是Vogel教授 ,还会忍不住幸福热泪 ;-(. 不合理的贴图尺寸 不合理的文件格式 = 占用了太多的纹理空间 = 更慢的游戏 = 找到纹理并降低尺寸 = 丢失细节 = 浪费时间 = 非常沮丧的美术设计师 = 非常愤怒的美术总监. 当然,法线高光Shader Bumped Specular Shader 用到物体上时,看起来太他妈的赞了,但是应该使用特定的手机定制shader,让游戏更高效。 On iOS开发与Open...

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Nutty Coder » 作者 | Authors

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Published at: 02:03 am - Friday March 12 2010. Lua相关问题整理 4 – 让Lua的eval函数支持赋值语句. Lua相关问题整理 2 – 如何在C中为Lua提供同步调用接口. On Lua相关问题整理 4 – 让Lua的eval函数支持赋值语句. On 翻入墙内 反向SSH Tunnel Reverse SSH Tunnel. On [译] Top 5 Ways to Make Your Site More Fun 五大法宝让你的网站/产品更具趣味性. On Lua相关问题整理 4 – 让Lua的eval函数支持赋值语句. Middot; Subscribe RSS Feed. Middot; Black n White.

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Flash3D – Dreamer

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March 28, 2010. 总体来说,国内只有初步的介绍,并没有太涉及核心 国外的实例很丰富,也比较系统 很容易举一反三 ,但是真的涉及到核心问题还是得自己钻研。 另外说说文档,嘛,开源的项目,文档嘛,不可不信,不可不信 点到为止 出现诡异的问题时建议直接看引擎源码吧 那么究竟为什么还是选择了PV3D呢 没什么特别的,很多引擎都是在它基础上开发的,所以一通百通啦。 至于效率问题,相信会随着Flash runtime和引擎的更新换代得到解决滴 加载第三方模型文件 dae是xml的子集,很容易阅读。 在PV3D理解的三维世界中,采用的是左手坐标系,竖直向上的是Y轴,而用Sketchup建模导出的dae中,默认的UP AXES值是Z UP的 诡异吧,我YY了很久才了解到的诶。 October 16, 2009. September 27, 2009. 又花了半天倒腾3DMAX的dae导出插件失败亲身经历告诉大家还是不要装x64的xp,实在不方便啊 – - 如果你的网络不允许你经常去下东西的时候。 September 25, 2009. 获得方法摘录如下 如果让Papervision3D利用别的3D软件建立...

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工作整理 – Dreamer

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November 28, 2010. 过去,信息闭塞独立思考的我们会考虑用主流屏幕宽度 20px IE中左右边框 滚动条的宽度。 栅格设计系统,即Gird System 又称网格设计系统、标准尺寸系统、程序版面设计、瑞士平面设计风格、国际主义平面设计风格 ,是一种平面设计的方法与风格。 这是使用3 3的网格的960px页面设计草图,来自“The Principles of Beautiful Web Design”。 1024 768也不会永远是主流分辨率,随着分辨率的发展,下一个较优宽度很可能是1440 2 5*3 2*5 ,或者是一个没有分辨率的时代,页面能够按比例自动缩放 就像现在在移动版safari看到的那样。 为什么用960 Grid System 960 Grid System是由Nathan Smith开发的CSS框架,有12列、16列、24列三个版本。 它也能为你减少了很多兼容性问题,它支持被yahoo评为A级别的浏览器 用960 Grid System做出来的东西好看么 这个问题很有现实主意色彩。 Tagged: 960 Grid System. September 8, 2010.

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懒人食谱 – 泰式咖喱虾 – Dreamer

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懒人食谱 – 泰式咖喱虾. March 29, 2011. 5 虾差不多变色时 不用等到全红 倒入椰奶,盖过食材。 Leave a Reply Cancel reply. Your email address will not be published. Required fields are marked *. Spam protection: Sum of 1 3? Don't Make Me Think. WordPress Theme by themehall.com.

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咖喱 – Dreamer

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懒人食谱 – 泰式咖喱虾. March 29, 2011. 这次就自己试试泰式咖喱虾吧 原料 2人份 大虾 10只 洋葱 1个 青红椒若干 椰子汁 罐装的一听就够了 咖喱 我用的是百梦多咖喱,微辣,超市里都有。 其它你喜欢的食材 我加了胡萝卜 有点不正宗啊 步骤 1 大虾去头,剪刀沿虾背剪开,挑出虾线。 5 虾差不多变色时 不用等到全红 倒入椰奶,盖过食材。 Don't Make Me Think. WordPress Theme by themehall.com.

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懒人食谱 – Dreamer

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懒人食谱 – 泰式咖喱虾. March 29, 2011. 这次就自己试试泰式咖喱虾吧 原料 2人份 大虾 10只 洋葱 1个 青红椒若干 椰子汁 罐装的一听就够了 咖喱 我用的是百梦多咖喱,微辣,超市里都有。 其它你喜欢的食材 我加了胡萝卜 有点不正宗啊 步骤 1 大虾去头,剪刀沿虾背剪开,挑出虾线。 5 虾差不多变色时 不用等到全红 倒入椰奶,盖过食材。 March 29, 2011. 原材料 1人份 荷美尔午餐肉 原味 超市里买小罐头装,取1 3,大概能切成4片 腌制好的黑椒牛扒肉 1片 鸡蛋 1个 米饭一份 其它你喜欢的配菜,我用的是洋葱和西兰花 好切,放隔夜也不会变黑。 做便当的时候最好不要用绿叶蔬菜,放几个小时就黑了 步骤 1 米饭蒸熟。 January 26, 2011. 炒房便面 两人份 食材 方便面两包、青柿子椒一个、红柿子椒一个、洋葱半个、鸡蛋两个、火腿/熏肉/烤肉/培根几片。 调料 盐、方便面的调料或是其他你喜欢的调味料 胡椒粉、蒜蓉辣酱、老干妈 做法 1. 青柿子椒、红柿子椒、洋葱、火腿/熏肉/烤肉/培根简单切成条。 Don't Make Me Think.

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Life – Dreamer

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懒人食谱 – 泰式咖喱虾. March 29, 2011. 这次就自己试试泰式咖喱虾吧 原料 2人份 大虾 10只 洋葱 1个 青红椒若干 椰子汁 罐装的一听就够了 咖喱 我用的是百梦多咖喱,微辣,超市里都有。 其它你喜欢的食材 我加了胡萝卜 有点不正宗啊 步骤 1 大虾去头,剪刀沿虾背剪开,挑出虾线。 5 虾差不多变色时 不用等到全红 倒入椰奶,盖过食材。 March 29, 2011. 原材料 1人份 荷美尔午餐肉 原味 超市里买小罐头装,取1 3,大概能切成4片 腌制好的黑椒牛扒肉 1片 鸡蛋 1个 米饭一份 其它你喜欢的配菜,我用的是洋葱和西兰花 好切,放隔夜也不会变黑。 做便当的时候最好不要用绿叶蔬菜,放几个小时就黑了 步骤 1 米饭蒸熟。 February 25, 2011. January 26, 2011. 炒房便面 两人份 食材 方便面两包、青柿子椒一个、红柿子椒一个、洋葱半个、鸡蛋两个、火腿/熏肉/烤肉/培根几片。 调料 盐、方便面的调料或是其他你喜欢的调味料 胡椒粉、蒜蓉辣酱、老干妈 做法 1. 青柿子椒、红柿子椒、洋葱、火腿/熏肉/烤肉/培根简单切成条。 June 29, 2010.

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Mobile – Dreamer

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March 7, 2011. PDA(Personal digital assistant) 与智能手机相当接近的一个概念 很清晰地指出了它曾经的定位 Assistant。 号称电脑高手的同学来到家里瞻仰,安装上时下最流行的游戏,忽然感叹到 硬盘容量好大哦 2011年的今天,用大概2700元就能买一部HTC Desire,它有着1G处理器1G内存,还配了一块跟指甲盖差不多大的8G microSD卡,对了,它还能打电话 我常常会把这个 大块头 塞进我刚买的包包的某个精致口袋里。 December 14, 2010. 在Android下装了几个应用 淘宝网、开心网、伊饭、手机QQ、MSN Messager、Soduku 数独游戏 、Guitar Hero Demo。 目前看来,肯定难用的是MSN Messager 含N个不同人开发的MSN应用 微软的这个鸡肋聊天软件不光是在非微软系统下非常不好用,在Windows下的最新版本也很难用。 我不假思索地完成了这些操作 填数、修改数字、标注提示数 猜出某个格子可能填什么,但还不能确定,可以在该格上标记一个提示数 在删数时小小探索了一下,依然是没有看说明就完成了。

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