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Benzaiten | videogame & arte

Segunda-feira, 28 de agosto de 2017. Doom: o processo de criação da trilha sonora. No vídeo, apresentação completa de Mick Gordon. Compositor da trilha de Doom. 2017, evento voltado para desenvolvedores. Em uma palestra brilhante, o autor da música do novo Doom. Discorre tanto a respeito de detalhes do processo criativo como também nos dá perspectiva a respeito do enfrentamento de um novo desafio. A encomenda da exigente ID Software dizia:. 8212; QUEREMOS QUE VOCÊ FAÇA UMA MÚSICA NUNCA OUVIDA ANTES.

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Segunda-feira, 28 de agosto de 2017. Doom: o processo de criação da trilha sonora. No vídeo, apresentação completa de Mick Gordon. Compositor da trilha de Doom. 2017, evento voltado para desenvolvedores. Em uma palestra brilhante, o autor da música do novo Doom. Discorre tanto a respeito de detalhes do processo criativo como também nos dá perspectiva a respeito do enfrentamento de um novo desafio. A encomenda da exigente ID Software dizia:. 8212; QUEREMOS QUE VOCÊ FAÇA UMA MÚSICA NUNCA OUVIDA ANTES.
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Benzaiten | videogame & arte | benzaitenbrasil.blogspot.com Reviews

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Segunda-feira, 28 de agosto de 2017. Doom: o processo de criação da trilha sonora. No vídeo, apresentação completa de Mick Gordon. Compositor da trilha de Doom. 2017, evento voltado para desenvolvedores. Em uma palestra brilhante, o autor da música do novo Doom. Discorre tanto a respeito de detalhes do processo criativo como também nos dá perspectiva a respeito do enfrentamento de um novo desafio. A encomenda da exigente ID Software dizia:. 8212; QUEREMOS QUE VOCÊ FAÇA UMA MÚSICA NUNCA OUVIDA ANTES.

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Benzaiten | videogame & arte: 01/01/2014 - 02/01/2014

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Segunda-feira, 6 de janeiro de 2014. O pianista de 8 bits. O "Pianista Vinheteiro" tocando alguns clássicos de trilha de jogos em um sintetizador com samplers. De 8 bits. Tem Street Fighter, Tetris, Sonic, Knightmare, Zelda. E um monte de outras. Confere! Verbetes indicados com † estão incluídos em nosso glossário. 8212; grupo dos apreciadores das artes aplicadas ao entretenimento eletrônico interativo. E afins), como também valorizar os artistas e suas produções. Diego Castro Soares (Diego CS).

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Benzaiten | videogame & arte: Sobre a Benzaiten

http://benzaitenbrasil.blogspot.com/p/sobre.html

Somos um grupo brasileiro de interessados nas relações das artes com produtos eletrônicos interativos, criado em 2003. Estão em nossa abrangência as várias formas de expressão das artes, design. Cultura, interatividade e as técnicas mais diversas, desde que abordada sob o enfoque humanístico. Buscamos, no entanto, a especialidade das expressões musicais aplicada aos jogos eletrônicos. Somos apreciadores, colecionadores, designers. Ou entre em contato pelo e-mail. Acesse as postagens sobre o grupo. E afin...

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Benzaiten | videogame & arte: Documentário "A Brief History of Graphics"

http://benzaitenbrasil.blogspot.com/2014/12/brief-history-of-graphics.html

Domingo, 14 de dezembro de 2014. Documentário "A Brief History of Graphics". A Brief History of Graphics. É um documentário que aborda a história e evolução dos recursos gráficos nos videogames. Até os dias de hoje. Básico e prático, o vídeo apresenta o conteúdo em forma de gameplays. Parte 1 – Pixel Pioneers. Pixel, Full Color Graphic, Vector Graphics, Smooth Scrolling, Sprite Scaling. Parte 2 – Sprite Supreme. Parte 3 – Polygon Realm. Parte 4 – Voodoo Bloom. Parte 5 – Future Crisis. 15 de dezembro de 2...

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Benzaiten | videogame & arte: O universo de Halo

http://benzaitenbrasil.blogspot.com/2014/10/halo.html

Sábado, 11 de outubro de 2014. O universo de Halo. Tem uma das maiores – senão a maior – mitologia da história dos jogos eletrônicos. Seu universo é rico, seus jogos são épicos, a franquia possui uma série de produtos bem-sucedidos e uma legião de fãs apaixonados e fiéis. Mesmo assim, Halo. Ainda não tem tanta tradição em solo .BR. Para preencher uma lacuna acerca do conteúdo ficcional de Halo. Em língua pátria, surge o Zangado. 0:00:59 Apresentação inicial do conteúdo. 0:16:00 Ameaça da extinção humana.

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Benzaiten | videogame & arte: 12/01/2014 - 01/01/2015

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Domingo, 14 de dezembro de 2014. Documentário "A Brief History of Graphics". A Brief History of Graphics. É um documentário que aborda a história e evolução dos recursos gráficos nos videogames. Até os dias de hoje. Básico e prático, o vídeo apresenta o conteúdo em forma de gameplays. Parte 1 – Pixel Pioneers. Pixel, Full Color Graphic, Vector Graphics, Smooth Scrolling, Sprite Scaling. Parte 2 – Sprite Supreme. Parte 3 – Polygon Realm. Parte 4 – Voodoo Bloom. Parte 5 – Future Crisis. Documentário A Brie...

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CS:Games: 04/01/2008 - 05/01/2008

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Blog do Grupo de Pesquisa Semiótica sobre a Linguagem dos Games da PUC-SP. Achei umas resenhas de dois capítulos do livro " Video Game Arte. Muito legal as características abordadas sobre o protagonista , é bem próximo diferente do que eu estava lendo em comparação ao cinema. Link para este post. Subscribe to: Posts (Atom).

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Hipergame: Download: monografia Hipergames

http://hipergame.blogspot.com/2007/08/download-monografia-hipergames.html

O Videogame entre a Hipermídia e o Entretenimento. Agosto 30, 2007. Finalmente consegui disponibilizar para download minha monografia completa. Clique aqui para baixar o arquivo em pdf (2.919KB). Vale lembrar que alguns trechos parecerão desatualizados (o trabalho foi apresentado em 2005), mas a maioria do que está escrito ali continua sendo relevante para discussão. Ficarei feliz em receber críticas, opiniões, dúvidas etc. Postado por Lucas Haeser. Fala Lucas, blz? Um abraço e sucesso no lançamento.

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Hipergame: Henry Jenkins fala sobre violência

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O Videogame entre a Hipermídia e o Entretenimento. Maio 05, 2007. Henry Jenkins fala sobre violência. Depois do recente tiroteio no Instituto Politécnico de Virgínia. O debate sobre violência e videogames voltou à tona. Escreveu alguns pensamentos sobre o tema. Em seu blog, e o texto é leitura obrigatória para quem se interessa pelo tema. Essa noção errada somada ao preconceito "Videogames são apenas brinquedos para crianças". Leia o artigo completo: A Few Thoughts on Media Violence. Humberto Macario - A...

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Hipergame: Perder para ganhar

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O Videogame entre a Hipermídia e o Entretenimento. Fevereiro 21, 2007. Como incluir acontecimentos trágicos na trama de um jogo sem que o jogador acredite ter fracassado? O artigo Losing For the Win: Defeat and Failure in Gaming. De Ben Schneider no Gamasutra. Fala sobre como os desenvolvedores de games podem usar a derrota na trama do jogo e conseguir criar narrativas poderosas. O que é preciso é a criação de uma linguagem de game. E não um erro da parte dele.". Confira o artigo completo.

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Hipergame: Roy Block

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O Videogame entre a Hipermídia e o Entretenimento. Abril 25, 2007. É um projeto muito interessante do estudante alemão Sebastian Schmieg. O jogo tem uma heroína com vontade própria, e tudo que o jogador pode fazer é pressionar dois blocos de madeira contra a tela para que ela possa pular em cima deles e chegar do outro lado. Confira o site oficial. Do projeto e abaixo um vídeo que mostra como funciona o jogo. Dica do meu amigo Faiolli. Valeu! Postado por Lucas Haeser. Assinar: Postar comentários (Atom).

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maio | 2008 | Design de Jogos

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Arte, para mim, é qualquer atividade humana que não se desenvolve a partir dos dois instintos básicos da espécie humana: sobrevivência e reprodução" - Scott McCloud. View Arthur Bobany's profile. V10 - Sites (Brasil). Game art of arthur bobany. 2AB editora (seção games). The order of the stick. V50 - Cultura gamer. Meme – Como é(são) seu(s) desktop(s). Maio 15, 2008, 1:51 am. A participar deste meme, iniciado pela Miwi do Disk Chocolate. Tutorial: Importar Modelos para Source Engine. Maio 1, 2008, 5:00 pm.

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março | 2008 | Design de Jogos

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Arte, para mim, é qualquer atividade humana que não se desenvolve a partir dos dois instintos básicos da espécie humana: sobrevivência e reprodução" - Scott McCloud. View Arthur Bobany's profile. V10 - Sites (Brasil). Game art of arthur bobany. 2AB editora (seção games). The order of the stick. V50 - Cultura gamer. A importância do videogame arte – parte I. Março 12, 2008, 10:26 pm. Continuar lendo →. Meme – Como é a sua estação de trabalho? Março 5, 2008, 2:39 am. Tags: área de trabalho.

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Sobre Mim | Design de Jogos

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Arte, para mim, é qualquer atividade humana que não se desenvolve a partir dos dois instintos básicos da espécie humana: sobrevivência e reprodução" - Scott McCloud. View Arthur Bobany's profile. V10 - Sites (Brasil). Game art of arthur bobany. 2AB editora (seção games). The order of the stick. V50 - Cultura gamer. Meu nome é Arthur Bobany de Queiroz, nome do meu avô Húngaro e da minha família brasileira Queiroz de Teresópolis. Se quiser saber um pouco mais, visite o site. Deixe um comentário so far.

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Grupo dos apreciadores das artes. EletrÔnico e interativo. Sobre a Benzaiten, sua proposta, os temas de abrangência, o porquê do nome, banco de imagens da identidade visual, como surgiu o grupo e por quem é composto. Acervo de textos produzidos por integrantes do grupo, colaboradores eventuais ou de autores diversos. São artigos científicos, de opinião ou de reflexão, matérias, entrevistas, relatos pessoais, conteúdo de divulgação e resenhas. Carregando ferramenta de busca.

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Раскрываю тему. Бесплатные 500 баксов. Раскрываю тему. Бесплатные 500 баксов! 31 октября 2016 года, 17:45. Внимание посоны, раскрываю тему! Я многое повидал на просторах тырнета, но что б деньги раздавали в халяву - впервые. Погуглив на тему "бесплатное бабло" не нашел ничего похожего. А между прочим, такая штука имеет место быть. Я подумал так - если мне сразу не дадут баблосы - то пошли они в извесном направлении, дальше ничего делать не буду! Но реально, посоны и дефчонки, мне сразу дали бабла! Топ-ме...

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Mode japon du rose du violet et des bonbons. SO SWEET. Martinique (French Overseas Territory). 30/06/2010 at 5:13 PM. 26/07/2010 at 6:45 PM. Subscribe to my blog! Aime: les mangas, faire la fète, le dessin, la musique, les jeux vidéos, le japon. N'aime pas: le vert, ce qui est vulgaire. Alors présentez vous laissez moi un lien que je vienne faire un tour sur votre blog et surtout. Please enter the sequence of characters in the field below. Posted on Wednesday, 30 June 2010 at 5:33 PM. Post to my blog.

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Benzaiten | Glossário

Embora bastante abrangente, podemos mencionar aqui o termo sample. Como sendo uma amostra digitalizada de um som que será reutilizado – em um instrumento eletrônico – em uma peça sonora. A partir de um modelo, é possível criar manipulações úteis para a sua aplicação, como modificar seu volume, sua duração, sua frequência etc. Assim, por exemplo, dispondo de um único sample. Também têm inúmeras aplicações (seja musical ou sonoplástica) em produtos eletro-eletrônicos, softwares. E, claro, videogames. Trata...