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CS:Games: 04/01/2008 - 05/01/2008
http://csgamespuc.blogspot.com/2008_04_01_archive.html
Blog do Grupo de Pesquisa Semiótica sobre a Linguagem dos Games da PUC-SP. Achei umas resenhas de dois capítulos do livro " Video Game Arte. Muito legal as características abordadas sobre o protagonista , é bem próximo diferente do que eu estava lendo em comparação ao cinema. Link para este post. Subscribe to: Posts (Atom).
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Hipergame: Download: monografia Hipergames
http://hipergame.blogspot.com/2007/08/download-monografia-hipergames.html
O Videogame entre a Hipermídia e o Entretenimento. Agosto 30, 2007. Finalmente consegui disponibilizar para download minha monografia completa. Clique aqui para baixar o arquivo em pdf (2.919KB). Vale lembrar que alguns trechos parecerão desatualizados (o trabalho foi apresentado em 2005), mas a maioria do que está escrito ali continua sendo relevante para discussão. Ficarei feliz em receber críticas, opiniões, dúvidas etc. Postado por Lucas Haeser. Fala Lucas, blz? Um abraço e sucesso no lançamento.
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Hipergame: Henry Jenkins fala sobre violência
http://hipergame.blogspot.com/2007/05/henry-jenkins-sobre-violncia.html
O Videogame entre a Hipermídia e o Entretenimento. Maio 05, 2007. Henry Jenkins fala sobre violência. Depois do recente tiroteio no Instituto Politécnico de Virgínia. O debate sobre violência e videogames voltou à tona. Escreveu alguns pensamentos sobre o tema. Em seu blog, e o texto é leitura obrigatória para quem se interessa pelo tema. Essa noção errada somada ao preconceito "Videogames são apenas brinquedos para crianças". Leia o artigo completo: A Few Thoughts on Media Violence. Humberto Macario - A...
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Hipergame: Perder para ganhar
http://hipergame.blogspot.com/2007/02/perder-para-ganhar.html
O Videogame entre a Hipermídia e o Entretenimento. Fevereiro 21, 2007. Como incluir acontecimentos trágicos na trama de um jogo sem que o jogador acredite ter fracassado? O artigo Losing For the Win: Defeat and Failure in Gaming. De Ben Schneider no Gamasutra. Fala sobre como os desenvolvedores de games podem usar a derrota na trama do jogo e conseguir criar narrativas poderosas. O que é preciso é a criação de uma linguagem de game. E não um erro da parte dele.". Confira o artigo completo.
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Hipergame: Roy Block
http://hipergame.blogspot.com/2007/04/roy-block.html
O Videogame entre a Hipermídia e o Entretenimento. Abril 25, 2007. É um projeto muito interessante do estudante alemão Sebastian Schmieg. O jogo tem uma heroína com vontade própria, e tudo que o jogador pode fazer é pressionar dois blocos de madeira contra a tela para que ela possa pular em cima deles e chegar do outro lado. Confira o site oficial. Do projeto e abaixo um vídeo que mostra como funciona o jogo. Dica do meu amigo Faiolli. Valeu! Postado por Lucas Haeser. Assinar: Postar comentários (Atom).
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maio | 2008 | Design de Jogos
https://designdejogos.wordpress.com/2008/05
Arte, para mim, é qualquer atividade humana que não se desenvolve a partir dos dois instintos básicos da espécie humana: sobrevivência e reprodução" - Scott McCloud. View Arthur Bobany's profile. V10 - Sites (Brasil). Game art of arthur bobany. 2AB editora (seção games). The order of the stick. V50 - Cultura gamer. Meme – Como é(são) seu(s) desktop(s). Maio 15, 2008, 1:51 am. A participar deste meme, iniciado pela Miwi do Disk Chocolate. Tutorial: Importar Modelos para Source Engine. Maio 1, 2008, 5:00 pm.
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março | 2008 | Design de Jogos
https://designdejogos.wordpress.com/2008/03
Arte, para mim, é qualquer atividade humana que não se desenvolve a partir dos dois instintos básicos da espécie humana: sobrevivência e reprodução" - Scott McCloud. View Arthur Bobany's profile. V10 - Sites (Brasil). Game art of arthur bobany. 2AB editora (seção games). The order of the stick. V50 - Cultura gamer. A importância do videogame arte – parte I. Março 12, 2008, 10:26 pm. Continuar lendo →. Meme – Como é a sua estação de trabalho? Março 5, 2008, 2:39 am. Tags: área de trabalho.
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Sobre Mim | Design de Jogos
https://designdejogos.wordpress.com/indice
Arte, para mim, é qualquer atividade humana que não se desenvolve a partir dos dois instintos básicos da espécie humana: sobrevivência e reprodução" - Scott McCloud. View Arthur Bobany's profile. V10 - Sites (Brasil). Game art of arthur bobany. 2AB editora (seção games). The order of the stick. V50 - Cultura gamer. Meu nome é Arthur Bobany de Queiroz, nome do meu avô Húngaro e da minha família brasileira Queiroz de Teresópolis. Se quiser saber um pouco mais, visite o site. Deixe um comentário so far.
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