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Links | Bit is Myth

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Livros | Bit is Myth

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Explicando o “free”, do Linux. | Bit is Myth

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O problema do ponto-flutuante | Bit is Myth

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junho | 2015 | Projeto Virtual Worlds

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Computação Gráfica 3D em C. Arquivos Mensais: junho 2015. Organizando a “zona”…. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em junho 1, 2015. Confesso que, do jeito que estão, todos os textos sobre manipulação de matrizes ficaram bem confusos. Tentei misturar dois conceitos completamente diversos num só lugar e é importante separá-los… No OpenGL as matrizes são. Deve ser escrito como:. Neste caso, os vetores. Eles são usados naquilo que é conhecido como. Isso quer dizer que numa multiplicação da matriz.

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MaRZ's weblog … Bits, Bytes e eu. Márcio César Muniz Rezende. Analista de sistemas, integrador e desenvolvedor. Geek por profissão e hobby. 1997-1999) – em Tecnologia de Processamento de dados. Trabalho com sistemas desde 1983 quanto tive contato com o mainframe/Fortran da UFES. Onde cursei parcialmente a cadeira de Engenharia Mecânica (1983-1987). Atuante na área de Automação Industrial. TI e Informática Contábil durante este tempo. Adepto ao Software Livre de Código Aberto, sendo usuário de GNU/Linux.

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Lucky Labs: Lucky Labs on Facebook!

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O menor Blog de Tecnologia da Internet. Onde "de tudo" e "o nada" estão presentes. LOS no GitHub.com. Kernel, fase 5 - Adornando o caminho. LOS versão 0.6. Sábado, 25 de janeiro de 2014. Lucky Labs on Facebook! Estamos chegando a quase 12000 visitas, porem não tem havido uma interação dos leitores. Para resolver isso criei uma página no Facebook (quem não tem Facebook.). Então, quem tiver Facebook é só curtir a página https:/ www.facebook.com/LuckyLabsBR. Para ficar sempre atualizado do que estou fazendo.

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Lucky Labs: Boot, fase 3 - Iniciando o desenvolvimento

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O menor Blog de Tecnologia da Internet. Onde "de tudo" e "o nada" estão presentes. LOS no GitHub.com. Kernel, fase 5 - Adornando o caminho. LOS versão 0.6. Segunda-feira, 15 de abril de 2013. Boot, fase 3 - Iniciando o desenvolvimento. O primeiro passo para desenvolver um bootloader é ter um kernel para ser carregado, mas aí temos o velho problema do ovo e da galinha, porque sem o bootloader também não temos como desenvolver o kernel. Tendo um kernel passamos ao desenvolvimento do bootloader, que deve in...

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Lucky Labs: Chat

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O menor Blog de Tecnologia da Internet. Onde "de tudo" e "o nada" estão presentes. LOS no GitHub.com. Kernel, fase 5 - Adornando o caminho. LOS versão 0.6. Sábado, 1 de março de 2014. A tempos queria disponibilizar um chat aqui no blog, porem todos os que encontrei eram pesados, demasiadamente enfeitados e complicados. Hoje, procurando outra coisa no Google, acabei encontrando esse, que usa o protocolo XMPP (Jabber). Leve, simples, sem muitas delongas. Para quem for acessar com conta. Depois de um tempo ...

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Lucky Labs: Introdução

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O menor Blog de Tecnologia da Internet. Onde "de tudo" e "o nada" estão presentes. LOS no GitHub.com. Kernel, fase 5 - Adornando o caminho. LOS versão 0.6. Sábado, 9 de março de 2013. Bem como eu já mencionei (. Eu sou fascinado por sistemas operacionais e compiladores, tenho muito mais facilidade com algoritmos que com a parte gráfica, mal consigo fazer uma montagem simples com duas fotos. :(. Este sendo o ponto inicial para o projeto, primeiro devo decidir como vai ser e o que vai fazer esse SO. Bem es...

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Organizando a “zona”… | Projeto Virtual Worlds

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Computação Gráfica 3D em C. Organizando a “zona”…. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em junho 1, 2015. Confesso que, do jeito que estão, todos os textos sobre manipulação de matrizes ficaram bem confusos. Tentei misturar dois conceitos completamente diversos num só lugar e é importante separá-los… No OpenGL as matrizes são. Deve ser escrito como:. Ou seja, temos uma coluna de valores x, y e z. Ao passo que, uma matriz pode ser entendida como sendo composta de 3 vetores:. Neste caso, os vetores.

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Carregando, compilando e usando shaders | Projeto Virtual Worlds

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Computação Gráfica 3D em C. Carregando, compilando e usando shaders. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em julho 2, 2014. Antes do OpenGL 4 os shaders precisam ser carregados em modo texto, compilados e linkados em “programas”. Este é o método que usarei, por enquanto, para manter alguma compatibilidade com OpenGL 3.3 . Eis a rotina, simples, para carga de um arquivo texto em uma string:. Retorna pointeiro alocado contendo a string ou NULL em caso de erro. A função retorna o 'handle' do shader ob...

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Nem só de gráficos vive o 3D | Projeto Virtual Worlds

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Computação Gráfica 3D em C. Nem só de gráficos vive o 3D. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em setembro 17, 2014. Até agora tenho postado informações a respeito do uso do OpenGL para apresentar modelos tridimensionais. Como nem só de gráficos vive uma simulação, eis algumas informações sobre áudio. Em 3D… Provavelmente você já sabe que o ‘GL’, do OpenGL, significa. Vou mostrar aqui um pouco sobre o. No que se refere à biblioteca, seu computador tem um ou mais. Suporta um ou mais. E um ou mais.

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Livro novo sendo feito…. | Projeto Virtual Worlds

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Computação Gráfica 3D em C. Livro novo sendo feito…. Publicado por Frederico Lamberti Pissarra. Em dezembro 26, 2014. Alguns de vocês já sabem que em 1994 eu publiquei um conjunto de textos que ficou sendo conhecido como “Curso de Assembly”. Esses textos são, hoje, meio que obsoletos – embora ainda sejam válidos. Desde essa época tenho pensado em escrever um livro “de verdade”, mas que seja um pouco mais abrangente e mais atualizado. Mais recente está disponível no grupo, de mesmo nome, no Facebook: aqui.

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Pular para o conteúdo. Procure no Bit Is Myth. CPU usage e load average. Explicando o free, do Linux. MyToyOS: Acesso direto à memória. Mapa da memória de um PC. Normalizando áudio de um filme. O problema do ponto-flutuante. Dica: Usando openssl para testar sessões HTTPS. Projeto Controlduino: Conversores Analógico-Digitais. MyToyOS: Acessando o disco sem usar a BIOS! Uma das coisas mais simples (e tem um monte de exemplos por ai) para fazer é o código do MBR (. Cria um disco vazio. O segundo, copia ...

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