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Bloody Oak

Segunda-feira, 4 de abril de 2011. Os Vermelhos Devem Pagar - Parte 2. 3ª cena: O resgate dos Escravos. O combate já inicia de forma mortal, combinando magias de fogo e uma invocação de um Bebilith, muito feridos e preocupados com a chegada de mais Magos Vermelhos, Aaron resolve teleportá-los de volta à sua casa na Rua dos Pescadores de Prata. 4ª cena: Sentença justa? Peço perdão pelo post muito longo, porém, foi preciso já que a aventura jogada teve a duração de 7 horas e meia. A história começa com Ale...

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Segunda-feira, 4 de abril de 2011. Os Vermelhos Devem Pagar - Parte 2. 3ª cena: O resgate dos Escravos. O combate já inicia de forma mortal, combinando magias de fogo e uma invocação de um Bebilith, muito feridos e preocupados com a chegada de mais Magos Vermelhos, Aaron resolve teleportá-los de volta à sua casa na Rua dos Pescadores de Prata. 4ª cena: Sentença justa? Peço perdão pelo post muito longo, porém, foi preciso já que a aventura jogada teve a duração de 7 horas e meia. A história começa com Ale...
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Segunda-feira, 4 de abril de 2011. Os Vermelhos Devem Pagar - Parte 2. 3ª cena: O resgate dos Escravos. O combate já inicia de forma mortal, combinando magias de fogo e uma invocação de um Bebilith, muito feridos e preocupados com a chegada de mais Magos Vermelhos, Aaron resolve teleportá-los de volta à sua casa na Rua dos Pescadores de Prata. 4ª cena: Sentença justa? Peço perdão pelo post muito longo, porém, foi preciso já que a aventura jogada teve a duração de 7 horas e meia. A história começa com Ale...

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Bloody Oak: Os Vermelhos Devem Pagar - Parte 2.

http://bloodyoak.blogspot.com/2011/04/os-vermelhos-devem-pagar-parte-2.html

Segunda-feira, 4 de abril de 2011. Os Vermelhos Devem Pagar - Parte 2. 3ª cena: O resgate dos Escravos. O combate já inicia de forma mortal, combinando magias de fogo e uma invocação de um Bebilith, muito feridos e preocupados com a chegada de mais Magos Vermelhos, Aaron resolve teleportá-los de volta à sua casa na Rua dos Pescadores de Prata. 4ª cena: Sentença justa? Peço perdão pelo post muito longo, porém, foi preciso já que a aventura jogada teve a duração de 7 horas e meia. 6 de abril de 2011 08:47.

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Bloody Oak: Os Vermelhos Devem Pagar - Parte 1.

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Domingo, 3 de abril de 2011. Os Vermelhos Devem Pagar - Parte 1. Campanha: Sussurros de Naratyr. Data: 27 de Lei da Chama de 1379CV (O Ano da Fortaleza Perdida). A história começa com Alexandre, Aaron e Rhasmus levantando acampamento, já haviam se passado dois dias desde que eles haviam abandonado o Templo em ruínas no interior da Floresta Cinza, quanto os três reiniciariam sua viagem, foram interceptados por Quamara, a ladina de Águas Profundas. 1ª Cena: Encontro com Lorde Byron. E o ressurgimento de El...

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Bloody Oak: Escamas do Arauto - Parte 1.

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Segunda-feira, 28 de março de 2011. Escamas do Arauto - Parte 1. 25 de Lei da Chama de 1379CV (O Ano da Fortaleza Perdida). A aventura começa com os aventureiros viajando pela Floresta Cinza. Um dos locais mais sagrados e misteriosos das fronteiras sulistas de Impiltur. O Bardo, o único que sabia a localização do antigo templo que servia como base dos cultistas de Eltab. Servia como o guia naquela jornada. No final do primeiro dia de viagem, Alexandre. Alguns minutos de exploração no interior do antigo t...

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Bloody Oak: Um novo começo...

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Quinta-feira, 17 de março de 2011. Eis eu aqui novamente, tentando registrar as experiências que eu tive com o meu grupo durante as insólitas aventuras em Faerûn. Dessa vez, eu irei registrar os acontecimentos da campanha que está acontecendo no leste do continente; em Impiltur. A Terra da Espada e da Varinha, uma região assolada por antigos conflitos demoníacos e governada por valorosos paladinos. Atualmente, o grupo de aventureiros (serão identificados posteriormente) viajam de Thay.

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Bloody Oak: Escamas do Arauto - Parte 2.

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Terça-feira, 29 de março de 2011. Escamas do Arauto - Parte 2. Campanha: Sussurros de Naratyr. Região: Floresta Cinza (Impiltur). Data: 25 de Lei da Chama de 1379CV (O Ano da Fortaleza Perdida). Ralmevik, Quamara e Ardas resolveram ficar no templo e investigar mais seus segredos, enquanto Rhasmus, Aaron e Alexandre decidiram viajar para Lyrabar (capital de Impiltur) para resolver assuntos pessoais. Depois disso, todos concordaram rumar para Vigília de Ilm, cidade considerada o bastião da defesa contr...

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Presentation me and my friends. 02/11/2006 at 8:26 AM. 29/03/2007 at 5:17 AM. Une amie pour la vie, une amie. Subscribe to my blog! Lui c mon cherie d'amour qui se prend pour un comique. Don't forget that insults, racism, etc. are forbidden by Skyrock's 'General Terms of Use' and that you can be identified by your IP address (66.160.134.4) if someone makes a complaint. Please enter the sequence of characters in the field below. Posted on Thursday, 02 November 2006 at 9:21 AM. Posted on Thursday, 02 Novem...

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