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II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. (Doble modalidad: Presencial y on-line)

Del Edutainment al Aprendizaje basado en juegos digitales. CIVE 2013. Cáceres. APOYOS INSTITUCINALES O EMPRESARIALES. ACCESO AL CAMPUS VIRTUAL. CÓMO LLEGAR Y PLANOS. Del departamento de Ciencias de la Educación de la Facultad de Formación del Profesorado de Cáceres (Universidad de Extremadura). De igual forma, debemos decir que este congreso continua los trabajos y conclusiones obtenidas en el I Congreso de Internacional de Videojuegos y Educación. Celebrado en Alfaz del Pí en Febrero de 2012. Todas las ...

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II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. (Doble modalidad: Presencial y on-line) | cive13.blogspot.com Reviews
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II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. (Doble modalidad: Presencial y on-line) | cive13.blogspot.com Reviews

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II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. (Doble modalidad: Presencial y on-line): PRESENTACIÓN

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II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. (Doble modalidad: Presencial y on-line): Presentación

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II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. (Doble modalidad: Presencial y on-line): ACTAS

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Del Edutainment al Aprendizaje basado en juegos digitales. CIVE 2013. Cáceres. APOYOS INSTITUCINALES O EMPRESARIALES. ACCESO AL CAMPUS VIRTUAL. CÓMO LLEGAR Y PLANOS. La Actas del congreso han sido publicadas por Bubok Publishig S.L. Enviar por correo electrónico. Suscribirse a: Entradas (Atom). La UEx concede a este congreso 0,5 Créditos ECTS de formación para alumnos de Grado y 1 crédito para la Libre elección. Evento de la Red REUNI D. Descuentos de renfe - DESCARGAR BONO. CIVE12 - ACTAS I Congreso.

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II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. (Doble modalidad: Presencial y on-line): PARTICIPACIÓN Y FECHAS

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Del Edutainment al Aprendizaje basado en juegos digitales. CIVE 2013. Cáceres. APOYOS INSTITUCINALES O EMPRESARIALES. ACCESO AL CAMPUS VIRTUAL. CÓMO LLEGAR Y PLANOS. La participación libre al congreso se articula mediante la presentación de comunicaciones que se adscribirán a las temáticas o áreas del congreso. La participación en el congreso podrá realizarse tanto en la modalidad presencial como en la modalidad virtual mediante las siguientes recomendaciones:. Microsoft Word - plantilla. Los relatores h...

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II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. (Doble modalidad: Presencial y on-line): PROGRAMA

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Del Edutainment al Aprendizaje basado en juegos digitales. CIVE 2013. Cáceres. APOYOS INSTITUCINALES O EMPRESARIALES. ACCESO AL CAMPUS VIRTUAL. CÓMO LLEGAR Y PLANOS. Descargar Programa en .PDF. 1, 2 y 3 DE OCTUBRE DE 2013 - PRESENCIAL. DEL 23 SEPTIEMBRE AL 7 DE OCTUBRE DEL 2013 - VIRTUAL. 09:30 a 10:00 - Bienvenida de congresistas - Acreditación y Entrega de documentación. 10:00 a 10:30 - Inauguración del Congreso. Advergames and Edutaiment: Fórmulas creativas para aprender jugando". 16:00 a 18:00 -.

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mayo | 2013 | BLOG SOBRE COMUNICACIÓN

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Archivos Mensuales: mayo 2013. La gamificación o ludificación. Qué es la gamificación? Se considera a Chuck Coonradt como el gurú de la gamificación, quien en 1984 publicó el libro The Game of work. El juego del trabajo ). La gamificación se articula a través de las siguientes mecánicas:. Sistema de logros y recompensas. Como la barra de porcentaje de perfil completado utilizado por Linkedin. Como en foros de debate que premian la fidelidad de los participantes asignando roles. Sobre todo si consideramos...

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La gamificación o ludificación | BLOG SOBRE COMUNICACIÓN

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La gamificación o ludificación. Qué es la gamificación? Se entiende como la aplicación de conceptos y dinámicas propias del diseño de juegos a diversos campos de la cotidianidad, tales como el márketing, la educación o la realización de encuestas. Esto tendría por objetivo estimular y hacer más atractiva la interacción del usuario, para hacer menos aburridas ciertas tareas y para fidelizarlo. Esto se realiza utilizando la predisposición natural del ser humano hacia la competencia y el juego. Sobre todo s...

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Diplomatura en Desarrollo de videojuegos. Diplomatura en Mundos Virtuales para la Educación. Este apartado reúne los documentos de las exposiciones que ha realizado el Grupo Avatar en los distintos eventos en que ha participado. Algunos fueron organizados por él en el Perú y contaron con conferencistas internacionales, y otros se llevaron a cabo en el extranjero. También podrán encontrar artículos escritos por miembros del grupo en revistas académicas. II Coloquio de Docentes de Psicología. XII Simposio ...

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Archivo del Autor: danielbarriossaravia. La gamificación o ludificación. Qué es la gamificación? Se considera a Chuck Coonradt como el gurú de la gamificación, quien en 1984 publicó el libro The Game of work. El juego del trabajo ). La gamificación se articula a través de las siguientes mecánicas:. Sistema de logros y recompensas. Como la barra de porcentaje de perfil completado utilizado por Linkedin. Como en foros de debate que premian la fidelidad de los participantes asignando roles. Sobre todo si co...

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II International Congress of Videogames and Education (On-line version too)

From Edutainment to Game-Based Learning. CIVE 2013. Cáceres. INSTITUTIONAL AND BUSINESS SUPPORT. Monday, 6 May 2013. The Second International Congress about Videogames and Education will be held from 1 to 3. Belonging to Department of Educational Sciences of the Faculty of Teacher Training in Cáceres (University of Extremadura). Similarly, we must say that this congress continued the work and conclusions of the First International Congress of Videogames and Education. Held in Alfáz del Pí in February 2012.

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