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CodingByChance | C, C++, Cocoa, all the same, I try it!

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A Trip Down the Graphics Pipeline… | CodingByChance

https://codingbychance.wordpress.com/2015/07/12/a-trip-down-the-graphics-pipeline

C, C , Cocoa, all the same, I try it! A Trip Down the Graphics Pipeline…. Juli 12, 2015. Auf der Suche nach einem brauchbarem, einfachen Algorithmus zum zeichnen eines Kreises – der selbstverständlich nur mit Ganzzahlen rechnet – bin ich auf das hier gestoßen:. Http:/ webstaff.itn.liu.se/ stegu/circle/circlealgorithm.pdf. Letzter Aufruf: 12.7.2015). In diesem Dokument wird auch auf das Buch verwiesen, das titelgebend für diesen Blogeintrag ist: Blinn, Jimm:. A Trip Down the Graphics Pipeline.

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Algorithmen….. | CodingByChance

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C, C , Cocoa, all the same, I try it! August 24, 2014. 8230;sind nützliche, elegante, kleine Code Fragmente, die einem das Leben leichter machen. Wird eine Sammlung dazu aufgebaut. Bressenham, Jack, 1962. Http:/ www.k-achilles.de/algorithmen/bresenham-gerade.pdf. Http:/ www.gameprogrammer.com/fractal.html. Dieser Eintrag wurde veröffentlicht in Algorithmen. Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen. Gib hier Deinen Kommentar ein . Trage deine Daten unten ein oder klicke ein Icon um dich einzuloggen:.

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Bert | CodingByChance

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C, C , Cocoa, all the same, I try it! Zum sekundären Inhalt wechseln. Archiv des Autors: Bert. Oktober 6, 2016. Anbei ein paar Notizen zum Umgang mit großen Dateien. Ich wollte wissen, wie man eine App schreibt, die eine Datenbank mitbringt, ohne das sich der Benutzer eine Datei selber herunterladen muss. Mein Ansatz war eine Datenbank die eine Sternenkarte enthält. Benutzt habe ich dazu die H2- Engine. Größe der Datenbank ca. 134MB. Erster Versuch: Die Datenbank in den Assests Folder. September 20, 2016.

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CodingByChance | C, C++, Cocoa, all the same, I try it! | Seite 2

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C, C , Cocoa, all the same, I try it! Zum sekundären Inhalt wechseln. Neuere Beiträge →. April 29, 2016. Secure Shell). Mit UNIX Systemen kann man damit Verbindung zur Shell eines anderem Computers herstellen der im Netzwerk (. Angemeldet ist und ihn damit – gewissermaßen – fernsteuern. Ist mein vorsichtiger Einstieg in das ‚Netzwerken‘. Anlass war mein kürzlich erstandener. In Ermangelung eines Zweit- Monitors habe ich mich einfach mit der hier beschriebenen Methode in die Kommandozeile meines. Ein Beis...

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Source Control | CodingByChance

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C, C , Cocoa, all the same, I try it! Mai 22, 2014. Nützliche Sache, nicht nur bei großen Projekten. Mit Hilfe des Git Systems funktioniert, kann man da nachlesen:. Artikel auf Galileo Computing. Mehr zur Geschichte und einen Vergleich unterschiedlicher Systeme erfährt man beim lesen des. Dort ab Seite 276 zu finden (Ausgabe 17 zu Emacs Version 24.3). Last but not least. Ein sehr ausführliches online- Tutorial findet sich da:. Letzter Aufruf: 29.2.2016). Und verschlagwortet mit GIT. CGI really made easy.

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Effekt Hascherei… | Retrogames

https://retrozock.com/2015/01/18/effekt-hascherei

Spielen, verstehen, selber machen……. Januar 18, 2015. 8230;ist durchaus eine positive Eigenschaft unter Spiele- oder Demo Codern. Wer auf modernen Maschinen ein Spielchen schreibt und etwa einen animierten Titel möchte, der gestaltet den mit dem Zeichenprogramm und diversen anderen Tools zur Animation. Das war es. Früher, auf den 8- Bit Maschinen, wurde dasselbe, quasi von Hand, in Stein gemeißelt, möchte sagen, mühsam programmiert. Du kannst den Antworten zu diesem Eintrag per RSS 2.0. Du kommentierst m...

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Spiele | Retrogames

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Spielen, verstehen, selber machen……. Und rudimentären Prügelspiel. Wie Zaxxon, ebenfalls eines der ersten kommerziellen Spiele die ich für meinen Atari besaß. Allerdings: 64k RAM! Mein 600XL war damit Geschichte. Gehörte schon relativ früh in die Kategorie im. Regal, staubig mit Genugtuung. Der Heilige Grahl der Programierkunst, damals, für mich. War doch alles was ich vorher gespielt hatte (auf dem 600 XL) in Basic und aus irgendwelchen Zeitschriften mühsam abgetippt🙂. Gib hier Deinen Kommentar ein .

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Atari | Retrogames

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Spielen, verstehen, selber machen……. Archiv der Kategorie: Atari. März 17, 2016. 8230;hat den Mac/65 Assembler für die Atari 8-Bit Computer programmiert. Auf ANTIC the Atari 8-bit Podcast. Letzter Aufruf: 17.3.2016). Ist nun ein Interview mit Stephen erschienen. Einige der Dinge die ich im Rahmen meines Vortrages. Zum Thema Assembler im allgemeinen und den MAC/65 im. Kompatiblen Atari Assembler Editor Moduls. Zeitgenössischer Testbericht zum MAC/65. MAC/65 Speicherplatz und ein erster Erfahrungsbericht.

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Kopierschutz | Retrogames

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Spielen, verstehen, selber machen……. Archiv der Kategorie: Kopierschutz. April 2, 2016. Live Hack Teil I. Vor kurzem habe ich einmal wieder die Zeit gefunden meine Diskettensammlung zu sichten. Insbesondere die Originale, die ich mir seinerzeits vom Munde abgespart hatte, habe ich mir ganz genau angeschaut. Das Video oben zeigt, wie eine Diskette ( Hacker, Activison. Mit einem Analyse Tool ( Disk Wizzard II, CAP Software. Auf der original Hardware ( Atari 800XL 1050 Disk Laufwerk. Eine kurze Erklärung zu...

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Gedanken | Retrogames

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Spielen, verstehen, selber machen……. Archiv der Kategorie: Gedanken. November 4, 2014. 8230;hat nichts mit. Zu tun. Er unterstützt die Schleichenden Vernichtung von Daten und damit dem Informationsverlust kommender Generationen. Gleichwohl ist es wichtig, dass, wenn ich von mir erhobene Daten und Entwickelte Software – die ich hier einmal mit Daten gleichsetze (Neumann hätte da keine Probleme) – zum Broterwerb nutze, schütze [1]. MOS 6502 (C=64 related). Ollmetzer tiny little gizmos. Atari 8- Bit forever.

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Fort Apocalypse | Retrogames

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Spielen, verstehen, selber machen……. April 24, 2015. Der kreative. Kopf hinter dem spannenden Spielchen hat den Original Source Code zur Atari 8- Bit Version veröffentlicht. Letzter Aufruf 24.4.2015). Zu übersetzen soll’s mit dem. Veröffentlich wurde es von. Seinerzeit sehr emsig und bekannt für liebevoll gestaltete Spiele und schönes Design von der Verpackung bis zum Handbuch. Ein Interview mit. Einem der Gründer von Synapse kann man sich bei. Antic, the Atari 8-Bit Podcast. Und veröffentlicht in 8-Bit.

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Datenschutz | Retrogames

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Spielen, verstehen, selber machen……. Archiv der Kategorie: Datenschutz. April 2, 2016. Live Hack Teil I. Vor kurzem habe ich einmal wieder die Zeit gefunden meine Diskettensammlung zu sichten. Insbesondere die Originale, die ich mir seinerzeits vom Munde abgespart hatte, habe ich mir ganz genau angeschaut. Das Video oben zeigt, wie eine Diskette ( Hacker, Activison. Mit einem Analyse Tool ( Disk Wizzard II, CAP Software. Auf der original Hardware ( Atari 800XL 1050 Disk Laufwerk. Eine kurze Erklärung zum...

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Kopierschutz | Retrogames

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Spielen, verstehen, selber machen……. November 4, 2014. 8230;hat nichts mit. Zu tun. Er unterstützt die Schleichenden Vernichtung von Daten und damit dem Informationsverlust kommender Generationen. Gleichwohl ist es wichtig, dass, wenn ich von mir erhobene Daten und Entwickelte Software – die ich hier einmal mit Daten gleichsetze (Neumann hätte da keine Probleme) – zum Broterwerb nutze, schütze [1]. Du kannst den Antworten zu diesem Eintrag per RSS 2.0. Die Tücken des Kopier- schützens. Adresse wird niema...

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Spielen, verstehen, selber machen……. Archiv des Autors: Bert. Juli 10, 2016. Projekt Apollo, Source Code. Es gab zwar bereits einige gescannte Seiten mit dem Source Code, meines Wissens aber noch nicht die abgetippte Variante. Das letztere ändert sich gerade:. Der Artikel beginnt zwar wenig vielversprechend (im Bezug auf die Glaubwürdigkeit) mit der Aussage Assembler. Und das Core Rope Memory. Seien eigens für das Projekt Apollo entwickelt worden, ist aber im weiteren durchaus interessant. April 2, 2016.

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Spielen, verstehen, selber machen……. Hier gibt es aktuelle Info’s zu alten Themen :-). Wer sich noch an die Zeit erinnert, als der Persönliche Computer noch „Atari XL“ oder „Comodore 64“ hies, der erinnerte sich auch an durchzockte Nächte. Titel wie „Boulder Dash“, „Lode Runner“ und „Bruce Lee“ raubten uns den Schlaf. Für alle die sich angesprochen fühlen, findet sich hier eine Sammlung an Systemübergreifenden Informationen (die Spiele sind wichtig und nicht das System! Gib hier Deinen Kommentar ein .

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C, C , Cocoa, all the same, I try it! Zum sekundären Inhalt wechseln. A Trip Down the Graphics Pipeline…. Juli 12, 2015. Auf der Suche nach einem brauchbarem, einfachen Algorithmus zum zeichnen eines Kreises – der selbstverständlich nur mit Ganzzahlen rechnet – bin ich auf das hier gestoßen:. Http:/ webstaff.itn.liu.se/ stegu/circle/circlealgorithm.pdf. Letzter Aufruf: 12.7.2015). In diesem Dokument wird auch auf das Buch verwiesen, das titelgebend für diesen Blogeintrag ist: Blinn, Jimm:. Oktober 6, 2014.

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