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junio | 2008 | CAPO Blog
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Blog del grupo de investigación CAPO (Computación de altas prestaciones y optimización). Archivos para junio, 2008. Bull; junio 13, 2008 • Dejar un comentario. Computación de Altas Prestaciones y Optimización. Éste es el Blog de la línea de investigación CAPO. Computación de Altas Prestaciones y Optimización) del grupo de investigación GAVAB. La recompensa al esfuerzo. David Kirk en España. Futuro de la computación. Siguiendo caras con la PS3. Proyectos fin de carrera. Blog de WordPress.com.
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La recompensa al esfuerzo | CAPO Blog
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Blog del grupo de investigación CAPO (Computación de altas prestaciones y optimización). La recompensa al esfuerzo. Después de muchos años de trabajo, cuatro Siggraphs. Y dos tarjetas quemadas, hemos conseguido publicar en revista un trabajo en la linea de investigación GPGPU. Por cierto… he dicho ya que nos han dedicado un post. En la web referencia del mundo GPGPU? Por Raúl en mayo 27, 2008. Deja una respuesta Cancelar respuesta. Introduce aquí tu comentario. La dirección no se hará pública). David Kir...
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David Kirk en España | CAPO Blog
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Blog del grupo de investigación CAPO (Computación de altas prestaciones y optimización). David Kirk en España. Nvidia’s Chief Scientific, estará el próximo 16 de abril en la Facultad de Informática de Barcelona. Para dar una conferencia sobre las nuevas arquitecturas gráficas propuestas por Nvidia. Así como la solución software ( CUDA. Que la compañía propone para el uso de este tipo de hardware en tareas de proposito general. En la siguiente web. Desde el que se podrá seguir la conferencia en directo.
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Herramientas de desarrollo de Nvidia actualizado | CAPO Blog
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Blog del grupo de investigación CAPO (Computación de altas prestaciones y optimización). Herramientas de desarrollo de Nvidia actualizado. En la pasada GDC 2008. A destacar del la SDK CUDA 1.1 los códigos de ejemplo de la interoperabilidad CUDA con un contexto gráfico, Direct3D u OpenGL, que podría ayudar a compatibilizar códigos escritos bajo la capa de abstracción gráfica para que no tengan que ser recodificados al incluir funcionalidad CUDA. La información está disponible aquí. Hoy por hoy, nuestros i...
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Rumbo a Siggraph | CAPO Blog
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Blog del grupo de investigación CAPO (Computación de altas prestaciones y optimización). Otro año mas estaremos en Siggraph. Conferencia internacional en Gráficos por Computador y Técnicas Interactivas). Esta semana nos han comunicado que el trabajo que mandamos hace unos meses ha sido aceptado para la sesión de poster y que participaremos además en el concurso de estudiantes ( Student Research Competition. En vídeos con resolución. En http:/ www.gavab.es/capo/siggraph2008/hptracking/. Hoy por hoy, nuest...
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CAPO Blog | Blog del grupo de investigación CAPO (Computación de altas prestaciones y optimización) | Página 2
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Blog del grupo de investigación CAPO (Computación de altas prestaciones y optimización). Bull;febrero 20, 2008 • Dejar un comentario. Los proyectos fin de carrera ( PFCs ) que se encuentran actualmente dirigidos por miembros de grupo CAPO. De todos ellos sólo unos pocos valientes optaron por PFCs en los que la programación de un hardware de consumo tipo GPUs o Cell Processor. Conocido por todos por ser el procesador de la Playstation 3) fuera uno de los puntos fuerte. De cuantos PFCs estamos hablando?
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Futuro de la computación | CAPO Blog
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Blog del grupo de investigación CAPO (Computación de altas prestaciones y optimización). Futuro de la computación. No somos pocos los que pensamos que el futuro de la computación pasa por la explotación de las arquitecturas multi-núcleos. Los que en los últimos tiempos hemos dedicado nuestro esfuerzo a utilizar los multiprocesadores de las arquitecturas gráficas para realizar procesamiento de propósito general hemos visto crecer el creciente interés de estas arquitecturas. En general muy pocos. Estás com...
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Siguiendo caras con la PS3 | CAPO Blog
https://capoblog.wordpress.com/2008/02/28/30
Blog del grupo de investigación CAPO (Computación de altas prestaciones y optimización). Siguiendo caras con la PS3. En la pasada edición del GDC 2008. Sony mostró un tracker de caras funcionando en su Playstation 3. La idea es utilizar este tracker para modificar la perspectiva de los juegos en función de hacia donde miremos. Este tracker es sólo un prototipo y Sony no tiene previsto implantarlo a corto plazo en ningún juego. El proyecto recibe el nombre de CVCell. Basado en un clasificador Haar. Estás ...
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¿Shaders en mi móvil? | CAPO Blog
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Blog del grupo de investigación CAPO (Computación de altas prestaciones y optimización). Shaders en mi móvil? Hace una semanas Nvidia presento un nuevo procesador llamado APX 2500. Para dispositivos móviles tipo PDAs o Smartphones. Algunas de las especificaciones técnicas que se han dado a conocer son las siguientes:. Procesador AMR11 MPCore A 750 MHz, con una cache de segundo nivel de 256 KB. Soporte para sensores de cámaras por encima de los 12 MegaPixeles. Por Raúl en febrero 21, 2008. Estás comentand...