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Programando Games com Ruby e MiniGL – Parte 4: Gerenciamento de Recursos – DevSV

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Pular para o conteúdo. Programando Games com Ruby e MiniGL – Parte 4: Gerenciamento de Recursos. Esta é a quarta etapa do nosso tutorial de desenvolvimento de games com a linguagem de programação Ruby e a biblioteca MiniGL. Relembrando, no último passo. Nós fizemos um primeiro jogo de verdade, embora ele tenha ficado bastante simples, com muitos pontos para melhorar ou acrescentar. Hoje, o post será mais curto, dedicado a explorar melhor algumas coisas que já vimos antes mas cujos detalhes eu. Um jeito i...

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Programando Games com Ruby e MiniGL – Parte 3: Um jogo (de verdade) – DevSV

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Pular para o conteúdo. Programando Games com Ruby e MiniGL – Parte 3: Um jogo (de verdade). Desculpem a demora para postar, mas vocês logo verão que valeu a pena…. Dando continuidade à parte 2 do nosso espetacular tutorial de Ruby MiniGL programação de games, vamos agora fazer um jogo – mas, como o título desta parte 3 sugere, um jogo de verdade! Ou seja, um jogo com objetivo, desafios, pontuações e etc. Objetos de jogo (. Limites físicos e intersecções. Interação com o teclado. É semelhante a uma. Para ...

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Programando Games com Ruby e MiniGL – Parte 2: Um jogo – DevSV

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Pular para o conteúdo. Programando Games com Ruby e MiniGL – Parte 2: Um jogo. Olá, como vão? Espero que sim, porque hoje vamos programar um pouco. Mas vamos nos divertir também, porque o que vamos programar é um jogo! Apenas recapitulando, vamos tratar aqui do desenvolvimento de jogos com a linguagem de programação Ruby. E a biblioteca MiniGL. Se você caiu aqui por acaso e não tem a mínima ideia do que estou falando, este primeiro post. De código e até uma interface bonita é o SublimeText. Um editor int...

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Programando games com Ruby e MiniGL – Parte 1: Preparando o Ambiente – DevSV

https://devsv.wordpress.com/2015/03/03/programando-games-com-ruby-e-minigl-parte-1-preparando-o-ambiente

Pular para o conteúdo. Programando games com Ruby e MiniGL – Parte 1: Preparando o Ambiente. Faz um bom tempo desde a última vez que passei por aqui, não? Sim, é verdade… Muita coisa aconteceu desde então, e conheci muitas tecnologias novas, tanto para o desenvolvimento de games quanto para desenvolvimento de propósito geral. Embora, num panorama geral, Ruby não seja uma linguagem muito indicada para desenvolver games, devido a suas limitações de performance (característica das linguagens interpretadas),...

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Como implementar um TableModel. – DevSV

https://devsv.wordpress.com/2012/07/08/como-implementar-um-tablemodel

Pular para o conteúdo. Como implementar um TableModel. Quando comecei a estudar sobre table models, escrevi um rascunhão que me ajudou bastante na hora fixar alguns conceitos. Como tenho visto nos fóruns sobre Java que tem bastante gente que busca informações sobre o assunto, resolvi adaptar o rascunhão e transformar num post. Além disso, preparei um exemplo de código mostrando passo a passo a implementação de um table model para uma tabela de sócios. O que é o TableModel? A JTable chama os métodos do Ta...

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8º Dia (06/09/2011) – DroidBasket, Activity Secundaria [part 2] | Run the Code

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Pular para o conteúdo principal. 8º Dia (06/09/2011) – DroidBasket, Activity Secundaria [part 2]. Setembro 6, 2011. Dando continuidade ao game. Hoje comecei a criar a tela de boas-vindas. Como comentei no post realizado no dia 5 https:/ runthecode.wordpress.com/2011/08/31/5%C2%BA-dia-31082011-ligacao-xml/. A programação do Android é nada mais do que a junção/ligação de um arquivo XML com o código fonte. Dei inicio então a criação do arquivo. Xml version=1.0 encoding=utf-8? Para ligar nosso xml. Xml versi...

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2012 year in blogging | Mark Vasconcelos Creative Solutions

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Mark Vasconcelos Creative Solutions. Happy New Year from WordPress.com! Each rocket represents a post published on this blog in 2012. And because we like to share, we made the fireworks available as a jQuery plugin on GitHub. Some browsers are better suited for this kind of animation. In our tests, Safari and Chrome worked best. Your overall score is not known. We made beautiful, animated fireworks to celebrate your blogging! In 2012, there were 3. The busiest day of the year was May 8th with 239. Androi...

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