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Rodrigo Britto | Wz: Abril 2012
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Segunda-feira, 16 de abril de 2012. Finalizado o estudo realista. Fiquei bem satisfeito de ter conseguido melhorar o primeiro desenho. Eu usei o liquify do Photoshop para aproximar mais da imagem de referência, que postei logo a seguir. Camada de Liquify sobre o desenho anterior. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Zangief em estilo Tim Burton. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Quarta-feira, 11 de abril de 2012. Estudo realista: desenho de observação. Durante...
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kevin mcginnis game art: Projeto Photoshop: Elementos
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Terça-feira, 18 de outubro de 2011. Os ambientes de cada totem também representa seus respectivos elementos. Postado por Kevin McGinnis. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Pintura digital - Tema livre. Exercício 3ds Max: Modelagem Low Poly - Avião. 3ds Max fundamental: Exercícios. Artista 2D e 3D. Visualizar meu perfil completo.
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kevin mcginnis game art: Kevin McGinnis
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Penn State University - Artes Visuais (2003-2007). Compartilhar com o Pinterest. Concurso - The Union. Projeto - Bólido futurista. Artista 2D e 3D. Visualizar meu perfil completo.
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kevin mcginnis game art: Aulas de Photoshop
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Terça-feira, 18 de outubro de 2011. Meu objetivo com esse cowboy sombrio era fazer um personagem caricato e assustador ao mesmo tempo. Fiz um acabamento mais realista mas eu deixei as proporções exageradas para conseguir essa mistura de humor e seriedade. Eu achei que esse guerreiro medieval tinha ficado com um estilo tao toon no rascunho, que eu decidi fazer um acabamento de desenho animado. Usei as técnicas aprendidas em aula para pintar essa paisagem. Postado por Kevin McGinnis. Artista 2D e 3D.
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kevin mcginnis game art: Concurso - The Union
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Terça-feira, 31 de janeiro de 2012. Concurso - The Union. Personagens: Pintura digital no photoshop. Chão e parede: Modelados com mapas diffuse, bump, specular. Cadeira, mesa, quadro: Modelos 3D com ajuste de cor, luz e sombra no photoshop. Persiana: Modelados em 3D. Para criar o movimento eu utilizei simulação de tecido e vento. Postado por Kevin McGinnis. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Concurso - The Union. Projeto - Bólido futurista. Artista 2D e 3D.
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kevin mcginnis game art: Outubro 2011
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Quarta-feira, 19 de outubro de 2011. Pintura digital - Tema livre. Fica evidente a mistura de elementos pós-apocalípticos na imagem finalizada, como os dois portões enormes destruídos no fundo, as cores, e a pintura tribal no corpo da protagonista e na sua arma. Nesse rascunho já da pra perceber a influencia cyberpunk devido principalmente ao braço biônico e também ao corte de cabelo. Postado por Kevin McGinnis. Compartilhar com o Pinterest. Terça-feira, 18 de outubro de 2011. Postado por Kevin McGinnis.
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kevin mcginnis game art: 3ds Max fundamental: Exercícios
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Segunda-feira, 17 de outubro de 2011. 3ds Max fundamental: Exercícios. Edit poly e smooth groups:. Fazenda inspirada no curta. Back to the Start". Spline com bevel e profile:. Espada e base com logo Saga. Peixe bebado submerso na cerveja. Transform com precisão (Snap):. Postado por Kevin McGinnis. Compartilhar com o Pinterest. Assinar: Postar comentários (Atom). Pintura digital - Tema livre. Exercício 3ds Max: Modelagem Low Poly - Avião. 3ds Max fundamental: Exercícios. Artista 2D e 3D.
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kevin mcginnis game art: Janeiro 2012
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Terça-feira, 31 de janeiro de 2012. Concurso - The Union. Personagens: Pintura digital no photoshop. Chão e parede: Modelados com mapas diffuse, bump, specular. Cadeira, mesa, quadro: Modelos 3D com ajuste de cor, luz e sombra no photoshop. Persiana: Modelados em 3D. Para criar o movimento eu utilizei simulação de tecido e vento. Postado por Kevin McGinnis. Compartilhar com o Pinterest. Projeto - Bólido futurista. Modelo 3D - Bólido. Referencia para modelagem 3D. Para criar o design da nave eu fiz 200 de...
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Rodrigo Britto | Wz: Fevereiro 2012
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Domingo, 5 de fevereiro de 2012. Poster tamanho A3 para participar do concurso da galeria Saga e o concurso The Union. Em seguida as etapas do desenvolvimento do poster que foram cruciais para me organizar conseguir entregar o projeto no prazo. O tempo total foi por volta de 20 horas Ó.Ò. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. Postado por Rodrigo Britto. Compartilhar com o Pinterest. A partir da silhoueta foram feitas mais estudos em perspectiva para prever a silhoueta da nave em difer...