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Quarta-feira, 14 de maio de 2008. Anda querendo fazer uma faculdade de games, para aprender a fazer jogos digitais e trabalhar nessa área? Não se deixe abalar pelas más notícias do começo de ano na PUC-SP. Tradição é tradição e eles vêm com tudo em uma super série de cursos novos e antigos. Como anunciado no Festival Universitário de Games,. A PUC de São Paulo está com inscrições abertas para o seu vestibular apenas até dia 12/07,. Aonde você pode se candidatar para o seu novo curso superior:. Graphics C...

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Quarta-feira, 14 de maio de 2008. Anda querendo fazer uma faculdade de games, para aprender a fazer jogos digitais e trabalhar nessa área? Não se deixe abalar pelas más notícias do começo de ano na PUC-SP. Tradição é tradição e eles vêm com tudo em uma super série de cursos novos e antigos. Como anunciado no Festival Universitário de Games,. A PUC de São Paulo está com inscrições abertas para o seu vestibular apenas até dia 12/07,. Aonde você pode se candidatar para o seu novo curso superior:. Graphics C...
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ENGENHARIA DE VÍDEO-GAME: A HISTÓRIA DO VIDEOGAME

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ENGENHARIA DE VÍDEO-GAME: Como se faz jogos 2D

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Domingo, 11 de maio de 2008. Como se faz jogos 2D. Jogos 2D são feitos de imagens. As mesmas também são usadas em jogos 3D para criação de interface gráfica. Aprenda nesse tutorial como carregar e exibir imagens no Blitz3D. Nesse tutorial vamos ver:. Os tipos de imagens suportadas pelo Blitz3D ;. Como carregar uma imagem;. Como exibir uma imagem;. Descarregar uma imagem da memória. O Blitz3D suporta nativamente os seguintes formatos de arquivos de imagens:. Foto = LoadImage("Foto.bmp"). 2 EXIBINDO UMA IM...

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ENGENHARIA DE VÍDEO-GAME: Nintendo

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ENGENHARIA DE VÍDEO-GAME: Maio 2008

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ENGENHARIA DE VÍDEO-GAME: ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS dos video-games

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Terça-feira, 13 de maio de 2008. ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS dos video-games. CPU: Hitachi SH-4, 200MHz clock rate, 360 MIPS (millions of instructions per second), 1.4 GigaFLOPS (floating-point operations per second), 128-bit 3D calculations, 64-bit data bus, 800 MBytes/second bus bandwidth. Hardware-based Fog, Bump mapping, 24-bit color, Hardware-based texture compression, Shadow and Light volumes, Super sampling. Memory: 16 MB main RAM, 8 MB video RAM, 2 MB sound RAM. Colors: 16.7 million. Operating perfor...

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