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15 de septiembre de 2013. Videojuego Objetivo y Subjetivo. Breves notas de ludología computacional. Para entregar ejemplos concretos, podemos decir que un videojuego objetivo es Doom. Mientras que un videojuego subjetivo es SimCity. Tenemos dos objetivos, uno fundamental y otro accesorio: 1) completar cada uno de los niveles evitando que nos maten y matando a la mayor cantidad posible de enemigos y 2) descubrir los lugares e ítems secretos de cada nivel. Cualquier persona que juegue Doom. Suscribirse a: ...

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15 de septiembre de 2013. Videojuego Objetivo y Subjetivo. Breves notas de ludología computacional. Para entregar ejemplos concretos, podemos decir que un videojuego objetivo es Doom. Mientras que un videojuego subjetivo es SimCity. Tenemos dos objetivos, uno fundamental y otro accesorio: 1) completar cada uno de los niveles evitando que nos maten y matando a la mayor cantidad posible de enemigos y 2) descubrir los lugares e ítems secretos de cada nivel. Cualquier persona que juegue Doom. Suscribirse a: ...
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15 de septiembre de 2013. Videojuego Objetivo y Subjetivo. Breves notas de ludología computacional. Para entregar ejemplos concretos, podemos decir que un videojuego objetivo es Doom. Mientras que un videojuego subjetivo es SimCity. Tenemos dos objetivos, uno fundamental y otro accesorio: 1) completar cada uno de los niveles evitando que nos maten y matando a la mayor cantidad posible de enemigos y 2) descubrir los lugares e ítems secretos de cada nivel. Cualquier persona que juegue Doom. Suscribirse a: ...

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Scripta Ludologica: febrero 2008

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10 de febrero de 2008. El mundo sin fronteras: dialéctica ficticia de viaje y excentricidad. Cristian Mancilla Mardel, marzo del 2007]. Por la parte apolínea, y en la Odisea. El viaje aparece como rasgo universal en todas las obras pertenecientes al espectro del mundo sin fronteras. En El dragón negro. Estes, 1985), Morgan debe efectuar la liberación de su tío Zed y evitar después que cumpla su pretensión de destruir el mundo; en Misión Alfa Centauro. Wolmark y Grenier, 1984), un grupo de niños tiene que...

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Scripta Ludologica: Videojuego Objetivo y Subjetivo

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15 de septiembre de 2013. Videojuego Objetivo y Subjetivo. Breves notas de ludología computacional. Para entregar ejemplos concretos, podemos decir que un videojuego objetivo es Doom. Mientras que un videojuego subjetivo es SimCity. Tenemos dos objetivos, uno fundamental y otro accesorio: 1) completar cada uno de los niveles evitando que nos maten y matando a la mayor cantidad posible de enemigos y 2) descubrir los lugares e ítems secretos de cada nivel. Cualquier persona que juegue Doom. Publicar un com...

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Scripta Ludologica: octubre 2007

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21 de octubre de 2007. Cristian Mancilla Mardel, junio. I EL JUEGO COMO TEXTO. Y el discurso es ocurrido. El discurso, pues, es la “puesta en escena” del texto, su concreción en una situación comunicativa completa. Desde esta focalización, podemos entender a la partitura, al guion de cine, al poema y al código computacional como textos cuyos discursos son el concierto, la proyección, la lectura y la ejecución. Teniendo en cuenta lo dicho anteriormente, resulta enteramente. 311211. De Consumo. Los discurs...

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Scripta Ludologica: septiembre 2013

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15 de septiembre de 2013. Videojuego Objetivo y Subjetivo. Breves notas de ludología computacional. Para entregar ejemplos concretos, podemos decir que un videojuego objetivo es Doom. Mientras que un videojuego subjetivo es SimCity. Tenemos dos objetivos, uno fundamental y otro accesorio: 1) completar cada uno de los niveles evitando que nos maten y matando a la mayor cantidad posible de enemigos y 2) descubrir los lugares e ítems secretos de cada nivel. Cualquier persona que juegue Doom. Suscribirse a: ...

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Scripta Ludologica: diciembre 2007

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16 de diciembre de 2007. La propiedad intelectual y el software libre. La Internet como un campo de disputa. Marco Antonio García, marzo del 2006]. Nuestro futuro depende de nuestra filosofía. El código en la constitución del ciberespacio. Se podría señalar que, en la historia de la humanidad, el cómo se habita el espacio es una de las pautas bajo las cuales se puede regular la acción humana, siendo la arquitectura la representación tangible mas importante de este hecho. Básico de Internet es lo que.

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Ludologia Chilensis: mayo 2012

http://www.ludologia.cl/2012_05_01_archive.html

Videodonia, lugar de recuerdos lúdicos audiovisuales. Al redactar la última entrada. Que también recoge otros testimonios históricos urbanos relevantes en cinco páginas (ambientes) distintas. Resulta importante, pues, reconocer este importante aporte en la construcción y preservación de la historiografía ludológica a la que me referí en la entrada publicada hace un mes en Scripta Ludologica. La lista de videojuegos publicados por Cristian Salazar en Videodonia es la siguiente. 1978, Toshihiro Nishikado.

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Ludologia Chilensis: enero 2011

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Leí una entrada titulada Virtual Capitalism. Que habla acerca de las virtudes del sistema económico al interior del videojuego. Se trata, por su puesto, de una economía abierta y sin regulaciones. De otra manera, no sería virtuosa. Y tal lectura me recuerda ciertas reflexiones que he tenido en el pasado acerca de la relación entre videojuegos y la economía. Videojuegos como forma de entrenamiento laboral. Recuerdo cuando mi amigo Diego jugaba el. Éxito económico de los videojuegos. The Legend of Zelda.

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Ludologia Chilensis: El dilema del colonizador en Civilization de Sid Meier

http://www.ludologia.cl/2014/03/el-dilema-del-colonizador-en.html

El dilema del colonizador en Civilization de Sid Meier. Ha llamado la atención sobre un tema delicado, pero sumamente interesante: el dilema del colonizador en Civilization. De Sid Meier. Greg reporta haberse enterado del dilema durante una sesión de Civilization V. Pero este existe desde que la primera versión de Civilization. Fue publicada, en 1991. El dilema del colonizador consiste en lo siguiente: cada partida de Civilization. La razón básica para defender la posición de los estacionarios. Es que, a...

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Ludologia Chilensis: junio 2013

http://www.ludologia.cl/2013_06_01_archive.html

Daniel del Olmo meets Ludology. He aquí un artículo. Hay mucho por corregir en el mundo. No hay comentarios.:. Enviar esto por correo electrónico. Enlaces a esta entrada. 171;La ludología no utiliza metodologías de las ciencias sociales. Esto es lo que declara Susana Tosca (profesora asociada de Digital Culture. En la IT University de Copenhague) en una reciente entrevista concedida a Carlos Scolari y publicada en el portal. No hay comentarios.:. Enviar esto por correo electrónico. Enlaces a esta entrada.

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Ludologia Chilensis: diciembre 2010

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Comunicación de Informe a la Cámara de Diputados. Recién el pasado 13 de noviembre en este mismo blog. Pero este día olvidé lo que me había dicho Rodrigo en junio y, consecuentemente, no le remití una copia de mi informe hasta el día de hoy. Me excusé invocando la distracción que me contrae la investigación académica por ahora, puesto que sinceramente creo que no debería haber olvidado un detalle tan importante y gentil a la vez. No hay comentarios.:. Enviar esto por correo electrónico. Antes de este Blog.

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Ludologia Chilensis: enero 2015

http://www.ludologia.cl/2015_01_01_archive.html

No hay entradas. Mostrar todas las entradas. No hay entradas. Mostrar todas las entradas. Suscribirse a: Entradas (Atom). Recibe las entradas por correo electrónico. 191;Te gusta lo que escribo? Antes de este Blog. Centro de Estudios Clásicos. El Libro de la Colina - Lujuria por el Conocimiento. Fórmula General de Evaluación. Garra, perseverencia y, por qué no, porfía. Horas de Insomnio y Locomoción. Los Archivos de Góndor. Wardog y el mundo. Ver mi perfil completo. Internet Blog Serial Number.

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Ludologia Chilensis: noviembre 2012

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Ocho años de 'Ludologia Chilensis'. Como puede observarse en la página antigua. El nombre original del blog era sencillamente ‘Ludología’. Cuando lo transformé al formato de blog con el servicio de Blogger, siguiendo la recomendación de Matías Butelman, como consigno en el primer mensaje. Del nuevo formato, publicado el 14 de septiembre del 2005, el nombre cambió a ‘Ludologia Chilensis’, el cual asumo que no todos entienden. ¿Por qué la palabra ‘Ludología’ perdió su tilde? 8217;). Otro proyecto relac...

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Ludologia Chilensis: marzo 2015

http://www.ludologia.cl/2015_03_01_archive.html

Narratología vs. Gamification. Gonzalo Frasca ha negado y ridiculizado el supuesto debate entre ludología y narratología. Josep Roca no niega que exista, pero les da un buen tirón de orejas. De manera similar, hay. Hacer lo mismo con respecto a los videojuegos resulta igual de ofensivo e inapropiado. Los videojuegos no están para ser analizados con métodos de las ciencias sociales o de la narratología, sino que con métodos propiamente ludológicos, como el método estructural. Los videojuegos tampoco son j...

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Ludologia Chilensis: diciembre 2011

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The relieving distraction of the government. Surely they know much better what is the best for ourselves—this would be unreachable for any of us without their aid. So we can take a rest now, and breath calmly for a while. Because the wicked eye of politicians is seduced by some cheap whore. Let us hope, therefore, that they keep distracted and do not look at us in a long time—as long as possible. No hay comentarios.:. Enviar esto por correo electrónico. Enlaces a esta entrada. 191;Te gusta lo que escribo?

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Lunes, 14 de enero de 2008. Célula "Pon tu 10% de ignorancia y te devolveremos un 80% mas avaro". Vengo a este blog a advertir sobre un gran problema que esta ocurriendo en concepción. Quizas muchos de UDS. ya estan metidos en esto me refiero al juego de "La Célula". En el video que puse ahi arriba pueden ver que esto yua se hizo una estafa en españa. Esto se debe a que en España porfin se dieron cuenta esto no es algo nuevo en el mundo pero si en chile a Santiago aun no llega esto pero. llegara. Fue un ...

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Martes, noviembre 28, 2006. Experiencias límites y transformación subjetiva. Sé que podemos reducir experiencia a una afectación subjetiva; pero no quiero hacer referencia sólo a eso: nombro una intensificación de la experiencia que nos modifica, y no sólo como la define Wilde: Experiencia es nombre que le damos a todos nuestros fracasos , sino como aquella experiencia que nos hace ser distintos, incluso, y sobre todo, a nuestro pesar. La primera experiencia la extraigo de las páginas de Jean Genet.

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Ensayos de León David. Miércoles, 20 de octubre de 2010. El lenguaje de la poesía. 191;Qué inusitada metamorfosis experimenta el enunciado común del que todos los hablantes nos servimos y por cuyas seguras ramblas transitan, enjundiosas o triviales, las ideas? Capaz, sin embargo, de infundir plenitud y vida a la expresión asténica, de enriquecer con matizados colores y vibración cordial la prosodia cenicienta, de adjudicar un significado nuevo y sorprendente a la frase gastada, al concepto anodino. 191;A...