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구조체의 멤버 변수를 정렬하는 것만으로도 구조체의 크기가 달라진다는 거 아시나요? 아래와 같이 구조체에 여러 타입들을 섞어서 썼을 경우 구조체 사이즈를 알아보겠습니다. struct StructNonSorted { bool bool1; int int1; int int2; bool bool2; char char1; int int3; char char2; int int4; char char3; int int5; bool bool3; int int6; bool bool4; }; 다음은 타입별로 멤버 변수를 정렬시켰을때의 구조체 크기를 살..

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구조체의 멤버 변수를 정렬하는 것만으로도 구조체의 크기가 달라진다는 거 아시나요? 아래와 같이 구조체에 여러 타입들을 섞어서 썼을 경우 구조체 사이즈를 알아보겠습니다. struct StructNonSorted { bool bool1; int int1; int int2; bool bool2; char char1; int int3; char char2; int int4; char char3; int int5; bool bool3; int int6; bool bool4; }; 다음은 타입별로 멤버 변수를 정렬시켰을때의 구조체 크기를 살..
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구조체의 멤버 변수를 정렬하는 것만으로도 구조체의 크기가 달라진다는 거 아시나요? 아래와 같이 구조체에 여러 타입들을 섞어서 썼을 경우 구조체 사이즈를 알아보겠습니다. struct StructNonSorted { bool bool1; int int1; int int2; bool bool2; char char1; int int3; char char2; int int4; char char3; int int5; bool bool3; int int6; bool bool4; }; 다음은 타입별로 멤버 변수를 정렬시켰을때의 구조체 크기를 살..

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게임 개발 포에버 :: 방명록

http://www.gamedevforever.com/guestbook

꽃미남 프로그래머 "Pope Kim"님의 이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서 #겁나친절. 캐나다로 날아가서 실력만으로 수석 그래픽 프로그래머가 된 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim" 님의 북미취업 가이드북이 전자책으로 출간되었습니다. 3ds Max를 사용해서 게임용 3D 캐릭터를 셋업하는 방법. 이를 위해 오랜 실무를 경험해 온 저자의 고급 노하우들이 공개. 위 내용은 GameDevForever의 저자분들의 홍보를 위하여 운영진 자체적으로 올린 광고이며 일체의 수익이 없습니다.(밥좀사줘요 ). 201512.10 13:21 신고. 해외로 나가서 개발자로 일하며 살고 싶은데. 제가 멍청해서 방법을 모르고 있습니다. 불쌍한 중생하나 구제한다 생각하시며,. 201505.18 18:32 신고. 포프님 궁금한게 있어서 질문 드립니다. Effect 인데요. 새로운 프로젝트로 unity를 처음 접하게 되었는데. 201503.11 18:55 신고. 너무 풀리...

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게임 개발 포에버 :: 1 depth, 1 play, 1 rank

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꽃미남 프로그래머 "Pope Kim"님의 이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서 #겁나친절. 캐나다로 날아가서 실력만으로 수석 그래픽 프로그래머가 된 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim" 님의 북미취업 가이드북이 전자책으로 출간되었습니다. 3ds Max를 사용해서 게임용 3D 캐릭터를 셋업하는 방법. 이를 위해 오랜 실무를 경험해 온 저자의 고급 노하우들이 공개. 위 내용은 GameDevForever의 저자분들의 홍보를 위하여 운영진 자체적으로 올린 광고이며 일체의 수익이 없습니다.(밥좀사줘요 ). 1 depth, 1 play, 1 rank. 지난 1년 간 게임 시장의 중심축은 상당 부분이 모바일 게임쪽으로 확장되어 간 것 같은데, 게임개발포에버에서는 아직 모바일 게임에 대한 이야기들이 많지 않은 것 같아 게임 디자인 측면에서 파악해본 그 특징을 정리해 남겨봅니다. 이러한 변화는 그간 게임이 가져왔던 전통적인 타겟층을 벗어나 누구나 쉽게 접근하고 ...

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게임 개발 포에버 :: 실시간 그림자를 싸게 그리자! 평면상의 그림자 ( Planar Shadow)

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게임 개발 포에버 :: C# Boxing과 Unboxing

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꽃미남 프로그래머 "Pope Kim"님의 이론이나 수학에 치우치지 않고 실무에 곧바로 쓸 수 있는 실용적인 셰이더 프로그래밍 입문서 #겁나친절. 캐나다로 날아가서 실력만으로 수석 그래픽 프로그래머가 된 꽃미남 프로그래머 "Pope Kim" 님의 북미취업 가이드북이 전자책으로 출간되었습니다. 3ds Max를 사용해서 게임용 3D 캐릭터를 셋업하는 방법. 이를 위해 오랜 실무를 경험해 온 저자의 고급 노하우들이 공개. 위 내용은 GameDevForever의 저자분들의 홍보를 위하여 운영진 자체적으로 올린 광고이며 일체의 수익이 없습니다.(밥좀사줘요 ). Int num1 = 123; object obj = num1; / boxing int num2 = (int)obj; / unboxing. 하지만 C#에서는 다릅니다. C#에서는 이를 Boxing이라 부르며 아래와 같이 힙 Heap에 새로운 개체를 할당하고 그 곳에 값을 복사하게 됩니다. C 코드로 보자면 아래와 같은 상황인겁니다. C#은 C/C 에 비해...

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게임 개발 포에버 :: tex2Dlod와 tex2Dbias의 비교연구

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Nicolas WonderLand :: [SD] 남주

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그러고보니, 최근에는 만화가들이. 자신의 만화 캐릭터의 SD캐릭터를. 커스텀 브러쉬 테스트겸 제가 준비중인. 만화 주인공을 SD로 그려 봤습니다. 휴 아티브 터치스크린으로 선 따는 것은. 밖에서 작업 할 일이 많아서 구입한 장비인데. 2013 최악의 구매물품이 되버렸어요. 노트북과 타블렛 동시에 들고다니기 무겁고 번거로워서. 비싼 장비 큰맘 먹고 질렀는데. 그냥 노트북에 타블렛을 살 것을 그랬구나.하고. 벽에 머리 박으며 후회 하고. 어떻게든 사용하고는 있습니다. 하하. 간만에 원고 외 작업 한 김에. 여러분 모두 잘 지내고 계시지요? 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이선스. 에 따라 이용하실 수 있습니다. 웹툰] 언제나 씩씩하게 응원하는 우리 아들 고마워! 일러스트작업 참여한 책이 나왔습니다. (대한민국 해안누리길 - 생각의나무). 코리아브랜드 웹툰 8회 올라갔습니다. 연재물 - 브랜드코리아 (7회). 완두아빠가 연재중인 만화도 보시겠어요?

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Nicolas WonderLand :: [완두네] 임신초기

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원래 쥬니어 계획을 세우고 있던 우리 부부는. 앞으로 여행을 가기 힘들어지겠다고 생각해서 추석을 틈타 오사카에 살고 있는 동생네 여행을 다녀왔더랍니다. 그런데 오사카에 다녀오고 한달이 채 안됐는데. 아내가 열이 있는가 싶더니 갑자기 속이 메스껍고 토할 것 같다고 해서 깜짝 놀랐더랬죠. 일반적인 상황이라면 임신을 의심해 봐야 하는데. 요즘 유행해 주시는 신종플루님이 납시셨나 하고 겁이 덜컥 났더랍니다. 다행히 플루가 아니라 완두였어요. 정말 완두콩 만한 크기였는데 아내 몸은 급격히 변해가고 있는 것 같더라고요. 입덧에 고생하는 아내를 보면 안스러워 어떻게 해야 할지 모르겠더라고요 ㅠ.ㅜ. 울 마눌 힘내고 완두 건강하게만 낳아줘 고생시켜 미안해 사랑한다. 임신 전기 임신임을 의심해야 하는 팁. 가슴과 명치 근처가 답답하고 헛트림을 하고 이유없이 신물이 자꾸 넘어온다고 합니다. 만약 쥬니어 준비 중 이시라면 약을 복용하기 전에 얼른 병원부터 다녀오세요. 뛰어서도 안되고 자전거는 더 안되고. Tracked...

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Sep 20th, 2009 at 7:42 PM. Purely for fun, video game questionnaire. Sep 16th, 2009 at 11:47 PM. I was more than honored to accept an internship at Mad Otter, and I consider one of my best spent summers. Not only has it given me invaluable experience in the game development industry, but it has been incredible to work on a team with so much camaraderie and legendary. Résumés to boot. Résumé, in comparison, is dwarfed merely by fellow otter Chris Cole's list of educational honors! If it weren't for my art...

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Interactive Entertainment Sherpa

China and U.S. Markets for Mobile Games to hit $7.7 and $7.3 Billion Respectively in 2016. According to the Game Publishers Association, China (GPC):. China had 517 million gamers as of this time last year. 147 million of those players are core gamers. There were 358 million mobile gamers in China in 2014. The US. is now the top market by revenue for mobile games. According to Global Mobile Game Confederation (GMGC):. The US. will reach $7.3 billion in mobile game revenue in 2016. Click to share on Google.

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Coming Soon - Future home of something quite cool

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GameFX - The Game Development Framework - Home

Project Hosting for Open Source Software. GameFX - The Game Development Framework. By clicking Delete, all history, comments and attachments for this page will be deleted and cannot be restored. Change History (all pages). Support GameFX with a paypal donation. The Game Development Framework (GameFX) is simply a set of libraries to be used as the foundation for any simple 2D tile-based game. It can be used to build games such as PacMan, Snake, Tetris, and even Chess. Lets start with tile-mapping. The...