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160;  Blog sobre mis experiencias en el desarrollo de videojuegos. Lunes, 14 de abril de 2014. Tutorial Galería 3D en Unity. Hoy vamos a aprender a hacer una sencilla galería de personajes para nuestro videojuego. Lo haremos mediante Unity3D. Para ello colocaremos tres modelos 3D en diversas posiciones de un plano mediante el Editor. Una vez en sus posiciones hay que crear un script para el movimiento de la cámara. Dentro del script podemos distinguir 3 elementos:. Var rotating : boolean = false;. En la ...

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160;  Blog sobre mis experiencias en el desarrollo de videojuegos. Lunes, 14 de abril de 2014. Tutorial Galería 3D en Unity. Hoy vamos a aprender a hacer una sencilla galería de personajes para nuestro videojuego. Lo haremos mediante Unity3D. Para ello colocaremos tres modelos 3D en diversas posiciones de un plano mediante el Editor. Una vez en sus posiciones hay que crear un script para el movimiento de la cámara. Dentro del script podemos distinguir 3 elementos:. Var rotating : boolean = false;. En la ...
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160;  Blog sobre mis experiencias en el desarrollo de videojuegos. Lunes, 14 de abril de 2014. Tutorial Galería 3D en Unity. Hoy vamos a aprender a hacer una sencilla galería de personajes para nuestro videojuego. Lo haremos mediante Unity3D. Para ello colocaremos tres modelos 3D en diversas posiciones de un plano mediante el Editor. Una vez en sus posiciones hay que crear un script para el movimiento de la cámara. Dentro del script podemos distinguir 3 elementos:. Var rotating : boolean = false;. En la ...

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 Gamer development: abril 2013

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160;  Blog sobre mis experiencias en el desarrollo de videojuegos. Martes, 23 de abril de 2013. Un juego de estrategia sobre manifestaciones. La situación de la sociedad española actual es de conflicto: el aumento de los deshaucios, disminución del empleo, privatización de la sanidad.se refleja en continuas manifestaciones en la calle. En este escenario te proponemos tomar parte en la batalla. Riot Area, juego de estrategia sobre manifestaciones. Juan Manuel Ramón Vigo. Enviar por correo electrónico.

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 Gamer development: noviembre 2012

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160;  Blog sobre mis experiencias en el desarrollo de videojuegos. Lunes, 12 de noviembre de 2012. Cambiar icono en una ventana mediante el API Windows. A veces es interesante personalizar tu aplicación y más si es un videojuego. Una manera de lograr esto es cambiar el icono de la ventana de tu aplicación. Bien, pues algo "sencillito" como cambiar el icono de una ventana en Windows utilizando su API se puede convertir en algo infernal si una guía de como hacerlo. MInstance = GetModuleHandle(NULL);. Tenem...

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 Gamer development: marzo 2011

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160;  Blog sobre mis experiencias en el desarrollo de videojuegos. Sábado, 5 de marzo de 2011. Configurar OpenGL y GLUT en Windows (Visual Studio). Configurar OpenGL y GLUT en Visual Studio de Windows es también muy sencillo. Aunque OpenGL viene con todas las versiones de Windows, GLUT hace falta descargarlo. Esto se puede hacer desde la web de Nate Robins. Glut-3.7.6-bin.zip. Después de descomprimirlo borramos los ficheros glut.def y README-win32.txt. Esto es debido a que algunas definiciones de stdlib&...

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 Gamer development: Unity 3D + Subversion

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160;  Blog sobre mis experiencias en el desarrollo de videojuegos. Miércoles, 26 de diciembre de 2012. Aunque Unity 3D tiene un servidor de versiones integrado puede resultar útil en ocasiones integrar un proyecto Unity con un servidor de versiones externo como Subversion. Para ello hay que seguir los siguientes pasos:. Crear un proyecto de Unity. Por ejemplo MyUnityProject. Habilitar los metaficheros dentro de Unity: Edit- Project Settings- Editor. Borrar el directorio Library. Check out del proyecto:.

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 Gamer development: Ayuda a Riot Area, un juego Online multijugador sobre manifestaciones a financiarse

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160;  Blog sobre mis experiencias en el desarrollo de videojuegos. Jueves, 2 de mayo de 2013. Ayuda a Riot Area, un juego Online multijugador sobre manifestaciones a financiarse. RIOT AREA, será un juego Online de estrategia en el que se podrá luchar en manifestaciones virtuales con tácticas basadas en la realidad. Este juego se puede encuadrar en el género de los juegos de Estrategia en Tiempo Real. El conflicto entre los dos bandos es directo. Ayuda a este proyecto:. Juan Manuel Ramón Vigo.

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