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浅析 无人深空(No Man's Sky) 中使用的随机生成技术. 游戏心理分析 比 鬼 更可怕的是恐怖游戏设计师. Pokemon Go 用户体验研究 那些 糟糕 的UI如何留住玩家. 关于 ABZU 沉浸感的思考 只有美真的够吗. 皇室战争 、 守望先锋 共性分析 它们是这样成功的.

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本帖最后由 da2009yu 于 2013-11-19 12:51 编辑. 消费设计中还要注意 控制 和 引导 相结合。 A493555209 发表于 2013-8-27 08:32. Siaman 发表于 2013-9-15 08:03. 野猫 发表于 2013-9-15 00:29. 永恒 手游制作人张磊 深耕MMO领域 做好. 极贝游戏新项目诚聘程序员 策划 3D特效 UI. GMT 8, 2016-8-21 13:25. 积分 0, 距离下一级还需 积分.

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网游创业为什么会失败? - GameRes游资网

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如果你的团队遇到问题了想去找 VC 要钱,那也请你不要浪费时间了,VC 这时候是不会来帮你的。 再多说一句 对业内的人给的天使投资也要小心,你很难了解他到底有多懂,如果仅仅是 略懂 ,还要很积极地过来管你,那你很可能很快要体验到生不如死的滋味了。 你的技术会跟你说 没关系,现在是开发阶段,以实现功能为主,还没优化呢,等做完了一起优化,优化完了能好很多呢;或者说 这些特效我们都能给它加上开关,在低档的机器上我们就关掉,保证跑得动。 大公司花上百人做几年的产品都不一定做成呢,你这种小公司做了那么多折衷的设计 往往辛辛苦苦做了 1 年半了,回头看看自己当初的想法,再看看自己现在的半成品,已经完全搞不清楚自己在干什么了,不光是你,你团队的其他成员也泄气了。 可是当今市场上每一个运营商都在自己开发游戏, 拿我的话讲,他们自己开发的产品都是 亲儿子 ,你要想让他们代理你的产品,要当 干儿子 ,跟他们的亲儿子抢饭吃,不但要有突出的特色,还要跟他的 亲儿子 不冲突才行。 你的投资商有胆识,再拿出 2 千万来咱转型,正好不是那些 VC 们都喜欢自己拥有产品的运营商吗? 关于 ABZU 沉浸感的思考 只有美真的够吗.

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作者 venture,来源 姑婆那些事儿 近几年移动互联网飞速发展,PC端流量已经慢慢往移动端流量转移,移动互联趋势锐不可当,各种不同互联网类型企业已经为移动端专门开辟独立部门运营。 笔者从事电子商务,网站运营实战十多年,接触过B2B,B2C,第三方平台 天猫,淘宝 ,移动APP等类型网站运营。 游戏大观编译 1. 尽早考虑本地化 本地化通常被很多人认为是既琐碎又没有创意的单调的任务,所以很多的开发商都是在项目研发非常晚的时候才开始做本地化,并觉得这项工作的重要性较低,更有甚者,直到问题出现才去考虑本地化问题。 2、全 目标用户 想要的内容是否完备 人无我有是优势,人有我有是基础,人有我无则危险。 要注意, 全 分为 横向的全 和. 于是很多应用出现了 重推广、轻运营 ,甚至是 有推广、无运营 的情况。 以下是手游营销平台Leadbolt公司CEO Dale Carr给出的7个方法,可以通过数据分析帮助手游开发商们提高用户参与度、增加收入并且帮助你的手游成功 1.节约. 此次课程的主讲是美国South Peak Interactive公司的Lee Sheldon先生。

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