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Communicare (((vs))): Fevereiro 2008
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Communicare ( (vs) ). Uruense por excelência, torno públicos interesses pessoais e profissionais. Um brinde à todos! Segunda-feira, 18 de fevereiro de 2008. Não costumo repassar notícias ou artigos, mas alguns são relevantes. Fonte: An Introduction to IT Project Management. Postado por Vagner (Uru). Tornar o significado comum. Um pouco de programação, eletrônica, relações humanas, óperas e rock 'n roll. Por fim e acima de tudo: "Tantum homo habet de scientia quantum operatur.". Why my (second) life.
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Communicare (((vs))): Custom Events em C#
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Communicare ( (vs) ). Uruense por excelência, torno públicos interesses pessoais e profissionais. Um brinde à todos! Quinta-feira, 11 de dezembro de 2008. Custom Events em C#. Segue um exemplo sobre como criar eventos personalizados em C# e usá-los para realizar ações assim que um processamento mais demorado for concluído, deixando a thread principal da aplicação livre para outros trabalhos. Para testar, basta criar uma aplicação do tipo console com o código abaixo:. MyNum = 0; myNum ‹ 5; myNum ). Neste ...
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Communicare (((vs))): Second Life and the Public Good
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Communicare ( (vs) ). Uruense por excelência, torno públicos interesses pessoais e profissionais. Um brinde à todos! Quinta-feira, 8 de maio de 2008. Second Life and the Public Good. Uma parceria entre a USP e a Kaizen Games resultou em mais uma ilha incluída na Mainland Brasil, destinada a um projeto de e-learning chamado Cidade do Conhecimento. Teletransportei-me então para a. Pela própria Tori Horton, que foi muito atenciosa. Integrante do The Vesuvius Group. Por quê usar Second Life? Porque SL é um a...
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Communicare (((vs))): Janeiro 2008
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Communicare ( (vs) ). Uruense por excelência, torno públicos interesses pessoais e profissionais. Um brinde à todos! Segunda-feira, 28 de janeiro de 2008. Jogo de Lógica em LSL e C#. Aí está. Deu trampo, mas saiu. Minha versão em LSL de um jogo de raciocínio citado no livro "Dominando Visual Studio .net com C#", do Fábio Camara. Por pura preguiça, não vou postar o exemplo todo aqui, apenas o link para o artigo. Que saiu no Linha de Código. Aí estão umas imagens do meu cenário para o jogo. Mas nossa ambiç...
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Communicare (((vs))): Deserto Verde
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Communicare ( (vs) ). Uruense por excelência, torno públicos interesses pessoais e profissionais. Um brinde à todos! Quinta-feira, 4 de dezembro de 2008. Relato de uma viagem a serviço de São Carlos/SP a Aracruz/ES, com uma esticada até Teixeira de Freitas/BA - uma brincadeira de 3.600km pelo deserto verde. Ou Aracruz Celulose, como preferir. Postado por Vagner (Uru). Assinar: Postar comentários (Atom). Tornar o significado comum. Custom Events em C#. Why my (second) life. Game Dev. MediaNet.
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Communicare (((vs))): Dezembro 2008
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Communicare ( (vs) ). Uruense por excelência, torno públicos interesses pessoais e profissionais. Um brinde à todos! Quinta-feira, 11 de dezembro de 2008. Custom Events em C#. Segue um exemplo sobre como criar eventos personalizados em C# e usá-los para realizar ações assim que um processamento mais demorado for concluído, deixando a thread principal da aplicação livre para outros trabalhos. Para testar, basta criar uma aplicação do tipo console com o código abaixo:. MyNum = 0; myNum ‹ 5; myNum ). Neste ...
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Communicare (((vs))): Junho 2008
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Communicare ( (vs) ). Uruense por excelência, torno públicos interesses pessoais e profissionais. Um brinde à todos! Domingo, 1 de junho de 2008. Novos Blogs de Programação. Enfim tomei coragem (e juízo) para iniciar um novo blog, especializado em programação para Second Life. Chamei-o de. Por motivos óbvios e é outro blog apenas por organização, pois os demais tópicos varzeados em geral vão continuar por aqui. Postado por Vagner (Uru). Tornar o significado comum. Novos Blogs de Programação.
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Communicare (((vs))): A Era dos Videogames
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Communicare ( (vs) ). Uruense por excelência, torno públicos interesses pessoais e profissionais. Um brinde à todos! Terça-feira, 27 de maio de 2008. A Era dos Videogames. Já faz um bom tempo que o Discovery Channel disponibilizou uma série sobre a história dos videogames, mas ainda há um link para uma versão interativa do documentário, chamado de. A Era do Videogame. Aproveitando o link, tem um joguinho legal brazuca de corrida com ótimos gráficos: Bucking Fuggy. Rodando direto no browser.
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Communicare (((vs))): Março 2009
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Communicare ( (vs) ). Uruense por excelência, torno públicos interesses pessoais e profissionais. Um brinde à todos! Terça-feira, 24 de março de 2009. Este é um exemplo simples de como atualizar automaticamente o conteúdo de um UpdatePanel através de um controle Timer do ASP.NET - nada muito diferente. 8249;%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true". CodeFile="Default.aspx.cs" Inherits=" Default" %›. DOCTYPE html PUBLIC "-/ W3C/ DTD XHTML 1.1/ EN". 8249;head runat="server"›. Controles afetados - ›.