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Design and other pastas.: De ese hobbie que odio que sólo sea hobbie.
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Miércoles, 4 de mayo de 2011. De ese hobbie que odio que sólo sea hobbie. El típico hobbie pues! Yo soy de los que tocan un instrumento y se pasan los rollos (se creen el cuento) de que podrían vivir de ello. En este caso, la batería. Hermoso el kit de arriba, no? Llevo un poco más de 5 años tocando y mi único interés ha sido el seguir tocando y seguir tocando y nunca perder la práctica. Claro que cuando entras a la universidad todo se hace mas difícil, especialmente para el batero:. Ver todo mi perfil.
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mayo 2012 | Sebastián Segreste
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The 50 Things Every Creative Should Know. 50 breves consejos relacionados con el mundo laboral que toda persona creativa debe saber. Sillas y sillones , pequeños ,grandes,de colores, grandes ,minimalistas,etc. Ideas por monton en un solo lugar para tomar referentes. Startups, this is how design works. Es un muy interesante sitio que explica el diseño; conceptos básicos, su importancia, un poco de historia, algunos datos y las múltiples disciplinas que se derivan de este. Ingenieria Inversa - Discusión.
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Blog de Andrés Bofill: noviembre 2012
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Miércoles, 21 de noviembre de 2012. CAPTOUR: logo, capturas y proceso. Presentamos CapTour, nuestro porta smartphone universal para bicicleta. Posee un sistema a base de resortes que logra afirmar a presión el celular en su eje horizontal. Su sistema de soporte de rotula le permite un giro total en 360°, lo que no sólo facilita el grabar o tomar fotografías, sino que además el acceso a la interface del aparato. CAPTOUR - Capture - Tour. Captura el tour, captura tu viaje, tu paseo. El triángulo de dientes.
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Blog de Andrés Bofill: LANE - Redefinición Conceptual y Gráfica
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Miércoles, 12 de septiembre de 2012. LANE - Redefinición Conceptual y Gráfica. Al finalizar el semestre anterior, quedó pendiente todo el tema gráfico de nuestro espacio creativo. Como primera actividad del taller siguiente, se abarcarían todos estos aspectos inconclusos, pudiendo dar un impulso temático y decoración general al proyecto. Para lograr llegar a resultados convincentes y con sentido, fue necesario llegar a una definición. General, que describiera qué es Lane. Además, como objetivo principal,...
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Design and other pastas.: Acerca de las ciudades universitarias!!
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Lunes, 2 de mayo de 2011. Acerca de las ciudades universitarias! Es lo que se llama ciudad universitaria, o college towns. En inglés, cuando el quehacer cívico, los empleos, los servicios, etc, de una ciudad funcionan en torno a las universidades que ahí hay, y principalmente (por supuesto) hay una gran concentración de estudiantes. 191;Qué es lo que pasa en estas ciudades? 191;Cual es la diferencia con otras localidades? 191;Como funciona el espacio físico para este fin? Las ciudades universitarias se a...
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Paula Antillanca Manterola: Desarrollo Espacio Creativo G!
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Este blog da a conocer algunas de las actividades y proyectos que realizamos en Taller de Productos 3 y 4, de mi carrera Ingeniería en Diseño de Productos. Viernes, 27 de julio de 2012. Desarrollo Espacio Creativo G! De trupán, luego de observar diferentes referentes empezó a tomar verdadera forma. Comenzamos. A escala distintas ideas cada uno dentro de mi grupo, donde luego de mostrar estas ideas al curso. La que nos pareció mejor debido a su forma ya que incluía. 8220;todo en uno”. Que a pesar de todos...
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Paula Antillanca Manterola: Color y gráfica para el espacio creativo G!
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Este blog da a conocer algunas de las actividades y proyectos que realizamos en Taller de Productos 3 y 4, de mi carrera Ingeniería en Diseño de Productos. Jueves, 13 de septiembre de 2012. Color y gráfica para el espacio creativo G! Taller de productos 4. Continuamos con nuestro proyecto de. Del taller anterior, pues ahora debemos agregarle. Elementos bastante importantes pues además de la forma, el volumen, etc. son los que generarán ciertos. Estímulos a la vista. Del usuario ya que, provocan diferentes.
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Paula Antillanca Manterola: mayo 2012
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Este blog da a conocer algunas de las actividades y proyectos que realizamos en Taller de Productos 3 y 4, de mi carrera Ingeniería en Diseño de Productos. Jueves, 17 de mayo de 2012. Proyecto DISEÑO AL CUBO. Diseño de un producto. Conceptual mediante el estudio de las necesidades de una situación cotidiana y específica, en este caso en la Universidad Santa María (USM) siendo a su vez exportable a otras universidades. Para ello escogimos cada uno en el curso un. Escogiendo una(s) de éstas para generar una.