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Engenharia de Requisitos - Eduardo Magno: Março 2006
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Engenharia de Requisitos - Eduardo Magno. Terça-feira, março 28, 2006. What Netscape Learned from Cross-Platform Software Development. Acredito que o principal foco deste artigo é discutir a série de decisões equivocadas que foram tomadas pela equipe de desenvolvimento da Netscape. I) Um esforço muito grande por parte dos desenvolvedores para criar código abstrato e independente de plataforma;. Posted by Eduardo Figueiredo at 4:20 PM. Domingo, março 26, 2006. Sexta Lei: Continuing Growth. I) a falta de e...
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Evolução de Software - Notas de Aula: Fevereiro 2007
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Evolução de Software - Notas de Aula. Terça-feira, fevereiro 27, 2007. Vejam que mantive a história da matéria. No entanto, a cada aula colocarei uma nova nota. Eventualmente esse nota pode ser um simples. Elo para uma nota do ano anterior.
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Evolução de Software - Notas de Aula: Aula 17
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Evolução de Software - Notas de Aula. Quinta-feira, junho 21, 2007. Novamente foi difícil deixar de falar do produto e concentrar no processo de evolução. No entanto creio que as discussões foram apropriadas e conseguimos chegar a uma conclusão importante: temos mais confiança na dinâmica do jogo. A idéia de duas rodadas ficou consolidada. Foi lembrado que os engenheiros de software: filho do chefe e Paula trazem um toque de humor ao jogo. A) Introdução – introdução a idéia de evolução de software ...
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Evolução de Software - Notas de Aula: Maio 2007
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Evolução de Software - Notas de Aula. Quarta-feira, maio 30, 2007. Nessa reunião procuramos examinar no detalhe como. Os cenários evoluíram desde da Aula 10. Tivemos três versões. Vimos como é difícil seguir, manualmente, todas as mudanças que ocorreram. Uma das dificuldades é a definição da granularidade do que é considerado como uma mudança. Já tínhamos falado sobre isso nos comentários do artigo de Gerência de Configuração. Aula 14: hoje dia 30. Como falamos acima. Aula 19: dia 4 Reunião sobre relatór...
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Evolução de Software - Notas de Aula: Março 2006
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Evolução de Software - Notas de Aula. Terça-feira, março 28, 2006. Fiz dois comentários sobre notas do Eduardo e da Glória. Vou listar as duas abaixo, mas vejam que existem um redundância na resposta. Enfim o mesmo. Problema, mas com respostas diferentes. O ponto que ressaltei foi o que trata da diferença entre aspectos funcionais e não funcionais. Por exemplo: plataforma móveis, exigem um esforço de minituarização. Quarta-feira, março 22, 2006. Quinta-feira, março 16, 2006. Vale também lembrar que essas...
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Evolução de Software - Notas de Aula: Aulas: 14, 15 e 16
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Evolução de Software - Notas de Aula. Quinta-feira, junho 14, 2007. Aulas: 14, 15 e 16. Progredimos no jogo. A aula 15, diferente do planejado, ainda teve como tema a evolução dos cenários e da discussão das cartas de problemas. Em função disso distribuimos o trabalho para termos o primeiro teste com "outros", ou seja o envolvimento de jogadores não diretamente relacionados com a evolução do jogo. Apesar do esforço que fizemos em formalizar as regras, me parece que elas foram pouco utilizadas. Portan...
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Evolução de Software - Notas de Aula: Junho 2006
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Evolução de Software - Notas de Aula. Terça-feira, junho 20, 2006. Mais uma versão das instruções. Veja nova versão aqui. Quinta-feira, junho 01, 2006. Nova versão das regras. Essa nova versão procura abordar o que falamos na penúltima aula. Há um novo conceito de término. Para terminar o jogador deve ter X componentes, conforme o determinado na informações de projeto. As cartas de artefatos passam a ter duas cores (verso) brancas e cinzas. É um rascunho de trabalho. Mais uma versão das instruções.
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Engenharia de Requisitos - Eduardo Magno: Junho 2006
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Engenharia de Requisitos - Eduardo Magno. Quarta-feira, junho 14, 2006. Tradução das cartas de Engenheiros de Software. No link abaixo se encontra a tradução das cartas de engenheiros de software:. Falta fazer a arte (ilustração) das cartas. Este trabalho eu deixo para outra pessoa que tenha mais habilidade nesta área ;-). Posted by Eduardo Figueiredo at 4:30 PM. Sexta-feira, junho 09, 2006. An Experimental Card Game for Teaching Software Engineering Processes. Achei este artigo do jogo P&P, publicado no...