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KWNETZWELT | Unklar! – Kai WegnerUnklar! – Kai Wegner
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Unklar! – Kai Wegner
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KWNETZWELT | Unklar! – Kai Wegner | kwnetzwelt.net Reviews
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Unklar! – Kai Wegner
iOS – KWNETZWELT
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Ndash; Kai Wegner. Tier auf Tier ist raus! Nun bin ich seit dem Sommer bei Exozet angestellt und kurz vor Weihnachten ist das zweite Spiel fertig geworden. Bei Tier auf Tier müsst ihr eure Tiere an gefährlichen Greifern, Sofas und Tieraufsaugenden Götzen vorbei durch Türen und auf Schalter werfen um am Ende alle Artefakte einzusammeln und mit dem Ballonboot zu flüchten. Das klingt nicht nur komisch, das macht auch riesigen Spaß. Ich bin stolz an diesem Titel mitgewirkt zu haben. Mono Limitations on iOS.
Blender – KWNETZWELT
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Ndash; Kai Wegner. Blender3D Mesh to Unity3D Terrain. The solution then was to create two scripts. One would break up the high res mesh directly in blender and create several lower resolution meshes. This will help me with culling at runtime and I have simple meshes, which I can replace with lower resolution meshes for LOD later. Blender 2.59 Midi Add-on. Unter ton – Wiederhall Video. Tja Leute, das erste Musikvideo von Unter ton ist nun fertig und kann auf Vimeo angeguckt werden! This add-on provides ac...
adobe – KWNETZWELT
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Ndash; Kai Wegner. Memory Issues with Bitmaps in Flex, and how to solve them. When programming your app in flex, whether it is a game or not, you might consider using some bitmap assets to pimp that app’s style. However as I found out, memory issues come along with that quite frequently. Continue reading Memory Issues with Bitmaps in Flex, and how to solve them. Adobe Air rettet die Welt! Https:/ play.google.com/store/apps/details? Id=com.adobe.air&feature=nav result#? Adobe Flex in Games. So here are so...
Audio – KWNETZWELT
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Ndash; Kai Wegner. Musik machen kann ein teures Hobby sein. Da freut man sich über alles, was man irgendwie kostenlos bekommen kann. Auf der Suche nach einem Spektrum-Analyzer bin ich auf den LogicBlog. Gestoßen. Dort in einem Artikel werden 20 kostenlose AU Plugins verlinkt. Ich kann jedem, der mit dem Mac Musik macht nur dazu raten diese zu installieren. Der Analyzer war übrigens auch dabei und ist von Blue Cat Audio. Vielen Dank dafür! Continue reading Von wegen Urlaub! Blender 2.59 Midi Add-on. This ...
iPhone – KWNETZWELT
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Ndash; Kai Wegner. The Line für iOS und Android erschienen. The Line ist nun auch für iPhone und iPad im iOS App Store verfügbar. Es ist vollkommen kostenlos und ihr könnt euch bei Dominik Plaßmann für die Grafiken und bei Christian Patorra für das Gamedesign bedanken 🙂. Ich hab wie immer heftig gecodet. Teilt das hier und fordert eure Freunde bei einer Runde The Line heraus! Für die iPhone und iPad Besitzer:. Https:/ itunes.apple.com/us/. Für alle Androiden:. Sony Xperia S ein Erfahrungsbericht. Und fu...
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Microsoft Coding Camp | kai's Blog
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Ich habe dieses Wochenende an der Fachschule in Köthen verbracht um mit 3 Freunden von Acagamics. Am Windows Phone 7 Coding Camp teilzunehmen. Neben ein paar sehr netten Kontakten haben wir wirklich gute Erfahrungen mit den Microsoft Tools gemacht. Besonders Expression Blend stellte sich schnell als ziemlich cool heraus, denn nicht nur bei der Windows Phone Entwicklung, sondern auch für WPF kann man sich damit die Arbeit sehr erleichtern. By Kai Rohmer on April 16, 2012. Leave a Reply Cancel reply.
XnRemote | kai's Blog
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Wer kennt es nicht? Mit diesem kleinen Tool, das nebenher abfiel, kann man seinen PC mit einem Gamepad steuern. Ich weiß es gibt viele solche Programme, doch meines ist das Beste! Über das Icon in der Taskbar kann man die Optionen erreichen und dort die Geschwindigkeiten anpassen sowie den Autostart einstellen. Schnelles Bewegen der Maus. Langsameres Bewegen der Maus. Zum Ausführen wird das Visual Studio 2010 Redist x86. 8211; Version vom 02. April 2011. By Kai Rohmer on May 15, 2011.
Impressum | kai's Blog
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Dies ist die private Homepage von Kai Rohmer. Wenn Sie mich kontaktieren wollen, würde ich mich über eine Email freuen. Besitzer und Autor dieser Seite ist:. 11 Inhalt des Onlineangebots. 2 Verweise und Links. 3 Urheber- und Kennzeichenrecht. 5 Rechtswirksamkeit dieses Haftungsausschlusses. Blog at WordPress.com.
Global Games Jam 2012 | kai's Blog
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Global Games Jam 2012. Gespielt wird am PC mit einem Xbox 360 Gamepad. Andere Gamepads können eigentlich auch benutzt werden. Die Tastenbelegung muss dann aber sehr wahrscheinlich angepasst werden, was derzeit nur über die xml im Unterordner “GamepadConfigs” geschehen kann. Das Spiel basiert auf meinem kleinen SlimDX Framework. Es gelten also die gleichen Voraussetzungen. Installiert sein muss nur das Visual Studio 2010 Redist x86. Auch auf x64 Systemen). By Kai Rohmer on January 30, 2012.
Deferred Renderer | kai's Blog
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Brightside Games ist toll! Für Prototypen, an denen ich derzeit arbeite, nutze ich mein Framework. Da ich nun Zugang zu einer Xbox 360 habe, konnte ich meine Demos auch auf der Konsole zum Laufen bringen. By Kai Rohmer on September 25, 2010. Posted in Computer Graphics. Leave a Reply Cancel reply. Enter your comment here. Fill in your details below or click an icon to log in:. Address never made public). You are commenting using your WordPress.com account. ( Log Out. Notify me of new comments via email.
SlimDX und DirectX 11 | kai's Blog
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SlimDX und DirectX 11. Da das Master-Studium doch etwas mehr Zeit kostet, als das im Bachelor der Fall war, geht es mit diesem Projekt etwas langsamer voran. Im Moment wurden die genannten grundlegenden Features realisiert, ein einfaches Content-Management mit Reference-Counting, Gamestate-Management mit asynchronem Laden neuer States, ein View-Space-Deferred-Renderer und jede Menge Kleinigkeiten. By Kai Rohmer on July 15, 2011. Posted in Computer Graphics. Leave a Reply Cancel reply.
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Bull;May 28, 2010 • 4 Comments. TankDogs ist das erste, von hoffentlich vielen Spielen, das ich mithilfe meines Frameworks umgesetzt habe. Es handelt sich um einen absurden Top-Down-Shooter mit dem Ziel als gepanzerter Hund andere Hunde seiner “Art” abzuschießen. Die Idee zum Spiel stammt aus einem früheren Acagamics. Projekt, an dem ich mitwirkte. Damals wurde schon einmal ein spielbarer Prototyp. Die Steuerung ist für geübte Xbox Spieler recht intuitiv:. Zurück / Beenden / Ingame-Menü anzeigen. Da Tank...
Praktikum bei Brightside Games | kai's Blog
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Praktikum bei Brightside Games. Zur Erstellung meiner Bachelor-Arbeit haben mich die Jungs des kleinen Indie-Studios Brightside Games. In ihr Team aufgenommen. Neben der Thesis hatte ich viele Gelegenheiten mich auch an anderen Aufgaben zu messen. So war ich beispielsweise für die Anbindung des Debüt-Titels Zeit an Steam zuständig und habe mir so meinen ersten Eintrag in den Credits eines richtig veröffentlichten Spiels verdient. YEAH! Johannes Giering, Kai Rohmer (ich). Zeit auf Xbox Live.
Parktikelsysteme auf verschiedenen Plattformen | kai's Blog
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Parktikelsysteme auf verschiedenen Plattformen. Während des Praktikums bei Brightside Games. Bestand meine Hauptaufgabe darin, ein plattformunabhängiges Framework zur Modellierung, Simulation und Visualisierung von Partikelsystemen zu konzipieren und zu realisieren. Mein Konzept wurde nach einer entsprechenden Recherche- und Konzeptphase mithilfe von XNA 4 für PC, Xbox und Window Phone Seven umgesetzt. Das folgende Video zeigt einige Partikelsysteme, die mithilfe des Framework erstellt wurden.
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KWNETZWELT | Unklar! – Kai Wegner
Ndash; Kai Wegner. Photo by Marc Sodermanns. Earlier this week we held our first talk at Respawn. This event is one of the most important game developer gatherings and I was happy to be a part of it. Our talk (Linda Kerkhoff and me) was about how patterns in software engineering and project management prevent creativity and efficient work. And also we proposed a solution to this issue with the approach we use at our company. The main issues here are:. Use patterns but correctly. Joost van Dongen on How t...
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