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Imanolea's Games: noviembre 2014
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Martes, 18 de noviembre de 2014. Rocket Man #6: Enemigos I (Generación). Aparece en escena,. Tomando este enemigo como base se ha diseñado un sistema de generación de enemigos. A lo largo del mapa en posiciones específicas. Rocket Man #6: Enemigos I (Generación). Seguir por correo electrónico. Bilbao, Vizcaya, Spain. Soy Imanol Barriuso, nacido en Vitoria-Gasteiz el 7 de abril de 1993. Programador de profesión. En mi tiempo libre desarrollo videojuegos para mis sistemas favoritos. Ver todo mi perfil.
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Imanolea's Games: julio 2015
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Martes, 28 de julio de 2015. Last Crown (BitBit Jam 2015). Videojuego creado en 48 horas para la BitBit Jam durante la Euskal Encounter 23. Imanol Barriuso, Sergio Presa ( LocoMJJ. Belinda Barriuso ( Leia83. 26 de julio de 2015. Martes, 7 de julio de 2015. Rocket Man #12: Avances. Se ha trabajado en implementar mecánicas típicas como muerte y reinicio. Del nivel así como la consiguiente reducción. En el número de vidas. También se han añadido transiciones adicionales. En la pantalla de título.
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Imanolea's Games: Rocket Man #8: Arte oficial I
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Sábado, 10 de enero de 2015. Rocket Man #8: Arte oficial I. El juego ya cuenta con un primer arte. Arte realizado por mi padre Teo Barriuso. Con el que ya colaboré para realizar la pantalla de carga de The Subject. Rocket Man en acción. También se ha modificado. Ligeramente el cohete del sprite. En el juego, en busca de la homogeneidad con el material. Publicar un comentario en la entrada. No more room in Limbo (Global Game Jam 2015). Rocket Man #8: Arte oficial I. Seguir por correo electrónico.
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Imanolea's Games: abril 2014
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Sábado, 26 de abril de 2014. Rocket Man #1: Sistema de colisiones. Ya tengo terminada una versión preliminar del sistema de colisiones. Los gráficos y escenario diseñados para probarlo son temporales y no aparecerán en la versión final del juego (en principio). Aquí un vídeo que lo ilustra:. Miércoles, 16 de abril de 2014. Rocket Man #0: Entretenimiento y desafío. Juego Acción/Plataformas en 2D. Super Mario Land (1989). Saga de Mega Man (Game Boy) (1991 - 1998). Rocket Man #1: Sistema de colisiones.
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Imanolea's Games: octubre 2014
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Domingo, 26 de octubre de 2014. Rocket Man #5: Scroll de mapas. El juego cuenta con un nuevo colaborador. Encargado de la parte gráfica. Se trata de Seiyouh. Respecto a los avances en el desarrollo, se ha implementado un scroll. Con el que es posible recorrer mapas de gran longitud. Rocket Man #5: Scroll de mapas. Seguir por correo electrónico. Bilbao, Vizcaya, Spain. Ver todo mi perfil. El Blog de Razican. El Gato de Turing. La Maison de Leia y LocoMJ. La Web de Aitor. Con la tecnología de Blogger.
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Imanolea's Games: abril 2015
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Lunes, 6 de abril de 2015. Rocket Man #11: Mejoras. Se ha realizado una modificación en la mecánica de activación del cohete. Rocket Man. Necesitará que se mantenga pulsado. El botón de salto. En el aire para volar. De esta forma, será más fácil definir un tiempo de vuelo concreto para esquivar proyectiles enemigos o llegar a determinadas zonas del mapa. El juego ahora soporta hasta tres enemigos simultáneos. En pantalla. Y con ello llega también un nuevo enemigo volador. Capaz de desplazarse por el mapa.
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Imanolea's Games: enero 2015
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Domingo, 25 de enero de 2015. No more room in Limbo (Global Game Jam 2015). Videojuego creado en 48 horas para la Global Game Jam 2015 en Edificio Universidad Mondragon. Unai Alonso, Imanol Barriuso, Gaizka Lombera. 25 de enero de 2015. Sábado, 10 de enero de 2015. Rocket Man #8: Arte oficial I. El juego ya cuenta con un primer arte. Arte realizado por mi padre Teo Barriuso. Con el que ya colaboré para realizar la pantalla de carga de The Subject. Rocket Man en acción. También se ha modificado.
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Imanolea's Games: junio 2014
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Lunes, 23 de junio de 2014. Super Philip (BitBit Jam 2014). Videojuego creado en una semana para la BitBit Jam 2014. Imanol Barriuso, Sergio Presa ( LocoMJJ. 20 de junio de 2014. Super Philip (BitBit Jam 2014). Seguir por correo electrónico. Bilbao, Vizcaya, Spain. Soy Imanol Barriuso, nacido en Vitoria-Gasteiz el 7 de abril de 1993. Programador de profesión. En mi tiempo libre desarrollo videojuegos para mis sistemas favoritos. Ver todo mi perfil. El Blog de Razican. El Gato de Turing. La Web de Aitor.
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Imanolea's Games: agosto 2014
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Lunes, 11 de agosto de 2014. Rocket Man #3: Reinicio y rediseño. Para programar el juego usaba GBDK, un compilador de C y librerías que facilitan el desarrollo para Game Boy. La parte mala es que el compilador no es demasiado fiable a veces y que las funciones de las librerías no siempre devuelven el resultado esperado. Por eso decidí aprender ASM, en concreto el del Z80. Para este rediseño también creo conveniente cambiar al personaje. Rocket Man #3: Reinicio y rediseño. Seguir por correo electrónico.
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