senosu.blogspot.com
suseno: Konsep Dalam Membuat Sebuah Game
http://senosu.blogspot.com/2012/10/konsep-dalam-membuat-sebuah-game.html
Jangan ikuti cara hidup orang lain! Konsep Dalam Membuat Sebuah Game. Konsep Dalam Membuat Sebuah Game. Anda tidak akan dapat membuat game tanpa unsur terpenting ini. Terlebih dahulu kita pikirkan dulu raw plan gamenya, apa genre. Nya, judulnya apa, siapa tokoh utamanya, bagaimana jalan ceritanya, dan sebagainya. Seiring dengan pembuatan game, anda bisa "meningkatkan" kualitas game. Seperti menambah detail pada background, membuat fitur baru yang tidak mengubah konsep utama. Tentukan style anda dalam mem...
senosu.blogspot.com
suseno: IMK
http://senosu.blogspot.com/2012/09/interaksi-manusia-komputerdari.html
Jangan ikuti cara hidup orang lain! Langganan: Poskan Komentar (Atom). Cara main saham di bursa efek jakarta. Konsep Warna pada IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) Warna terbentuk dari : 1. Hue (Corak) Bentuk dari bermacam-m. Konsep Dalam Membuat Sebuah Game. Konsep Dalam Membuat Sebuah Game 1. Konsep game Anda tidak akan dapat membuat game tanpa unsur terpenting ini. Terlebih dahu. Bermacam-macam Karakter Dosen. Tugas pendidik apa sih? Matur Nuwun . . Designed by Blogger Templates.
senosu.blogspot.com
suseno: September 2012
http://senosu.blogspot.com/2012_09_01_archive.html
Jangan ikuti cara hidup orang lain! Interaksi Manusia dan Komputer). Warna terbentuk dari :. Bentuk dari bermacam-macam warna dalam corak yang berbeda. Semakin tinggi nilai suatu corak, semakin cerah dan jelas warna yang ditampilkan. Merupakan kecerahan dari suatu warna. Saturation (Kejenuhan atau jumlah putih pada warna). Semakin sedikit unsur putih dari suatu warna, semakin gelap warna itu. Semakin banyak jumlah unsur putih, semakin jenuh warna itu. Kombinasi warna terbaik :. GARIS TIPIS DAN TEKS.
senosu.blogspot.com
suseno: Januari 2013
http://senosu.blogspot.com/2013_01_01_archive.html
Jangan ikuti cara hidup orang lain! Antarmuka yang disertakan dalam permainan dunia - yaitu, dapat dilihat dan didengar oleh karakter permainan. Contoh: antarmuka hologram dalam Dead Space. Adalah contoh dari elemen antarmuka yang diegetik. Waktu disajikan dengan menonton, dan navigasi dengan GPS dan peta fisik. Ini perlu dicatat bahwa meskipun peta secara fisik diwakili di dunia, ikon dan indikator bergerak dan berperilaku berdasarkan bermain game. Adalah contoh dari non-diegetik UI spasial. Dalam sebua...
senosu.blogspot.com
suseno: Warna dalam IMK
http://senosu.blogspot.com/2012/09/konsep-warna-pada-imk-interaksi-manusia.html
Jangan ikuti cara hidup orang lain! Interaksi Manusia dan Komputer). Warna terbentuk dari :. Bentuk dari bermacam-macam warna dalam corak yang berbeda. Semakin tinggi nilai suatu corak, semakin cerah dan jelas warna yang ditampilkan. Merupakan kecerahan dari suatu warna. Saturation (Kejenuhan atau jumlah putih pada warna). Semakin sedikit unsur putih dari suatu warna, semakin gelap warna itu. Semakin banyak jumlah unsur putih, semakin jenuh warna itu. Kombinasi warna terbaik :. GARIS TIPIS DAN TEKS.
senosu.blogspot.com
suseno: Residen Evil 4
http://senosu.blogspot.com/2012/12/residen-evil-4.html
Jangan ikuti cara hidup orang lain! Menyelamatkan putri seorang president yang bernama Ashley Graham. Zombie ini terdiri dari latar belakang yang berbeda, namun kebanyak adalah seorang petani, peternak dan manusia eksperimen. Senjata ini digunakan tidak untuk semua jenis zombie, tapi zombie yang biasa bisa di hancuutkan dengan shoutgun atau pistol. Langganan: Poskan Komentar (Atom). Cara main saham di bursa efek jakarta. Konsep Dalam Membuat Sebuah Game. Matur Nuwun . . Designed by Blogger Templates.
senosu.blogspot.com
suseno: Interface Game
http://senosu.blogspot.com/2013/01/interface-game.html
Jangan ikuti cara hidup orang lain! Antarmuka yang disertakan dalam permainan dunia - yaitu, dapat dilihat dan didengar oleh karakter permainan. Contoh: antarmuka hologram dalam Dead Space. Adalah contoh dari elemen antarmuka yang diegetik. Waktu disajikan dengan menonton, dan navigasi dengan GPS dan peta fisik. Ini perlu dicatat bahwa meskipun peta secara fisik diwakili di dunia, ikon dan indikator bergerak dan berperilaku berdasarkan bermain game. Adalah contoh dari non-diegetik UI spasial. Dalam sebua...
senosu.blogspot.com
suseno: Karakter Dosen
http://senosu.blogspot.com/2012/10/bermacam-macam-karakter-dosen.html
Jangan ikuti cara hidup orang lain! Tugas pendidik apa sih? Tentu saja mendidik dan mentransfer ilmu. Namun bagaimana mungkin ilmu dapat tertransfer dengan baik, kalau begitu dosen masuk, mood mahasiswa langsung berantakan. Bagaimana mungkin seorang dosen mampu mencetak pendidik yang berkarakter kalau mahasiswa masih menanyakan. Apakah dosen kita tidak pernah diajari psikologi pendidikan minimal pendidikan karakter? Karakter itu tak perlu dilisankan, melainkan cukup diperlihatkan dalam tindakan konkrit.
senosu.blogspot.com
suseno: Info Lomba Fotografi
http://senosu.blogspot.com/2012/09/httplfupdate.html
Jangan ikuti cara hidup orang lain! Langganan: Poskan Komentar (Atom). Cara main saham di bursa efek jakarta. Konsep Warna pada IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) Warna terbentuk dari : 1. Hue (Corak) Bentuk dari bermacam-m. Konsep Dalam Membuat Sebuah Game. Konsep Dalam Membuat Sebuah Game 1. Konsep game Anda tidak akan dapat membuat game tanpa unsur terpenting ini. Terlebih dahu. Bermacam-macam Karakter Dosen. Tugas pendidik apa sih? Matur Nuwun . . Designed by Blogger Templates.