gerser.ru
Рисование атрибутов меха в Maya | GerSer Maya Blog
http://gerser.ru/2014/08/21/risovanie-atributov-mexa-v-maya
10 причин читать блог. Рисование атрибутов меха в Maya. Используя средство MayaArtisan, Вы можете рисовать значение атрибута в нужной Вам точке, без изменения атрибутов описания меха для всей поверхности. Например, Вы можете увеличить длину меха в любой области поверхности. Можно также причесывать мех, о чем подробнее смотри ниже. Вы также можете рисовать значения на EqualizerMap (Карте выравнивания), которая автоматически создается при рендеринге, подробнее о картах выравнивания смотри ниже. Нажатие кла...
gerser.ru
Изменение атрибутов меха | GerSer Maya Blog
http://gerser.ru/2014/08/21/izmenenie-atributov-mexa
10 причин читать блог. После создания описания меха Вы можете редактировать его атрибуты. Для этого есть три возможности:. Изменение атрибутов описания меха. Внесенные изменения будут действовать на все поверхности, к которым присоединено редактируемое описание. Выборочное рисование («причесывание) заданных атрибутов без изменения глобальных настроек. Наложение карты на атрибуты меха. 2 Настройте нужные атрибуты меха. Случайные изменения значений атрибута меха. Чтобы мех выглядел более естественно, Вы мо...
gerser.ru
Непрямое (глобальное) и прямое освещение в Maya (Lightning, часть 1) | GerSer Maya Blog
http://gerser.ru/2015/03/10/nepryamoe-globalnoe-i-pryamoe-osveshhenie-v-maya-lightning-chast-1
10 причин читать блог. Непрямое (глобальное) и прямое освещение в Maya (Lightning, часть 1). Сегодня поговорим о свете в трехмерной графике. Очень интересная и важная тема. Непрямое освещение порождается светом, отраженным от предметов сцены. Глобальное освещение (Global illumination) имитирует непрямое распространение света. Щель под дверью освещает комнату. Белая стена отражает свет от источника на другие предметы. Прямой свет исходит из точки освещения и направляется строго по заданному пути. При отсу...
gerser.ru
Удаление меха, присоединение и отсоединение меха (fur) | GerSer Maya Blog
http://gerser.ru/2014/07/08/udalenie-mexa-prisoedinenie-i-otsoedinenie-mexa-fur
10 причин читать блог. Удаление меха, присоединение и отсоединение меха (fur). Мех в Autodesk Maya 2015. Удаляется при удалении его описания. Чтобы удалить описание меха в наборе меню Rendering в меню Fur выберите пункт Fur Description (more), затем Delete и далее FurDescriptionName, где FurDescriptionName имя меха, описание которого Вы хотите удалить. Присоединение и отсоединение меха. Вы можете присоединить мех автоматически при создании его описания или вручную после создания. Отсоединение меха от пов...
gerser.ru
Форум Autodesk Maya на gerser.ru | GerSer Maya Blog
http://gerser.ru/2010/08/09/forum-maya-na-gerser-ru
10 причин читать блог. Форум Autodesk Maya на gerser.ru. Подумываю над созданием мини-форума на моем блоге, дабы можно было проще задавать вопросы мне. Да и мне будет легче отвечать вам. Комментарии далеко не удобны и только путаются. Как только его поставлю, так сразу же сообщу. Сегодня, возможно, появится новый урок. Небольшой, но полезный. : ). Форум открыт по адресу : forum.mayaportal.ru. Автор: GerSer, 09 Авг 2010. 17 комментариев на «Форум Autodesk Maya на gerser.ru». Larr; Предыдущие комментарии.
gerser.ru
Реклама | GerSer Maya Blog
http://gerser.ru/reklama
10 причин читать блог. На сайте возможно размещение рекламы. Ниже привожу прайс. 1) Вечная контекстная ссылка в статье — 5$. 2) Баннер над записями (и на главной) — 20$/мес. 3) Баннер над комментариями — 18 $/мес. 4) Баннер в сайдбаре — цена договорная. 5) Рекламная пиар-статья (интервью) — 8$. При комплексном заказе скидка 10%. Кроме всего прочего, каждая статья будет добавлена в сотню социальных сервисов и закладок. Сообщество вконтакте насчитывает больше 1300 участников. Автор: GerSer, 07 Сен 2012.
gerser.ru
10 причин читать блог | GerSer Maya Blog
http://gerser.ru/chem-mi-horoshi
10 причин читать блог. 10 причин читать блог. Есть несколько причин, почему стоит подписаться и читать gerser.ru. 1 Только качественный и проверенный контент. Мы не постим «шопопало. 3 Мы популярны и уже известны. 4 Наш блог читают вконтакте. 5 Блог gerser.ru не пишет всем обо всем. Мы говорим только о графических пакетах. О трехмерной графике. 6 Только новые и свежие новости. 7 На блоге нет навязчивой рекламы, которая раздражает всех. 8 Проект создан для людей, а не для заработка. Скоро проекту 4 года!
gerser.ru
Причесывание меха | GerSer Maya Blog
http://gerser.ru/2014/08/21/prichesyvanie-mexa
10 причин читать блог. Сегодня будем учиться причесывать мех в Autodesk Maya. Когда Вы рисуете атрибут Direction, фактически Вы изменяете значение Polar в соответствии с направлением рисования, что напоминает причесывание меха. При рисовании атрибута Direction реально изменяется атрибут Polar. Рисование Direction не поддерживается для иерархических поверхностей. Используйте рисование атрибута Polar. 3 В появившемся окне Paint Fur Attributes Tool Settings из списка Fur Attribute выберите пункт Direction.
gerser.ru
Обращение нормалей меха | GerSer Maya Blog
http://gerser.ru/2014/07/18/obrashhenie-normalej-mexa
10 причин читать блог. По умолчанию при соединении меха с моделью каждый волосок меха направлен по нормали к поверхности в точке присоединения. Если мех после присоединения выглядит слишком коротким, скорее всего это вызвано тем, что нормали направлены внутрь поверхности. Чтобы исправить положение, необходимо обратить направление нормалей меха. 1 Выделите поверхность, на которой мех растет внутрь. 2 В наборе меню Rendering, в меню Fur выберите пункт Reverse Fur Normals. Смещение направления роста меха.
gerser.ru
Вопрос автору | GerSer Maya Blog
http://gerser.ru/voprosy-avtoru
10 причин читать блог. Любые вопросы мне, как автору блога. Тематика на ваше усмотрение. Постараюсь решить любую вашу проблему и ответить на все вопросы в максимально развернутом формате. Автор: GerSer, 23 Июл 2009. 255 комментариев на «Вопрос автору». Larr; Предыдущие комментарии. 23 Окт 2014 в 13:14. Подскажите, что лучше выбрать для создания большой и сложной анимации : Cinema 4d или Autodesk Maya 2013? 02 Фев 2015 в 15:22. 29 Мар 2015 в 10:45. Сергей, доброго времени суток! 06 Ноя 2015 в 11:41. Приве...
SOCIAL ENGAGEMENT