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Chang

訂閱: 文章 (Atom). 我的工作是寫遊戲程式,我覺得我一開始寫程式,腦袋就只能想程式,腦袋就死了, 我做這blog是希望我也要抬頭看看天空, 希望像雲一下每天有不同變化. 你對希望投身於遊戲製作的新一代電視遊戲設計師有何建議?——William Abeel(美國 新澤西). 最重要的一點就是創造。我年輕的時候曾熱衷於創作漫畫,我會把我的作品拿去與其他人交流並從他們那裡獲得反饋,無論他們的反應是積極的還是消極的,無論是鼓勵也好嘲笑也罷,只要堅持不懈地持續下去,對今後成為遊戲製作人的道路都是大有益處的。

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訂閱: 文章 (Atom). 我的工作是寫遊戲程式,我覺得我一開始寫程式,腦袋就只能想程式,腦袋就死了, 我做這blog是希望我也要抬頭看看天空, 希望像雲一下每天有不同變化. 你對希望投身於遊戲製作的新一代電視遊戲設計師有何建議?——William Abeel(美國 新澤西). 最重要的一點就是創造。我年輕的時候曾熱衷於創作漫畫,我會把我的作品拿去與其他人交流並從他們那裡獲得反饋,無論他們的反應是積極的還是消極的,無論是鼓勵也好嘲笑也罷,只要堅持不懈地持續下去,對今後成為遊戲製作人的道路都是大有益處的。
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4 日劇推薦 青之炎
5 這部是島本和彥半自傳的作品 裡面一堆神人
6 老實說他在評論一些東西的話
7 我真是搞不懂在說什麼 如果對動漫研究很深的人應該就會懂
8 但是男主角實在演的太好 光看他表情就夠好笑
9 不是動畫迷也可以當搞笑片 劇情實在是太好笑了
10 這部片實在是很讚xd
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skip to main,skip to sidebar,chang,日劇推薦 青之炎,這部是島本和彥半自傳的作品 裡面一堆神人,老實說他在評論一些東西的話,我真是搞不懂在說什麼 如果對動漫研究很深的人應該就會懂,但是男主角實在演的太好 光看他表情就夠好笑,不是動畫迷也可以當搞笑片 劇情實在是太好笑了,這部片實在是很讚xd,張貼者:,沒有留言,日劇推薦 黑社長,我覺得這算另類勵志片 看完之後會對血汗企業有不同認識喔,每集都有搞笑片段跟一些名句喔,ps還是覺得他對員工太差了點,較舊的文章,網誌存檔,自我警惕
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訂閱: 文章 (Atom). 我的工作是寫遊戲程式,我覺得我一開始寫程式,腦袋就只能想程式,腦袋就死了, 我做這blog是希望我也要抬頭看看天空, 希望像雲一下每天有不同變化. 你對希望投身於遊戲製作的新一代電視遊戲設計師有何建議?——William Abeel(美國 新澤西). 最重要的一點就是創造。我年輕的時候曾熱衷於創作漫畫,我會把我的作品拿去與其他人交流並從他們那裡獲得反饋,無論他們的反應是積極的還是消極的,無論是鼓勵也好嘲笑也罷,只要堅持不懈地持續下去,對今後成為遊戲製作人的道路都是大有益處的。

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Chang: 十一月 2007

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Http:/ www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf? 訂閱: 文章 (Atom). 我的工作是寫遊戲程式,我覺得我一開始寫程式,腦袋就只能想程式,腦袋就死了, 我做這blog是希望我也要抬頭看看天空, 希望像雲一下每天有不同變化. 你對希望投身於遊戲製作的新一代電視遊戲設計師有何建議?——William Abeel(美國 新澤西). 最重要的一點就是創造。我年輕的時候曾熱衷於創作漫畫,我會把我的作品拿去與其他人交流並從他們那裡獲得反饋,無論他們的反應是積極的還是消極的,無論是鼓勵也好嘲笑也罷,只要堅持不懈地持續下去,對今後成為遊戲製作人的道路都是大有益處的。

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Chang: 一月 2014

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Cocos2d-x 3.0 安裝. 參考:http:/ blog.csdn.net/qqmcy/article/details/15028439. Create project.py -p project name -k com.company name.project name -l cpp. 如果找不到此檔案,可以去搜尋一下create-multi-platform-projects.py 或. 訂閱: 文章 (Atom). Cocos2d-x 3.0 安裝. 我的工作是寫遊戲程式,我覺得我一開始寫程式,腦袋就只能想程式,腦袋就死了, 我做這blog是希望我也要抬頭看看天空, 希望像雲一下每天有不同變化. 你對希望投身於遊戲製作的新一代電視遊戲設計師有何建議?——William Abeel(美國 新澤西).

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Chang: 十二月 2013

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真銀劍*2 奉獻*2 保衛者*2,. 3張AOE(暴風雪*1 烈焰風暴*2),預防前期對手牌很順,你手下被清光。 Ps第一L對手牌更好,第二L輸給戰士,真的是自己耍笨,. 可惜沒12W,對法師,直接打臉就可以贏,我居然生小兵. 訂閱: 文章 (Atom). 我的工作是寫遊戲程式,我覺得我一開始寫程式,腦袋就只能想程式,腦袋就死了, 我做這blog是希望我也要抬頭看看天空, 希望像雲一下每天有不同變化. 你對希望投身於遊戲製作的新一代電視遊戲設計師有何建議?——William Abeel(美國 新澤西). 最重要的一點就是創造。我年輕的時候曾熱衷於創作漫畫,我會把我的作品拿去與其他人交流並從他們那裡獲得反饋,無論他們的反應是積極的還是消極的,無論是鼓勵也好嘲笑也罷,只要堅持不懈地持續下去,對今後成為遊戲製作人的道路都是大有益處的。

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Chang: 十二月 2008

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Chang: 五月 2014

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很好運的,我在後15張選到了3張7點卡,而且還有「 弗丁. 我這牌是打前期牌,這牌組mvp應該是「 救贖. 12301;跟「 奧多爾保安官. 好文-【Dear Diary】人們要的不是同情心,是同理心。 12302;我現在不知道我能說些什麼,但我很高興你願意跟我說。』. 事實上,大多回應很難讓事情好轉,而能讓事情好轉的,就是人與人之間的連結。 最後,記得,在你要安慰別人時,你該給予的,不是同情心,而是同理心。 好文-This is Water 這是水. Https:/ www.youtube.com/watch? 12300;真言術:盾」*4,前期超威,. 否則我第一輪都是不出牌(後攻留硬幣),. 通常都可以在補上1張「真言術:盾」去換掉,. 一定要確保「真言術:盾」出的出去而且不會被對方1張牌就換掉,. 另外「思想竊取」這張太神了,每次偷到的牌都很好,. 訂閱: 文章 (Atom). 好文-【Dear Diary】人們要的不是同情心,是同理心。 好文-This is Water 這是水.

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Split Brain Syndrome: 06/01/2011 - 07/01/2011

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Stuffed Friend 這篇令人感傷的漫畫是Jason Yungbluth在2001年畫的小品,但是在2010年時在digg與reddit上突然廣為流傳,獲得很大的迴響,而小女主角Clarissa也意外爆紅,有些fans還為她畫了一些同人作品。 我很喜歡這篇漫畫的表現方式,而故事內容也還蠻有意義的,所以順手把對話簡單給翻譯一下,希望大家喜歡。 Http:/ www.whatisdeepfried.com/. 裡面有其他主題的作品,我都還蠻喜歡的。PS.喜歡這篇漫畫的幫我按一下下面的 1,謝謝. 訂閱: 文章 (Atom). 馬拉君,牧羊座O型之黑猩猩,行事詭異,思路迥異於常人,. 好自由,喜自然,時而動時而靜,為人曠達。 Simple範本. 由 Blogger.

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Split Brain Syndrome: 09/01/2007 - 10/01/2007

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的演講,今年的場地跟規模明顯比去年小,去年是在信義華納威舉辦,今年卻在獅子林的新光影城,參觀人數似乎也少很多,昨天去看開幕片大概只有1/6左右的觀眾。 65292;談到公主式的動畫長片,大多想到迪士尼的風格,王子般的英雄救美、皇宮的陰謀秘辛、傳說的奇幻魔法.等等,我想這部卡通也差不多。 看看此片的簡介,是改編自埃及第18王朝的故事(簡介上誤寫18世紀,差太多了吧),俏皮的埃及公主艾卡莎與 圖坦卡門. 的故事,內容大約是堅持和平與外族共處的法老王,忠心卻被法老王忽視冷落的將軍,邪惡密謀篡位的大祭司,瞎眼的著名埃及皇后 娜芙蒂蒂. 65292;以及侵犯王國的邪惡外族,全都由公主艾卡莎與他未來的老公圖坦卡門的千里尋母旅途給串起來在這短短的一小時給播完。 片子不長,沒有大陣仗的戰爭畫面,事實上侵犯的外族也只有少少幾個人,還有殺人不見血的打鬥,加上迪士尼式的俏皮幽默,如果這部片打上迪士尼的Title,我會毋庸置疑的相信這是迪士尼的作品,只差沒迪士尼長篇卡通常出現的百老匯式歌舞劇。 沒錯!如果沒加送爆米花跟可樂,就算只要50元的票價我也不會去看! 訂閱: 文章 (Atom).

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Split Brain Syndrome: 02/01/2010 - 03/01/2010

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獨立遊戲觀察:Mega Man 8-Bit Deathmatch. Mega Man 8-Bit Deathmatch(洛克人8-Bit競技場)是 Cutstuff. 引擎(doom1-2的衍生引擎)所開發的,簡單有趣的3d像素風格的fps競技場,可以使用洛克人1-6代共48隻的角色,還有多人連線對戰,預計2010年發布,真期待。 Http:/ www.newgrounds.com/portal/view/528606. 七龍珠ds2-突襲!紅緞帶軍,這款看起來還不錯,動作要素多,可玩角色也多,也可合作通關,也收錄不少早期七龍珠經典橋段外,還特別附錄fc時期的神龍之謎rom耶! 推出由 Andrew Bell 設計的Android mini collectibles,每套包涵隱藏版有12款,我也想弄一套阿!!! Bioshock 2 "We Will Be Reborn". 訂閱: 文章 (Atom). 馬拉君,牧羊座O型之黑猩猩,行事詭異,思路迥異於常人,. 好自由,喜自然,時而動時而靜,為人曠達。 獨立遊戲觀察:Mega Man 8-Bit Deathmatch.

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Split Brain Syndrome: 09/01/2009 - 10/01/2009

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在今年的SIGGRAPH 2009展出一項有趣的新科技,由東京大學教授Hiroyuki Shinoda所帶領的研究團隊發表一種觸感回饋的全息影像技術(hologram),使用兩個任天堂的Wiimotes來追蹤物體三維位置,在由Airborne Ultrasound Tactile Display(不知道這玩意怎麼翻譯,好像是利用超音波推動空氣來產生觸感的玩意)提供觸感回饋,由這兩個技術再配合全息影像,就能產生視覺跟觸覺的回饋效果,未來發展成熟可以用在一些3D虛擬相關領域,當然包括「遊戲」! Touchable Hologram Becomes Reality (w/ Video). 訂閱: 文章 (Atom). 馬拉君,牧羊座O型之黑猩猩,行事詭異,思路迥異於常人,. 好自由,喜自然,時而動時而靜,為人曠達。 Simple範本. 由 Blogger.

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Split Brain Syndrome: 12/01/2007 - 01/01/2008

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Game Report:工人物語6-帝國的興起(THE SETTLERS VI - Rise of an Empire). 好久沒寫一些遊戲的心得報告了,寫一下最近在玩的一款遊戲-工人物語6,其實這篇十月份寫到現在拖了快兩個月了,看到中文版也即將上市,所以今天下定決心把他給完成。 都是殖民遊戲!),工人系列是我蠻喜歡的作品,從2代一直玩到最近的6代,雖然這遊戲是歸類於策略經營,卻融合了即時戰略的特色,簡單的說有點像可以出兵的中世紀版模擬城市。 65288;物資不足可以找NPC小販來擺攤賣物資,當然是要花錢的). 上面囉唆了那麼多廢話,主要是給沒玩過的人瞭解一下這款遊戲的大概架構,現在來介紹工人物語六的特色,這代終於恢復經濟導向的特色了,因為五代時,把經濟特色給弱化了,變成一般即時戰略,本身的特色卻沒了,又沒其他即時戰略好玩,我覺得爛透了,在六代又可以看到小小的工人們忙碌的殖民生活,不過複雜度比四代少很多(舉例:作麵包就少磨坊...65288;大軍殺到家裏也不能宰殺鄉民,只能燒房子,十分和平的遊戲!這遊戲適合9歲到99歲!). 而遊戲主軸是英雄建設殖民地,英雄只有一隻,除了戰鬥...嘉年華系統&#6529...

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Split Brain Syndrome: 獨立遊戲觀察:Cloud 9

http://malated.blogspot.com/2010/10/cloud-9.html

Cloud 9是一款Steampunk風格的競速遊戲,是由六位昆士蘭科技大學的學生所製作,最近釋出免費下載讓大家遊玩。 其實想寫的獨立遊戲介紹與分析很多,只是都放在腦子跟筆記本裡,懶得寫出來,像最近我很喜歡玩得Minecraft就是一套相當優秀的遊戲。 短短影片中,開頭他們展示初期開發的prototype,看出他們從不斷地失敗與修正,最後才做出理想的作品,裡面短短的三句話就在遊戲開發中prototype很重要的觀念。 We had an idea. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 馬拉君,牧羊座O型之黑猩猩,行事詭異,思路迥異於常人,. 好自由,喜自然,時而動時而靜,為人曠達。 Simple範本. 由 Blogger.

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Split Brain Syndrome: Game Report:Valve,大器的遊戲公司

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Game Report:Valve,大器的遊戲公司. Valve的項目經理Erik Johnson說「那些上市公司最後都會改變服務的目標對象,我見過的所有爛點子都出自某人取悅投資方而非取悅產品目標族群」。 12300;結果就是你的創意會因此面目全非,比如『嗯,我們有必要在遊戲裡塞進一個電影明星』之類的主意會層出不窮」,Gabe Newell補充道。 來防止盜版橫行時,搞得許多支持正版的玩家們困擾不已,尤其是EA,有些死忠玩家還因為EA在. 後而抵制他們加的遊戲,甚至當Steam再與EA合作時,還有人特地寫信給Valve抱怨Steam為何跟邪惡的EA合作,沒想到卻收到Valve老闆的親自回信,指出他們只是幫EA銷售產品,. Steam的首席工程師John Cook也指出,他們對於防止作弊的重要性高於防止盜版,甚至為了阻止作弊行為他們開發了專門的. 再來是Steam近年來的崛起,讓他們在線上銷售市場上佔有相當的地位,除了拉攏大公司到Steam平台外,他們還不忘記拉拔一些小型與獨立遊戲開發公司,像垂死的. 訂閱: 張貼留言 (Atom). Simple範本. 由 Blogger.

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Split Brain Syndrome: 08/01/2007 - 09/01/2007

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Http:/ www.tutelar.com.tw/main.php. 訂閱: 文章 (Atom). 馬拉君,牧羊座O型之黑猩猩,行事詭異,思路迥異於常人,. 好自由,喜自然,時而動時而靜,為人曠達。 Simple範本. 由 Blogger.

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Split Brain Syndrome: 10/01/2010 - 11/01/2010

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Cloud 9是一款Steampunk風格的競速遊戲,是由六位昆士蘭科技大學的學生所製作,最近釋出免費下載讓大家遊玩。 其實想寫的獨立遊戲介紹與分析很多,只是都放在腦子跟筆記本裡,懶得寫出來,像最近我很喜歡玩得Minecraft就是一套相當優秀的遊戲。 短短影片中,開頭他們展示初期開發的prototype,看出他們從不斷地失敗與修正,最後才做出理想的作品,裡面短短的三句話就在遊戲開發中prototype很重要的觀念。 We had an idea. 訂閱: 文章 (Atom). 馬拉君,牧羊座O型之黑猩猩,行事詭異,思路迥異於常人,. 好自由,喜自然,時而動時而靜,為人曠達。 Simple範本. 由 Blogger.

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Saturday, 24 September 2011. Tuesday, 11 January 2011. For those who're still fighting on. Please be strong and don't ever give up. For our blessings and prayers will always be there for you! Tuesday, 30 November 2010. In spite of all the pain, organ failures, and morphine shots, Katie is going along with her wedding and took care of every detail. The dress had to be adjusted a few times due to her constant weight loss. Katie died five days after her wedding day. Watching a woman so ill and weak gett...

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Upgrade to paid account! Day 4 - Angkor What? Jun 29th, 2009 at 2:47 PM. Jun 25th, 2009 at 4:45 PM. A picture paints a thousand words. Sounds very much a cliche, but it doesn't diminish the wisdom behind this saying. This picture was taken from the open windows of the taxi on our way to Siem Reap along Cambodia solitary highway. Street lamps or any forms of lightings could hardly be found during the most part of the journey. It was probably the most eventful night throughout the trip. It may be because o...

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Tuesday, October 13, 2009. Day 42 back to singapore. On our way to the gate at guang zhou airport. Us on the flight back to singapore. Wheeeeee we finally reached singapore. Quote of the day. Without friends no one would choose to live, though he had all other goods. 384 BC - 322 BC). Day 41 last minute. Today was another early morning I went down to buy my last breakfast in. And sent the laundry for washing. While waiting for the rest to wake up I started blogging the past few entries , around. The memo...

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