lifewithmodo.blogspot.com
Life with modo: 11月 2011
http://lifewithmodo.blogspot.com/2011_11_01_archive.html
ModoはネイティブのシーンフォーマットであるLXO形式以外に幾つかの外部フォーマットをサポートしています。OBJ形式は、モデルデータを入出力するためのファイル形式でさまざまな3DCGソフトウェアでサポートされています。このフォーマットは、 Wavefront. 社の The Advanced Visualizer. でモデルデータを定義するファイルフォーマットで、そのほかにもバイナリー形式の(.mod)やシーンデータを記述する(.pv)などがありましたが、モデルデータをテキスト形式で記述する(.obj)だけがモデルデータの中間フォーマットとして現在でも幅広く使用されています。ちなみに Wavefront. その他、グループ、マテリアルの指定などが可能。 実は、OBJ形式は The Advanced Visualizer. 下記は、立方体を記述しているOBJファイルの例です。OBJの詳しい仕様に関しては wiki. V -05 -0.5 -0.5. V 05 -0.5 -0.5. V 05 -0.5 0.5. V -05 -0.5 0.5. V -05 0.5 -0.5. Vn 0 -1 0.
mymodo.ru
Сайты о modo, 3D технологиях, дизайне и просто наши друзья | Mymodo.ru
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Перейти к основному содержанию. Попробуй MODO 30 дней бесплатно. Сайты о modo, 3D технологиях, дизайне и просто наши друзья. Сайты о modo, 3D технологиях, дизайне и просто наши друзья. Многие из ссылок, оставлены пользователями на форуме. Делитесь хорошими ссылками на уроки и материалы по modo в форуме, будем признательны. Http:/ modopedia.dtev.com/. Сайт с официальными видео уроками по MODO, есть скрипты и другие полезности, для модонафтов посещение обязательно. Система частиц в MODO. Урок по созданию р...
moth3r.com
Plumero | MOTH3R
http://www.moth3r.com/v10/portfolio/plumero
Plumero – Dakar Rally 2011. Plumero comes from Spanish word duster and that’s also a name of the Dakar Rally Concept Car Animation developed for Croatian Dakar Team. It is based on the design of Dario Dropucic and engineering by experienced Race Engineering company Kvocic d.o.o. and Faculty of mechanical engineering (Zagreb, Croatia). The whole project of modelling, texturing, rigging, animation and rendering was executed under twelve working days. The rigging part of the process by Fredrik Stenson.
t-modo.blogspot.com
modo UserGroup Tokyo: 11月 2011
http://t-modo.blogspot.com/2011_11_01_archive.html
12300;modoユーザーグループTOKYO」はLuxologyの公認ユーザーグループです。 です。こちらに投稿する許可をいただいたので、投稿します。ベテランユーザではないので、勝手ながら内容は初歩的なことに限定、ということでということで、よろしくです。 回の勉強会で「寝たい」「徹夜」というキーワードを拾ったので、バッチレンダリングについて書こうかな、と思ったら、田崎さんが書いてくれちゃいました。 8594;Life with modo:グラフ編集とバッチレンダリング. ので、私は書くことがなくなっちゃったんですが、せっかくなので別のスクリプトについて書きます。 その前に、ひとつ、田崎さんが紹介されている BatchRender. を使うにあたって、私はしっかり設定を間違えたので、ひとつ補足しておきます(他に間違える人いないかもしれませんが)。 アニメーションをレンダリングするのでなければ、 render properties Frame Range. に直してからスクリプトを実行です。でないと、朝目覚めたときに 120. 8594;Matt Cox;RenderCamera. ここでは、...