pipes-game.blogspot.com
Pipes tetris: июня 2008
http://pipes-game.blogspot.com/2008_06_01_archive.html
Пятница, 20 июня 2008 г. Движусь потихоньку к бете. Добавил звуков и Музычки =). Заюзал MikMod =) Специально для мортема сделал. Windowed mode по дефолту =) Ну и так по мелочи, доделал. Меню и исправил мелкие недочёты. Суббота, 7 июня 2008 г. Ну и пусть что пока делал едитор. Мог все фигуры вручную вбить =). Не прикалывает меня сидеть перед белым листом =) А так всё наглядненько. Пятница, 6 июня 2008 г. Побаловался немножко с альфой. Добавлю ещё что-нибудь, ещё будут трубы. А то иногда напрягает глаза :).
hutwars.blogspot.com
Hutwars/Домовойны: Оружие
http://hutwars.blogspot.com/2008/05/blog-post_28.html
Среда, 28 мая 2008 г. Автомат, Пулемет Гатлинга, Паролазер, 20мм-ая пушка, Ракетница, Гранатомет, Громопушка. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). Biomechanic Man - DRON. Defender 8000 - Off. Mind Control - Division. Pipes game - Gluk. Steam Life - elmortem. Tanks Battle - porshen.
hutwars.blogspot.com
Hutwars/Домовойны: Потихоньку
http://hutwars.blogspot.com/2008/06/blog-post.html
Вторник, 3 июня 2008 г. Готово много чего. Созданы классы персонажей, оружия, обработка попаданий(тупая, но пока сойдет). Хоть у когото видно прогресс ). Удачи с проектом ). 3 июня 2008 г., 9:09. Сдаётся мне текущий вариант рендеринга билбордов - не самое удачное решение. 3 июня 2008 г., 10:57. Я еще над этим поколдую. Пока главное, что все работает. 3 июня 2008 г., 14:54. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). Biomechanic Man - DRON. Defender 8000 - Off. Mind Control - Division.
hutwars.blogspot.com
Hutwars/Домовойны
http://hutwars.blogspot.com/2008/07/3ds.html
Пятница, 4 июля 2008 г. Разобрался с загрузкой текстур для 3ds, чтоб грузились из общей массы и чтоб каждая модель не подгружала за собой текстуры. Нашел утечку вычислений, фпсы выросли с 60 до 170 . Замутил классы строений, добавил "порталы", убрал тени от спрайтов, добавил шейдеров. Осталось наклепать оружия, построить города и пустить караваны автодомов между городами. 4 июля 2008 г., 17:47. Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). Biomechanic Man - DRON. Defender 8000 - Off. Pipes game - Gluk.
mindctr.blogspot.com
разработка Mind Control: Скрипты...
http://mindctr.blogspot.com/2008/05/blog-post_3746.html
Суббота, 24 мая 2008 г. Я вот всё думаю, стоит использовать скрипты или нет? Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). Biomechanic Man - DRON. Steam Life - elmortem.
elsteamlife.blogspot.com
Steam Life: ah. Редактор готов
http://elsteamlife.blogspot.com/2008/06/ah.html
Блог освещает разработку игры Steam Life для конкурса на IGDC.ru. Воскресенье, 8 июня 2008 г. За арт, конечно же, ещё не брался, хотя весь день вчера уговаривал себя взять карандашик и почиркать бумажки. Нужно ещё гелевую ручку купить, что бы контуры правильные были. А вот игра уже почти играбельная. Всяких проверок напихать, да разных там приятных приятностей и красивых красивостей. Надеюсь удастся сделать динамику геймплея. Как это у тебя получается? 9 июня 2008 г., 0:12. 9 июня 2008 г., 7:26.
elsteamlife.blogspot.com
Steam Life: ai. Графика
http://elsteamlife.blogspot.com/2008/06/ai.html
Блог освещает разработку игры Steam Life для конкурса на IGDC.ru. Понедельник, 9 июня 2008 г. Завставил всё-таки себя. Прин у. Дил, мужно сказать. Сел с утричка и нарисовал нижний слой игрового интерфейса (первый бэкграунд) и первый уровень. Теперь насущная проблема, где к ночи взять гелевую ручку. Т.к. в планах вечером же сесть, всё отсканировать и раскрасить. Канцтоватор - всё в твоих достойных руках! Подписаться на: Комментарии к сообщению (Atom). Mind Control - Division. Ag Альфа на взлёте.
elsteamlife.blogspot.com
Steam Life: мая 2008
http://elsteamlife.blogspot.com/2008_05_01_archive.html
Блог освещает разработку игры Steam Life для конкурса на IGDC.ru. Суббота, 31 мая 2008 г. Ad 6 дней до кипения. До завершения втоого этапа конкурса осталось 6 дней. Глядя на то, что лежит в рабочей папке можно с уверенность сказать, что у меня нет ничего, что можно было бы сдать. Но это не значит, что я не участвую. С графикой не знаю что делать. Если закопаюсь в графику - не успею сделать геймплей. Так что скорее всего оставлю до следущего этапа. Четверг, 29 мая 2008 г. Информационная зона - тут будет в...
elsteamlife.blogspot.com
Steam Life: ak. Всё никак
http://elsteamlife.blogspot.com/2008/06/ak.html
Блог освещает разработку игры Steam Life для конкурса на IGDC.ru. Суббота, 14 июня 2008 г. Продолжаю измываться над мышкой. Всё-таки это не инструмент для раскраски, уж больно много времени уходит на небольшую картинку. Вот, ещё 4 часа убито, и всё ещё не оконченная работа. А ведь ещё меню рисовать и уровни. И по интерфейсу в целом поработать нужно будет ещё. Сегодня планирую доделать бэкграунд уровня и один уровень и буду заниматься персонажами. Код в основном готов. Mind Control - Division.