lydiane.me
Portfolio ~ Lydiane
http://www.lydiane.me/portfolio
Site web: quartierlibre.ca. Ce site a été modifié de son original design avec des collègues de travail quand j'étais chez OKAM. Je me suis occupée de l'intégration de la page d'accueil, des articles et de la page calendrier. Le "responsive" du site était également ma responsabilité pour que tout s'affiche bien autant sur le web que sur mobile ou tablette. Outils utilisés: Wordpress, responsive, SASS. Site web: nad.ca. Outils utilisés: Wordpress, responsive, SASS. Site web: stti.ca. Ceci est le premier je...
uqac.ca
Département d'informatique et de mathématique
http://www.uqac.ca/dim
Département d'informatique et de mathématique. Aller au contenu principal. Reconnaissance des acquis pour certains DEC techniques. Deuxième cycle en informatique. Troisième cycle en informatique. Informations relatives au doctorat. Groupe de recherche en informatique (GRI). Laboratoire d’Intelligence Ambiante pour la Reconnaissance d’Activités (LIARA). Laboratoire d’informatique formelle (LIF). Emplois étudiants au DIM. Centre de développement technologique (CDT). Vous avez une question? Quoi de neuf au ...
acocinfo.blogspot.com
L'Association des C.O. du Collégial (ACOC): Tournée universitaire et Portes ouvertes 2015-2016
http://acocinfo.blogspot.com/2014/03/tournee-universitaire-et-portes.html
L'Association des conseillères et conseillers d'orientation du collégial met son site Web à la disposition de tous. Le site de l'ACOC est un véritable Centre virtuel d'ISEP. Tournée universitaire et Portes ouvertes 2015-2016. Pour le calendrier de la Tournée. Et les universités participantes. Un nouveau site Internet regroupant toutes les universités québécoises. Vient d’être publié à cette adresse : www.destinationuniversites.ca. Porte-parole pour le comité logistique. Andrée Leblanc, ÉTS. Écoles des ar...
jonathandagar.com
In Extremis – Jonathan Dagar-Magnan | Portfolio
http://jonathandagar.com/in-extremis
In this project I was the Game Designer, Level Designer and 3d artist (props). Is a project developed as part of the ‘production constraints’ class in the 4. Semester at the NAD. University. The goal of the project was to produce an action sequence game scenario with a randomized team with a very short production time of 6 weeks, using Unreal Engine 4. 2D Maping and Flow Design. Custom Made Excel Bugbase. Game Design Document (French).
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Astral Tides – Jonathan Dagar-Magnan | Portfolio
http://jonathandagar.com/astral-tides
In Astral Tides, I was the. Game Designer, UI Artist, Producer as well as the Level Designer. For the first level. Astral Tides is a game made in the context of the 2016 edition of the Ubisoft Montreal Game Lab Competition. It is also my synthesis project as a student of NAD. The project won BEST ART DIRECTION, and the most nominations (6 out of 8 categories):. Best Quality of 3D (Camera, Control, Character). Best creativity and theme integration. Game and Level Design Preview. Howling at the moon.
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Gravitas – Jonathan Dagar-Magnan | Portfolio
http://jonathandagar.com/gravitas
For this project, I was the Lead Game Designer, Producer and Level Designer. Gravitas was a game first drafted through the ‘Conceptualization of game design’ class in my 3. Semester at the NAD. University, which was pitched in front of a jury of selected industry members. The pitch was selected unanimously to be produced as part of the next semester class Production Simulation in which we further developed the game to completion in 3 months.
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Other Projects – Jonathan Dagar-Magnan | Portfolio
http://jonathandagar.com/other-projects
These are other projects showing other skillsets I have acquired over time. Although I prefer game and level design, I am also proficient in 3D modelling and vectorial illustrations. Created as part of advance 3D courses at the NAD. 2nd semester. Created using a strict polygon budget of 12K, 1 texture map and 1 decal map. Texture and Decal Maps. Created as part of organic modelling final project at the NAD. 2nd semester. Hi-Res done with Zbrush 4R6 and modelling/retopology of extras done in 3DSMax.
jonathandagar.com
The Curse of Monkey Island – Jonathan Dagar-Magnan | Portfolio
http://jonathandagar.com/the-curse-of-monkey-island
The Curse of Monkey Island. The Curse of Monkey Island. In this project I was the Game Designer, Level Designer and Level Artist (props, vegetation and placement/composition). Curse of the Monkey Island. Is a project developed as part of the ‘production constraints’ class in the 4. Semester at the NAD. University. The objective was to re-imagine an old PC classic as a 3D Game, and produce it with a small team in under 6 weeks, using Unreal Engine 4. 2D mapping & flow design. 3D Modelling & Foliage.
laguilde.quebec
La Guilde des développeurs de jeux vidéo indépendants du Québec
http://www.laguilde.quebec/fr
La Guilde des développeurs de jeux vidéo indépendants du Québec. La Guilde des développeurs de. Jeux vidéo indépendants du Québec. En savoir plus sur la Guilde. Adhérez à La Guilde! Les avantages de se regrouper sont innombrables. Devenir membre de La Guilde est facile et ça rapporte! Nous sommes un organisme à but non lucratif, donc tous nos fonds sont réinvestis directement dans les services offerts aux membres. Inscrivez-vous à notre infolettre! LES PARTENAIRES DE LA GUILDE.
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