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Floyd - martin-oehm.de
http://www.martin-oehm.de/jade/floyd.html
Version 3 von Floyd erschien im Frühjahr 2010. Diese Version ist in Java geschrieben und daher für viele Plattformen verfügbar. Systematische, klare Syntax. Flexible und erweiterbare Spielwelt durch Library. Zuverlässiger Interpreter mit allen gängigen Features. Grafik und Textformatierung möglich. Einige Konzepte fehlen noch in der Library, können aber von Hand programmiert werden. Die Laufzeitumgebung von Java muss installiert sein. Mit allem für Spieler und Autoren. Von Oliver Berse mit Quelltext:.
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Interactive Fiction Links
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Ifwizz interactive fiction database. Gehört zu den beliebtesten Autorensystem für Textadventures. Es ist einfach zu erlernen und hat eine ausgezeichnete ↗. Vom Team GerX Christian Blümke und Michael Baltes. Ihr Beitrag im IF-Journal The Parser N° 1. Beschreibt die ersten Schritte. Im Mai 2014 ist eine neue I7-Version release 6L02. Einsteiger können quelloffene deutsche Inform 7-Spiele. Der Mantel der Finsternis. Für Einsteiger hat Michael Baltes sein Spiel ↗. Für Einsteiger umfangreich dokumentiert.
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Interactive Fiction - Empfehlungen
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Werke, die mich besonders bewegt haben, nach Genre sortiert:. The Duel That Spanned The Ages von Oliver Ullmann. The Elysium Enigma von Eric Eve. Floatpoint von Emily Short. Fragile Shells von Stephen Granade. Glowgrass von Nate Cull. Rover's Day Out von Jack Welch and Ben Collins-Sussman. Babel von Ian Finley. Starrider von Maximilian Kalus. Der Angstbaum von Jens Bojaryn. Blighted Isle von Eric Eve. Lost Pig von Admiral Jota. Lydia's Heart von Jim Aikin. Suveh Nux von David Fisher.
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Interactive Fiction - Empfehlungen
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Deutsches Webseitentemplate für Inform 7. IF schreiben mit Inform 7 - eine Einführung. G-TADS, deutsche Library für TADS 3. Intfiction.org (Forum EN). 2010-2012 Michael Baltes. Alle Rechte vorbehalten. Design by Free CSS Templates.
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Interactive Fiction - Rezensionen
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COLORATURA von Lynnea Glasser. Voila, Coloratura von Lynnea Glasser:. Die Autorin setzt sich klare Ziele: es gibt kein klassisches Inventar, und der Spieler manipuliert Dinge in seiner Umgebung durch Farben oder durch seinen flüssigen Körperzustand. Dabei darf er sich nicht von den Menschen erwischen lassen. Von der Sicht der Kreatur aus durchaus eine plausible Sache (sie kennt sich nicht aus und probiert, was passiert, wenn eine spezifische Handlung ausgeführt wird), von Seiten des Spielers verlangt die...
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Interactive Fiction - die Anfänge, Teil 1
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Die Anfänge gehen zurück in die siebziger Jahre des zwanzigsten Jahrhunderts. In dieser Epoche, von 1972 bis 1981, beherrscht vom Pioniergeist des beginnenden Computer-Zeitalters, wurden IF-Projekte an Universitäten im Rahmen der Forschungsarbeit entwickelt. Stephen fand seltsame blinde Fische, Schlangen, stille Grillen, die Überreste von Höhlenbären (wilde Kreaturen, fünf Meter lang und vier hoch, die am Ende der letzten Eiszeit ausgestorben sind), Jahrhunderte alte indianische Gipsarbeiten und noch meh...
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Interactive Fiction - die Anfänge, Teil 1
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Bereits vor dem Ende der kommerziellen Ära begann die erste Phase der "Hobbyist Interactive Fiction Community". Von 1987 bis 1991 profitierte IF von der Nostalgie der ersten Internet Nutzer, die von den Möglichkeiten, Text in jeglicher Form über das world-wide-web zu verbreiten, fasziniert waren. Hier wurden wichtige Grundsteine gelegt, die moderne Interactive Fiction auszeichnen. Die moderne IF steht dabei auf vier Säulen:. 1 Weiterentwicklung der Autorensysteme:. Moderne Autorensysteme wie Inform.
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Interactive Fiction - Tipp des Monats
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Hunger Daemon von Sean M. Shore. Daneben gibt es auch einige kürzere Neuerscheinungen, die einen ausführlichen Blick wert sind: Candlesmoke von Caelyn Sandel und Carolyn VanEseltine , Lime Ergot von Rust Blight und The Northnorth Passage von Snowball Ice sind allesamt Beiträge zur Ectocomp und passen nicht zuletzt wegen des Themas Halloween gut zur mittlerweile doch einsetzenden Herbsstimmung. Coloratura von Lynnea Glasser. Das Projekt Textpäckchen veröffentlicht in der ersten Ausgabe zwei neue deutsche ...