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Samstag, 26. November 2016. Domain Driven Design, CQRS, Event Sourcing, Hexagonale Architektur and mehr. Der Weg zur richtigen  Software-Architektur. 160;kann manchmal lang sein. Oder sogar sehr lang. Insbesondere, wenn man nicht gerade hauptberuflich Software-Architekt ist und dabei quasi jeden Tag bei seinen Kunden die Entwicklung komplexer Software betreibt. Wie kann Oregami nun den Weg zu einer guten Software-Architektur finden? Eingestellt von Sebastian Eichholz. Diesen Post per E-Mail versenden.

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Samstag, 26. November 2016. Domain Driven Design, CQRS, Event Sourcing, Hexagonale Architektur and mehr. Der Weg zur richtigen  Software-Architektur. 160;kann manchmal lang sein. Oder sogar sehr lang. Insbesondere, wenn man nicht gerade hauptberuflich Software-Architekt ist und dabei quasi jeden Tag bei seinen Kunden die Entwicklung komplexer Software betreibt. Wie kann Oregami nun den Weg zu einer guten Software-Architektur finden? Eingestellt von Sebastian Eichholz. Diesen Post per E-Mail versenden.
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Samstag, 26. November 2016. Domain Driven Design, CQRS, Event Sourcing, Hexagonale Architektur and mehr. Der Weg zur richtigen  Software-Architektur. 160;kann manchmal lang sein. Oder sogar sehr lang. Insbesondere, wenn man nicht gerade hauptberuflich Software-Architekt ist und dabei quasi jeden Tag bei seinen Kunden die Entwicklung komplexer Software betreibt. Wie kann Oregami nun den Weg zu einer guten Software-Architektur finden? Eingestellt von Sebastian Eichholz. Diesen Post per E-Mail versenden.

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Oregami.org (German): November 2013

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Mittwoch, 20. November 2013. Englisch ist jetzt Standard. Es war schon traurig, den kürzlichen Exodus der MobyGames-Community. Mitansehen zu müssen, aber er hat auch viele enttäuschte Videospiel-Liebhaber auf der Suche nach einer neuen Heimat in das Oregami-Forum. Gespült. Wir haben nach bestem Wissen und Gewissen versucht, alle Fragen zu beantworten und alle Bedenken zu zerstreuen. Eingestellt von MZ per X. Diesen Post per E-Mail versenden. Englisch ist jetzt Standard.

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Oregami.org (German): Januar 2014

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Freitag, 31. Januar 2014. Nomen est omen: Spielenamen sind viel mehr als Schall und Rauch. Einer der regelmäßig wiederkehrenden Kritikpunkte an MobyGames - und das erstaunlicherweise  trotz all der anderen ernsthaften Schwächen des dortigen Datenmodells - ist die Bezeichnung der Spieleinträge. MobyGames ist und war natürlich auch immer schon ein US-Projekt, weswegen jedes Spiel nur mit dem Titel seiner US-Veröffentlichung als Haupttitel. In die Datenbank aufgenommen. Weil er schlicht das zweite FF-Spiel ...

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Oregami.org (German): Spieledatenbanken-News 01/2016

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Samstag, 9. Juli 2016. Auch im Jahr 2016 wollen wir unsere kleine Serie von Blogeinträgen über neue Entwicklungen im Markt für Videospieldatenbanken. Die Top-Neuigkeiten kamen dieses Mal wieder von der IGDB. Das Kernteam hinter dem Projekt hat nämlich offensichtlich Investoren gefunden, die an den zukünftigen Erfolg der Seite glauben, und kann deshalb nun Vollzeit. Daran arbeiten. Außerdem wurden eine Reihe von "Insight"-Videos veröffentlicht, in deren erster Episode. Unser nächstes Ziel ist es, unser er...

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Oregami.org (German): Juli 2016

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Samstag, 9. Juli 2016. Auch im Jahr 2016 wollen wir unsere kleine Serie von Blogeinträgen über neue Entwicklungen im Markt für Videospieldatenbanken. Die Top-Neuigkeiten kamen dieses Mal wieder von der IGDB. Das Kernteam hinter dem Projekt hat nämlich offensichtlich Investoren gefunden, die an den zukünftigen Erfolg der Seite glauben, und kann deshalb nun Vollzeit. Daran arbeiten. Außerdem wurden eine Reihe von Insight-Videos veröffentlicht, in deren erster Episode. Eingestellt von MZ per X. Mitbringen&#...

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Oregami.org (German): Juni 2015

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Mittwoch, 3. Juni 2015. Dieser Blogbeitrag ist der erste in einer neuen Serie von News-Einträgen, die kurz und knackig die aktuellen Entwicklungen in der Datenbanklandschaft für Videospiele zusammenfassen sollen. Wir beobachten einige Projekte da draußen, und da erscheint es nur logisch, die ganzen Neuigkeiten an einer Stelle zu sammeln. In den letzten Monaten haben gleich drei Datenbanken neue Meilensteine bei den Spieleeinträgen vermeldet: MobyGames hat 50.000 unique games. Eingestellt von MZ per X.

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Open registry of game information. First things first: You are part of the Oregami community! We're not working in the dark, but are a community project where everyone can participate. The central place where the Oregami community lives is our message board. Every discussion is publicly viewable, but those who want to participate need to register. Hint: Bookmark this board link. It shows the active threads of the last days! Our current tasks can be viewed by everyone surfing to jira.oregami.org. Interest...

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Sunday, July 5, 2015. Sorting out the platform mess. Its no secret that every game needs some hardware. HW) to run on, and most of them also need some basic software. SW) like an operating system. OS) on top of that HW. But the traditional platform model we see at many. Out there is a wild mix of HW and SW. You see consoles. SW like a Browser. Or even Arcade boards. Posted by MZ per X. Wednesday, June 3, 2015. GameDB News Roundup 01/2015. The rather new project IGDB reported reaching 10K games. At Oregam...

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GameDB News Roundup 01/2017. Let's take another look at some developments within the video game database landscape. The content in this update is a bit outdated, as this will be the last GameDB News Roundup for the time being, because I want to concentrate more on subject matter work to finally bring Oregami online, and couldn't beat myself to publishing this earlier. If you want to continue writing these contents, please get in touch at our forums. Released version 2 of their API. If you've been monitor...