allplay-class.blogspot.com
All Play: January 2007
http://allplay-class.blogspot.com/2007_01_01_archive.html
Sunday, January 07, 2007. Posted by 葉小怪 at 4:05 AM. Links to this post. Saturday, January 06, 2007. Posted by 葉小怪 at 8:42 AM. Links to this post. Posted by 葉小怪 at 8:40 AM. Links to this post. Posted by 葉小怪 at 8:38 AM. Links to this post. Posted by 葉小怪 at 8:36 AM. Links to this post. Posted by 葉小怪 at 8:33 AM. Links to this post. Posted by 葉小怪 at 8:31 AM. Links to this post. Posted by 葉小怪 at 8:28 AM. Links to this post. Posted by 葉小怪 at 8:26 AM. Links to this post. Posted by 葉小怪 at 3:47 AM.
allplay.com.tw
≡ 樸樂工作坊‧ All Play`studio ≡
http://allplay.com.tw/life/myself.html
AM 10:00 - PM 6:00. 自我介紹 introduce my self. 葉映蘭 ( 小怪 ),成長學習過程中喜愛創作的自由與追求美感的生活態度不變 想成為帶著 設計 概念活著的人,而藝術創作中也能融入設計的概念,在設計中加入藝術的理念。 創作的動機多來自 感恩 ♥ 祝福 ↔ 珍惜當下 的生活態度。 創作對我來說是展現自由慾望或意識的空間媒介 ; 有時候像是在傳遞心中無法暢所的語言,有時候又像是在沉澱撫慰脆弱的心靈,也或許是抒發即將爆炸的能量,有太多非常時期的意義了!
jimmyclass.blogspot.com
極‧米‧班: 說起來,我的深度就跟大悶鍋差不多
http://jimmyclass.blogspot.com/2007/04/blog-post_23.html
Monday, April 23, 2007. 我想這應該算是進研究所到目前為止最難忘的一個回憶了,我也不知道自己為什麼才第二次表演就要把自己操這麼慘,當我知道要用投影機時就沒再想過其他的替代方案了,真的很冒險,幸好最後三天讓我的想法有了影子,剩下的就是執行的問題了,阿餅說的沒錯,只要有了方向要執行起來是很快的,可是跟大家的表演比起來,我的深度就跟大悶鍋差不多了,抽象你為什麼離我這麼遠? 張貼者: Jimmy Yuan. Subscribe to: Post Comments (Atom). View my complete profile. 167; 貓街大佬 §.
jimmyclass.blogspot.com
極‧米‧班: Visual Branding week5
http://jimmyclass.blogspot.com/2006/10/visual-branding-week5.html
Sunday, October 15, 2006. 在這次的報告中,我已經有了自己的品牌,並用自己的品牌做了一系列的行銷創意,但是品牌是如何產生的,如何定位,並沒有深入探討,所以找出自己的定位並解釋JIMMYPLAY的內涵將是我之後幾週的工作。 在結案報告,我門要交出一份完整的研究報告,過程如下:. SWOT分析是企業管理理論中相當有名的策略性規劃,主要是針對企業內部優勢與劣勢,以及外部環境的機會與威脅來進行分析,而除了可用做企業策略擬定的重要參考之外,亦可用在個人身上,作為分析個人競爭力與生涯規劃的基礎架構,其結構雖看似簡單,但卻可以用來處理非常複雜的事務喔!可說是一種相當有效率,且幫助做決策者快速釐清狀況的輔助投資工具。 張貼者: Jimmy Yuan. Subscribe to: Post Comments (Atom). View my complete profile. 167; 貓街大佬 §. MY USP No.2-自得其樂,可以口服,也可以外用. Visual Branding - SWOT Analysis. 多媒材創作 week 4-Story Outline.
jimmyclass.blogspot.com
極‧米‧班: April 2007
http://jimmyclass.blogspot.com/2007_04_01_archive.html
Monday, April 23, 2007. 我想這應該算是進研究所到目前為止最難忘的一個回憶了,我也不知道自己為什麼才第二次表演就要把自己操這麼慘,當我知道要用投影機時就沒再想過其他的替代方案了,真的很冒險,幸好最後三天讓我的想法有了影子,剩下的就是執行的問題了,阿餅說的沒錯,只要有了方向要執行起來是很快的,可是跟大家的表演比起來,我的深度就跟大悶鍋差不多了,抽象你為什麼離我這麼遠? 張貼者: Jimmy Yuan. Friday, April 13, 2007. 1 搭機的時間越短越好,位置上一班機即可抵達目的地,往來方便. 2 旅遊行程精緻,內容豐富,食宿高品質. 美食,地方文化,歷史文物,科技之旅 ). 7 深刻體會到當地的風土民情,自然景觀,科技發展,歷史文物古蹟. 8 安全,衛生,沒有水土不服的問題. 1 兩岸直航,節省兩岸旅遊往來時間及成本。 3 國父,兩蔣的相關文物,景點. 3 Play Taiwan by myself. 張貼者: Jimmy Yuan. Subscribe to: Posts (Atom). View my complete profile.
allplay.webonlive.com
≡小怪創作集≡
http://allplay.webonlive.com/illustration.html
AM 11:00 - PM 7:00. 插畫創作 • Illustration.
allplay.webonlive.com
≡小怪創作集≡
http://allplay.webonlive.com/funny.html
AM 11:00 - PM 7:00. 手玩藝 • funny play. 拿家用筷子搭配自製DIY布套,不小心還是弄得亮晶晶、喜吱吱的感覺 ; 每次使用時候感覺真的很像是要吃喜酒喜宴似的,真好笑。 在阿爸的農場手癢起來,阿爸控的水泥椅,我在上面塗上水泥隨性塗鴉一番, 後來阿爸經過說,再去房子那邊圖牆壁啊,我差點暈倒,那面牆的工程 ,需要助手吧 光塗這張椅我的腰都要斷了, . 給心上人的愛心禮物, 從淡水買的飛機板,先要拆卸木板的零件再一一上色,組裝 真的是考驗我的耐性與細心度 ; 當整個旋轉木馬漸漸落成時,真的是很棒的感覺,就這麼唯一一件,獨一無二, 希望這樣一個禮物能讓你賞心悅目心情輕鬆娛快。 哈哈哈 (自嗨) 這手工包還陪我坐飛機到日本,只是贈送給同行旅遊的夥伴 - 謝小花。 做完樸實的 雜物小袋 ,忍不住還是接著做色彩鮮明的玩藝 ,滿足我愛花不溜兜的情緒。 給謝小花炫耀 紅小花包 後,就哭邀我要做包包給她,啊 搞了這紫色便當袋,夠有心意吧,裡面可是甜蜜蜜粉紅色裡袋呢!
jimmyclass.blogspot.com
極‧米‧班: MY USP No.2-自得其樂,可以口服,也可以外用
http://jimmyclass.blogspot.com/2006/10/my-usp-no2.html
Friday, October 27, 2006. MY USP No.2-自得其樂,可以口服,也可以外用. 並沒有強調我只有在做設計時玩樂,而是想表達其實連設計時都是一種玩樂,再擴大範圍,其實不管做什麼都可以是玩樂,所以還是重新回頭想想自己的定位。 我其實是一個不正經、愛搞笑、無厘頭、又經常做白日夢的人,當大家都用正常的角度看事情時,我卻很反骨的想用另一種奇怪的角度來解讀,並沒有預期即將會發生的事情,這麼做常會出現一些意想不到的火花,這可以是創作的靈感,也可以純粹讓自己開心十分鐘,這樣的態度落實在日常生活中像是工作、購物、. 壓馬路、甚至上大號,單調的生活就豐富多了。 65306; 自得其樂,可以口服,也可以外用. 的精神與生活態度,它可以只是一種想法讓自己開心或是一種表現行為讓朋友一起感受。它可以透過傳染,讓更多人都學會這樣的態度。 自得其樂的構成要素: 不正經、無厘頭、百無禁忌、想像力豐富. 張貼者: Jimmy Yuan. Subscribe to: Post Comments (Atom). View my complete profile. 167; 貓街大佬 §.
jimmyclass.blogspot.com
極‧米‧班: MY USP No.1-讓設計變的好玩,這是我的執著
http://jimmyclass.blogspot.com/2006/10/my-usp-no1.html
Tuesday, October 03, 2006. MY USP No.1-讓設計變的好玩,這是我的執著. 在找出自己的USP之前,首先得要好好研究自己的過去,是怎麼變成今天這個德行的,小的時候不愛唸書,對於難解的數學問題根本不會想去追根究底,因為不好玩( 可能有人喜歡,人各有志),自從六年級買了紅白機之後腦子裡面只有馬力歐、魂斗羅、跟洛克人(看到這裡我的年齡大概就露餡兒了),後來接觸到 紅白機的飛龍拳. 特別強調是紅白機的,因為除了紅白機上的三代,其他的幾乎沒什麼創新了),我的老天,我中毒了,接下來整個成長過程一直都沒恢復,現在情況有好轉一點(因為METAL GEAR SOLID.)。 每當自己的一項作品完成時不論是為了客戶還是為了自己,取捨總是一個讓人頭痛的問題,而庫戶的東西還有時間上的考量,這也是我不夠專業的地方,因為總是想做到會讓自己絕得有趣或好笑,我才願意停止,所以也常會為了某個小細節而花上大把的時間, 讓設計變的好玩,這是我的執著. 65292;當然也要簡單,因為太過複雜的東西光要搞懂就已經不好玩了。 張貼者: Jimmy Yuan. 65288;動畫快點畫完.).
allplay-class.blogspot.com
All Play: November 2006
http://allplay-class.blogspot.com/2006_11_01_archive.html
Friday, November 10, 2006. Posted by 葉小怪 at 1:26 AM. Links to this post. Posted by 葉小怪 at 1:24 AM. Links to this post. Posted by 葉小怪 at 1:23 AM. Links to this post. 33865;小怪. View my complete profile. 25163;創文字遊戲. 25163;創文字遊戲.