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Start aí: Video Games Live, a cobertura.
http://startai.blogspot.com/2006/11/video-games-live-cobertura.html
NARC: Usar ou não usar? A história começa com a s. Nossos contemporâneos e as Playlands. Catarse ou estímulo? Diversão e desrespeito são aliados nos games. Sobre) Vivendo e Aprendendo. O misterioso Cubo Mágico. Jogos, comportamento e aprendizagem. Games brasileiros são sucesso no exterior. Governo Federal incentiva indústria de games. Os portáteis e a Nintendo. Video Games Live, a cobertura. Três palavras: Video Games Live. Duas palavras: Foi perfeito. Por quê? Primeiro, como não podia faltar em qualquer...
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Nossos contemporâneos e as Playlands. Catarse ou estímulo? Diversão e desrespeito são aliados nos games. Sobre) Vivendo e Aprendendo. O misterioso Cubo Mágico. Jogos, comportamento e aprendizagem. Games brasileiros são sucesso no exterior. Governo Federal incentiva indústria de games. Os portáteis e a Nintendo. NARC: Usar ou não usar? A história começa com a seguinte questão: "Como um oficial da NARC, a tentação está sempre presente. A dúvida é: manter-se na linha ou ultrapassar seus limites? Jogos, comp...
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Start aí: Games brasileiros são sucesso no exterior
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Governo Federal incentiva indústria de games. Os portáteis e a Nintendo. A magia dos Card Games. Eu jogo sim, eu tô vivendo. Organização auxilia n. Gameterapia auxilia tratamento de doenças nervosas. O mundo fascinante dos jogos online. Games ampliam horizonte da educação. Games brasileiros são sucesso no exterior. A empresa gaúcha Espaço Informática atraiu a atenção dos alemães fanáticos por games, através do jogo de corrida de cavalos Der Pferderennstall, que já aparece em cartaz na França. Winguel é u...
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Start aí: Diversão e desrespeito são aliados nos games
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Sobre) Vivendo e Aprendendo. O misterioso Cubo Mágico. Jogos, comportamento e aprendizagem. Games brasileiros são sucesso no exterior. Governo Federal incentiva indústria de games. Os portáteis e a Nintendo. A magia dos Card Games. Eu jogo sim, eu tô vivendo. Organização auxilia n. Diversão e desrespeito são aliados nos games. Certamente o beijo homossexual não é, em si, um problema. Mas é preciso saber como essa atitude é assimilada por quem consome o jogo, principalmente quando se trata de crianças...
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Start aí: O misterioso Cubo Mágico
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Jogos, comportamento e aprendizagem. Games brasileiros são sucesso no exterior. Governo Federal incentiva indústria de games. Os portáteis e a Nintendo. A magia dos Card Games. Eu jogo sim, eu tô vivendo. Organização auxilia n. Gameterapia auxilia tratamento de doenças nervosas. O misterioso Cubo Mágico. Quem nunca tentou montar aquele misterioso cubo colorido que parece impossível de ser desvendado? Você só precisa de paciência e dedicação para conseguir solucionar esse mistério definitivamente. Gameter...
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Start aí: Jogos, comportamento e aprendizagem
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Games brasileiros são sucesso no exterior. Governo Federal incentiva indústria de games. Os portáteis e a Nintendo. A magia dos Card Games. Eu jogo sim, eu tô vivendo. Organização auxilia n. Gameterapia auxilia tratamento de doenças nervosas. O mundo fascinante dos jogos online. Jogos, comportamento e aprendizagem. Na UNEB, Salvador, Bahia pelos pesquisadores Rodrigo Pinto e Lívia Ferreira, da Universidade Federal de Minas Gerais. Para a Profa. Dra. Martha Hoppe da PUC-RS salienta em sua pesquisa. Essa i...
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Start aí: Outubro 2006
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Segunda-feira, outubro 30, 2006. Games brasileiros são sucesso no exterior. A empresa gaúcha Espaço Informática atraiu a atenção dos alemães fanáticos por games, através do jogo de corrida de cavalos Der Pferderennstall, que já aparece em cartaz na França. E na Holanda e em breve estará no Brasil com o nome de Jóquei Clube. Winguel é um alienígena que vive no planeta Marte e gosta de se divertir. Andando pelas montanhas de Marte, Winguel encontra por acaso uma das sondas enviadas da Terra, que está e...
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Start aí: Setembro 2006
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Sábado, setembro 30, 2006. O nascimento da febre eletrônica. Em 30 de julho de 1961, nasceu nos EUA o primeiro jogo eletrônico, o Spacewar. Desenvolvido por um grupo de estudantes em um enorme computador, o jogo consistia em duas naves, uma rotina para simular inércia e um campo estelar aleatório para ajudar a controlar o movimento. Depois de muitas modificações, em 1962 o jogo foi finalizado, ocupando apenas 2KB de memória. Em 1990, lançou o jogo mais vendido de toda a história, o Super Mario 3 . Pa...
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Start aí: Novembro 2006
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Domingo, novembro 26, 2006. Video Games Live, a cobertura. Três palavras: Video Games Live. Duas palavras: Foi perfeito. Por quê? Bom, digamos que eu não sou fã de games, digamos que eu não conheço praticamente nada dessa área (estou aprendendo agora algumas coisinhas interessantes), digamos que eu caí de pára-quedas na bilheteria do Via Funchal e domingo as 16:30 já tava na fila (AnimeFila, lembram? Numa apresentação perfeita que deixou a todos boquiabertos, e a mim emocionada. Bom é isso, claro que é m...