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EL ARTE DE JUGAR: RANA
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Domingo, 2 de noviembre de 2008. Chicos y chicas juegan a la rana. pero son los mayores quienes organizan sus partidas y se reparten las fichas o "petancos", para lanzar a la boca abierta de la rana. Este juego, hasta la invasión de las ruidosas y mareantes máquinas tragaperras, no solía faltar en los merenderos con jardín. Ya se sabía: La merienda la pagaban quienes perdían. Miriam, Almudena y Mª del Mar. Etiquetas: EJEMPLOS DE JUEGOS TRADICIONALES. Publicar un comentario en la entrada. EL ARTE DE JUGAR.
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EL ARTE DE JUGAR: CORRO
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Domingo, 2 de noviembre de 2008. Las chicas, más que los chicos, preferían este juego. El corro, a veces, era multitudinario y en él distinguimos varias clases: Corro sin mímica; corro con escenificación y corro con diálogos. Había otros juegos que se practicaban estando los jugadores en círculo, como el Antón Pirulero, pero no en corro propiamente dicho que por su etimología pide movimiento, correr. Ratón, que te pilla el gato; ratón, que te va a pillar;. Si no te pilla esta noche te pilla a la "madrugá".
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EL ARTE DE JUGAR: BOOOMBA
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Miércoles, 5 de noviembre de 2008. Edad: a partir de 4 años. Tiempo aproximado: 10 minutos. Jugadores: 6 o más. Material: una pelota, una venda. 1 Se elige a un jugador para hacer de reloj de la bomba. El elegido se sienta en con los ojos tapados y los demás participantes se colocan en círculo alrededor. Un jugador tendrá un jugador en las manos que será la bomba. 2 A la voz de "¡ya! 5 Se repite el juego hasta que quede un único jugador de pie. Miriam, Almudena y Mª del Mar. EL ARTE DE JUGAR. 191;Crees q...
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EL ARTE DE JUGAR: POLLITO INGLÉS
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Jueves, 6 de noviembre de 2008. Uno se coloca cara a la pared. Los demás a unos 7 m de distancia empezarán a acercarse cada vez que el de la pared grita “1, 2 y 3 pollito inglés a la pared” tras lo que se girará para pescar a alguien en movimiento. Si esto sucede mandará a la línea de salida a los jugadores que hayan sido pillados en acción. El juego inicia una nueva partida cuando uno de los jugadores alcanza la pared y grita “¡Pollito! 8221; pasando el mismo a ocupar el puesto de vigilante. Por un aula...
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EL ARTE DE JUGAR: TUTA, UTA, TARUSA, TANGA, TANGUILLA Y TANGANO
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Domingo, 2 de noviembre de 2008. TUTA, UTA, TARUSA, TANGA, TANGUILLA Y TANGANO. Miriam, Almudena y Mª del Mar. Etiquetas: EJEMPLOS DE JUEGOS TRADICIONALES. 2º B de Educación Primaria. Está genial vuestro blog y muy curioso. En mi colegio el curso pasado hicimos una semana cultural sobre los juegos tradicionales y las profes de E.F. se lo curraron para que los niños/as conocieran y jugaran estos juegos desaparecidos y desconocidos por ellos. Pasaré la dirección a mis compañeras para que lo conozcan. A LA ...
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EL ARTE DE JUGAR: EL JUEGO DE LAS SILLAS
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Miércoles, 5 de noviembre de 2008. EL JUEGO DE LAS SILLAS. Seguramente todos hemos jugado a las sillas alguna vez, y este es un juego muy divertido, dinámico. Vamos entre todos a recuperarlo. Y por si alguien no sabe, o no se acuerda de cómo se juega aquí va una breve explicación:. El juego de las sillas musicales o simplemente juego de las sillas es un juego competitivo utilizado en animación sociocultural o dinámica de grupos, como juego de conocimiento, en el que la música marca el ritmo y la emocion.
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EL ARTE DE JUGAR: noviembre 2008
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Jueves, 6 de noviembre de 2008. Miriam, Almudena y Mª del Mar. Uno se coloca cara a la pared. Los demás a unos 7 m de distancia empezarán a acercarse cada vez que el de la pared grita “1, 2 y 3 pollito inglés a la pared” tras lo que se girará para pescar a alguien en movimiento. Si esto sucede mandará a la línea de salida a los jugadores que hayan sido pillados en acción. El juego inicia una nueva partida cuando uno de los jugadores alcanza la pared y grita “¡Pollito! Miriam, Almudena y Mª del Mar. En ot...
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a dormir enanos: Los cuentos clásicos
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Martes, 4 de noviembre de 2008. 191;A quién no le gustaba que un mayor. Le contara cuentos cuando era chico? Pues bien, aquí tienes las maravillosas historias de Peter Pan, el Mago Merlín, Caperucita Roja, Los tres cerditos, Simbad el Marino, una selección de algunos de los más difundidos de H. C. Andersen y los Hermanos Grimm. Http:/ www.bebesenlaweb.com.ar/cuentos/clasicos/index.html. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Por un aula mejor. No quiero ir al cole!
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EL ARTE DE JUGAR: EL JUEGO DEL ESCONDITE.
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Miércoles, 5 de noviembre de 2008. EL JUEGO DEL ESCONDITE. El escondite, también llamado escondecucas, escondidas, escondidijo o escondido, es un juego popular que se juega mejor en áreas con potenciales puntos para ocultarse tales como un bosque, parque, jardín o una casa grande. Los jugadores escondidos pueden ser capturados con tan sólo verlos y anunciarlo en voz alta. O pueden ser capturados cuando son tocados o agarrados forzando al que la paga a correr tras ellos para lograrlo. Etiquetas: EJEMPLOS ...
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EL ARTE DE JUGAR: LAS CUATRO ESQUINAS
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Martes, 4 de noviembre de 2008. Aunque el nombre originario del juego es así, pueden jugar más de cuatro personas si consideramos "esquina" cualquier localización válida para ser una "casa" o "cuartel". Las puertas de las casas, los árboles, las farolas, etc. pueden hacer de esquina. Si alguno de los participantes no sale, pierde. No se puede volver nunca a la casa (esquina) de la que saliste. Hay que elegir cualquier otra. Miriam, Almudena y Mª del Mar. Etiquetas: EJEMPLOS DE JUEGOS TRADICIONALES.