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Normas de envío « Press Button
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Qué es Press Button? Para la aceptación y posterior revisión de los trabajos originales se deberán seguir y acatar sin excepcionalidad las siguientes normas de publicación. 1 NORMAS DE PRESENTACIÓN DE ARTÍCULOS. Press Button recibe artículos en español o inglés, aunque también pueden aceptarse manuscritos en otros idiomas si el comité lo estima oportuno. La revista cuenta con un Comité Científico de evaluación externo que se encargará de la revisión de los artículos recibidos. El autor deberá hacer c...
La huella del pasado en el universo distópico de BioShock. Press Button Tomo I, vol. 1 2015, págs. 10-38 « Press Button
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Qué es Press Button? La huella del pasado en el universo distópico de BioShock. Press Button Tomo I, vol. 1 2015, págs. 10-38. BioShock, Historia, Mundos Ficticios, Distopías, Narrativa. Artículo Online ( 1. Los Comentarios están cerrados. Call for Papers vol. 2. Call for Papers vol. 2. 2012 Grid Theme Responsive Free Wordpress Theme. All Rigts Reserved. Design and Developed by Dessign.net. Inspired by FontFabric.com.
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Qué es Press Button? Qué es Press Button. Revista de videojuegos? Press Button. Revista de videojuegos pretende ser una publicación dedicada, en exclusiva, al estudio del videojuego en todas sus vertientes y ámbitos. Así pues, con la ejecución de este proyecto pretendemos crear un nuevo marco de investigación para los estudios relacionados con el videojuego. Consideramos de vital importancia consolidar una oferta dinámica y versátil donde los investigadores de la materia puedan ver sus trabajos publicado...
Estatutos « Press Button
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Qué es Press Button? CAPÍTULO I: DENOMINACIÓN, FINES, DOMICILIO Y ÁMBITO. Con la denominación de PRESS BUTTON. REVISTA DE VIDEOJUEGOS se constituye la creación de dicha revista con capacidad jurídica y plena capacidad de obrar, careciendo de ánimo de lucro. La Revista tiene personalidad jurídica propia y capacidad plena de obrar para administrar y disponer de sus bienes y cumplir los fines que se propone. Esta revista se constituye por tiempo indefinido. La promoción de los estudios sobre el videojuego.
Comité Científico « Press Button
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Qué es Press Button? Dra María del Mar Marcos. Universidad Complutense de Madrid. Facultad de Ciencias de la Información. Catedrática M. Pilar Lacasa Díaz. Filología, comunicación y documentación. Directora de Grupo de Imágenes, Palabras e Ideas (GIPI). Dra Sonsoles Ahijado Ramos. Departamento de Didáctica de la Expresión Musical, Plástica y Corporal. Didáctica de la Expresión Musical. Dr José Luis Eguía Gómez. Profesor en la Universidad Politécnica de Catalunya. Dra Ruth S. Contreras Espinosa. Dr Juan F...
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La huella del pasado en el universo distópico de BioShock (I)
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Nombre de usuario o correo electrónico. La huella del pasado en el universo distópico de BioShock (I). Este artículo pertenece a la revista Press Button. Para su adaptación al formato de artículos en ZehnGames se ha segmentado en tres partes. El 16 de marzo de 2013, el jugador norteamericano Breem Malmberg. Protagonizó una controvertida historia en Kotaku. Publicada en exclusiva por el portal de videojuegos Kotaku. Por otro lado, el rito que causó el rechazo simula un acto real, fuertemente arraigado en ...
Ya disponible el volumen 1 de Press Button | Blog de Alejandro Lozano
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Ya disponible el volumen 1 de Press Button. 3 junio, 2015. Al fin la tenemos! Copio la “nota de prensa” que hemos escrito para publicitarla. Ya está al fin disponible, desde hace apenas unas horas, el primer volumen de Press Button. La revista de investigación sobre videojuegos con la que la plataforma ZehnGames se presenta en el ámbito académico. La gestación de la revista ha durado un año desde las primeras ideas y la publicación del primer. Que invita a seguir investigando y produciendo. Propuesta did...
Bio | Blog de Alejandro Lozano
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Investigador predoctoral con contrato cofinanciado por la Universidad de Salamanca y el Banco Santander. Máster de Estudios Avanzados en Filosofía (Universidad de Salamanca. Facultad de filosofía) Especialidad en Estética y Teoría de las artes. Trabajo de Fin de Máster: Híbridos estéticos de las nuevas tecnologías. El caso del smartphone. Calificación SOBRESALIENTE. Licenciatura en filosofía (Universidad de Salamanca. Facultad de filosofía). Lozano, A.,. Lozano, A.,. Lozano, A.,. Lozano, A.,. Barcelona: ...
Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte III
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Nombre de usuario o correo electrónico. Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte III. Este artículo pertenece a la revista Press Button. Para su adaptación al formato de artículos en ZehnGames se ha segmentado en varias partes. La presencia de las mujeres en los videojuegos: Análisis cuantitativo. Para tener una visión general del fenómeno, es conveniente empezar por situar a los personajes femeninos de videojuegos. En las tablas siguientes (Tabla 1 y 2).
Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte VII
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Nombre de usuario o correo electrónico. Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte VII. Este artículo pertenece a la revista Press Button. Para su adaptación al formato de artículos en ZehnGames se ha segmentado en varias partes. Entonces, hay heroínas en los videojuegos? The Legend of Zelda). Etc Pero lo cierto es que hay muchas mujeres y muchas de ellas son grandes heroínas. Lo verdaderamente importante no es sólo que exista la posibilidad de crear perso...
Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte IV
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Nombre de usuario o correo electrónico. Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte IV. Este artículo pertenece a la revista Press Button. Para su adaptación al formato de artículos en ZehnGames se ha segmentado en varias partes. El rol de los personajes femeninos: Análisis cualitativo. Pero siempre tratando de seguir esa evolución sociohistórica. Las mujeres pioneras: Ms. Pac-man y Samus Aran. Pero cambiando los colores y. Este personaje femenino se caract...
Ya disponible Press Button vol. 1
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Nombre de usuario o correo electrónico. Ya disponible Press Button vol. 1. Ya está al fin disponible, desde hace apenas unas horas, el primer volumen de Press Button. La revista de investigación sobre videojuegos con la que la plataforma ZehnGames. Se presenta en el ámbito académico. La gestación de la revista ha durado un año desde las primeras ideas y la publicación del primer. Cuyos miembros se han implicado con el proyecto más allá de su cometido como evaluadores. De este número ha permitido que pudi...
Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte V
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Nombre de usuario o correo electrónico. Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte V. Este artículo pertenece a la revista Press Button. Para su adaptación al formato de artículos en ZehnGames se ha segmentado en varias partes. La mujer peleona: el caso de Chun-Li. El origen de las protagonistas femeninas no se entendería sin Chun-Li, de la saga Street Fighter. Chun-Li se introdujo en el año 1991 en el mítico juego de lucha Street Fighter II. Supuso un aut...
Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte VI
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Nombre de usuario o correo electrónico. Feminidad virtualizada: Análisis de la imagen de los personajes femeninos en los Vjs. Parte VI. Este artículo pertenece a la revista Press Button. Para su adaptación al formato de artículos en ZehnGames se ha segmentado en varias partes. Lara Croft: El paradigma de personaje femenino. Core Design, 1996-actualidad). Esto se debe, entre otras cosas, a su exuberante físico y a que es una mujer haciendo el papel que tradicionalmente haría un hombre. Donde podría arañar...
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Press Button For Stupid. September 1, 2010 · 2:12 pm. I wonder what this game is about. Ambition is a fickle thing. If your game is extremely ambitious in one area, yet weak and shallow in another, it highlights it to a point that makes it so much easier to criticise, sticking out like a drag queen at Liberal party gathering. That’s Mafia 2’s problem in a nutshell. Its problems overshadow what is a well presented, yet poorly plotted and badly paced story. You know I’m good for it! There isn’t much of not...
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