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Programadores de Jogos | O lugar certo para aprender a desenvolver jogos!

O lugar certo para aprender a desenvolver jogos! A síndrome do jogo favorito tem cura? Posted on April 3, 2017. Em qualquer comunidade de estudantes e desenvolvedores de jogos, é incrível o número de pessoas que desejam criar um MMOG (massive multiplayer Online Game) como sendo seu primeiro jogo. Parece um ímã, uma atração inevitável: a pessoa é iniciante, portanto tem que escolher logo o que há de mais complexo. A escolha por tais gêneros é movida pelos seguintes argumentos:. Há também uma certa superes...

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O lugar certo para aprender a desenvolver jogos! A síndrome do jogo favorito tem cura? Posted on April 3, 2017. Em qualquer comunidade de estudantes e desenvolvedores de jogos, é incrível o número de pessoas que desejam criar um MMOG (massive multiplayer Online Game) como sendo seu primeiro jogo. Parece um ímã, uma atração inevitável: a pessoa é iniciante, portanto tem que escolher logo o que há de mais complexo. A escolha por tais gêneros é movida pelos seguintes argumentos:. Há também uma certa superes...
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Programadores de Jogos | O lugar certo para aprender a desenvolver jogos! | programadoresdejogos.com Reviews

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O lugar certo para aprender a desenvolver jogos! A síndrome do jogo favorito tem cura? Posted on April 3, 2017. Em qualquer comunidade de estudantes e desenvolvedores de jogos, é incrível o número de pessoas que desejam criar um MMOG (massive multiplayer Online Game) como sendo seu primeiro jogo. Parece um ímã, uma atração inevitável: a pessoa é iniciante, portanto tem que escolher logo o que há de mais complexo. A escolha por tais gêneros é movida pelos seguintes argumentos:. Há também uma certa superes...

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Programadores de Jogos | O lugar certo para aprender a desenvolver jogos! | Page 2

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O lugar certo para aprender a desenvolver jogos! Posted on November 19, 2007. Autor: Edmar Souza Jr. O Efeito Grayscale (Escala de cinza). O efeito escala de cinza, como o próprio nome diz, visa transformar uma imagem colorida em uma imagem com tons de cinza (:P). Este é um efeito bem interessante, pois pode ser usado de diversas maneiras, tanto criando paisagens com ares misteriosos, tanto para servir como a paleta do jogo inteiro. Como fazer a conversão? O código é o seguinte. R := (ir ig ib) div 3;.

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Artigos | Programadores de Jogos

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O lugar certo para aprender a desenvolver jogos! Desenvolvendo Jogos em Delphi. Posted on December 29, 2007. Autor: Christiano Lima Santos. Um grande “olá” a todos! Demoramos, mas não falhamos em publicar aqui mais um tópico e hoje é a vez de apresentar um pouco do mundo da programação de jogos em Delphi. Por ser uma ferramenta RAD, o desenvolvimento de sistemas tradicionais é feito muito rápido nessa ferramenta, já com jogos, nem tanto, mas também não é nenhum bicho de sete cabeças! Http:/ www.trium...

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Christiano Lima Santos | Programadores de Jogos

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O lugar certo para aprender a desenvolver jogos! Posted on July 14, 2014. Graduado em Ciência da Computação (Bacharelado) pela Universidade Federal de Sergipe (UFS);. Especialista em Gestão de Negócios pela Universidade Cidade de São Paulo (UNICID);. Mestre em Ciência da Computação (linha: Engenharia de Software) pela Universidade Federal de Sergipe (UFS). Trabalhou em 2006 na empresa O2 Games como desenvolvedor de jogos em Flash;. Leave a Reply Cancel reply. Your email address will not be published.

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Marketing | Programadores de Jogos

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O lugar certo para aprender a desenvolver jogos! Rastreando (e lucrando com) seus games em Flash. Posted on November 29, 2007. Infelizmente a companhia MochiMedia encerrou suas atividades em início de 2014 e com isso foi-se embora também o MochiBot, sendo assim, estamos mantendo este artigo aqui para fins de preservação de arquivo. Uma ferramenta criada pela MochiMedia. Para auxiliar os desenvolvedores de conteúdo em flash, é um tracker gratuito que rastreia quantidade e o local de acesso aos seus SWFs.

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Porque somos a primeira e maior comunidade de desenvolvedores de jogos do Brasil! It is currently Thu Sep 01, 2016 9:13 am. Bull; View active topics. Avisos importantes à comunidade serão publicados aqui, pelos administradores. Sun Jan 11, 2015 9:25 pm. Compartilhe aqui as suas sugestões para tornarmos esta, novamente, na primeira e maior comunidade de desenvolvedores de jogos do Brasil! Sun Jan 11, 2015 9:24 pm. Aqui você encontrará as principais ofertas de empregos e estágios na área indústria dos jogos.

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Game Maker: Dezembro 2007

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Quarta-feira, 26 de dezembro de 2007. Site/link: http:/ www.yoyogames.com/games/show/22. Guie um tanque de guerra bem futurusta em meio de missões e batalhas que o jogo ofereçe. Mouse: Muda a direção do canhão/câmera, Clique para atirar/atracar numa caixa. A/D: Giram o tanque. W/S: Acelera/freia o tanque. F: Trava a câmera. 9/10 Acho que nunca vou dar 10 para nenhum jogo =s. 8/10 Se não fosse estático. 9/10Tem que ser simples para um jogo "simples". 10/10 Simples como uma torta, e bem dinâmico, muito bom!

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Game Maker: Maio 2008

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Quarta-feira, 14 de maio de 2008. Nova Engine de Física! Mil desculpas pela falta de posts, mais é que nessas últimas semanas eu e o Leo andavamos ocupados :P. Começando a repostar hoje, eu mostro a minha melhor criação no Game Maker:. A Engine de Física! Ou GML Physics model). Ela ainda é beta, e continua nos estágios de teste, mais é um grande jeito de passar o tempo ;). Http:/ rapidshare.com/files/114810959/GML Physics Model.exe. Barra de Espaço: Pausa/continua simulação. D: Liga/desliga o debugger.

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Game Maker: Tutorial flash: Desenhando uma linha

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Sábado, 26 de janeiro de 2008. Tutorial flash: Desenhando uma linha. Você vai precisar do Flash 8, Basic ou Professional, tanto faz:. Comece com um arquivo novo 250x250, abra o painel de actionscript (F9):. ThislineStyle(2,0x000000,100);. O resultado é este:. Agora, para o drag:. Crie um movie clip, com um desenho qualquer, não tem inportância:. Dê um F9, clique em qualquer lugar (para deslecionar o desenho) e digite isso:. Dê um ctrl enter, se você fez correto, pode arrastar os movieclips:. Tutorial fla...

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Game Maker: Projeto ADGames...

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Quinta-feira, 17 de janeiro de 2008. Eu me lembro de um site de animações que fiz um longo tempo atráz, chamado AnimaDock, aí pensei em fazer um site de jogos derivado dele, mais não sabia bulhufas de programação, nem em flash, muito menos em GML! Aí que me veio a idéia, uns dias atrás, de criar o tal site! Com a ajuda do Leo, do pessoal da Stickman. Meu host de preferência), o site vai estar em pé antes do final de março disponibilizando games e tutoriais de GML, Flash e até mesmo .NET! E o ganhador é.

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Game Maker: Fevereiro 2008

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Sexta-feira, 1 de fevereiro de 2008. Daqui em diante, vou fazer um teste de uma semana no usercash, vocês não irão sentir diferença no site, exceto:. 1: O texto "The page you requested will load in 10 seconds", clique no texto para página e ír para o endereço do link original. 2: Os links estarão no formato XXX.usercash.com (onde XXX é o código de referência do link), mais, é claro, eu irei usar um texxto melhor para o link, exemplo:. Http:/ gmakerspot.blogspot.com/.

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Game Maker: Nova Engine de Física! :D

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Quarta-feira, 14 de maio de 2008. Nova Engine de Física! Mil desculpas pela falta de posts, mais é que nessas últimas semanas eu e o Leo andavamos ocupados :P. Começando a repostar hoje, eu mostro a minha melhor criação no Game Maker:. A Engine de Física! Ou GML Physics model). Ela ainda é beta, e continua nos estágios de teste, mais é um grande jeito de passar o tempo ;). Http:/ rapidshare.com/files/114810959/GML Physics Model.exe. Barra de Espaço: Pausa/continua simulação. D: Liga/desliga o debugger.

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Game Maker: Janeiro 2008

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Quinta-feira, 31 de janeiro de 2008. Todas as extensões do GM categorizadas. Tá querendo uma extensãocerta para um jogo certo? Não encontra googleando, nem pedindo da comuna e nem no fórum oficial do game maker? Bem, fica aí o site oficial da GMToolbox, mais de 100 dll's, extensões e exemploes prontos! Http:/ www.gmtoolbox.com/. Quarta-feira, 30 de janeiro de 2008. Game maker. pra MAC? Mark Overmars não mudou de sistema operacional! Estava procurando sobre o game maker na wiipedia, e me encontro com isto:.

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maio | 2008 | Design de Jogos

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Arte, para mim, é qualquer atividade humana que não se desenvolve a partir dos dois instintos básicos da espécie humana: sobrevivência e reprodução" - Scott McCloud. View Arthur Bobany's profile. V10 - Sites (Brasil). Game art of arthur bobany. 2AB editora (seção games). The order of the stick. V50 - Cultura gamer. Meme – Como é(são) seu(s) desktop(s). Maio 15, 2008, 1:51 am. A participar deste meme, iniciado pela Miwi do Disk Chocolate. Tutorial: Importar Modelos para Source Engine. Maio 1, 2008, 5:00 pm.

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Lunes, 20 de julio de 2015. PD - Curso 2014/15. Os dejo el temario y las prácticas de la asignatura "Programación Declarativa", del grado en Tecnologías Informáticas. Las prácticas están en su mayoría resueltas. Espero que os sirva de utilidad. Enviar por correo electrónico. Miércoles, 15 de julio de 2015. PSG - Parciales 14/15. Buenas, visto que no había muchos exámenes para preparar la asignatura, escaneé los que pude llevarme (Faltan los tipo Test). Espero que os sirva ;). Enviar por correo electrónico.

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