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Game Maker: Dezembro 2007
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Quarta-feira, 26 de dezembro de 2007. Site/link: http:/ www.yoyogames.com/games/show/22. Guie um tanque de guerra bem futurusta em meio de missões e batalhas que o jogo ofereçe. Mouse: Muda a direção do canhão/câmera, Clique para atirar/atracar numa caixa. A/D: Giram o tanque. W/S: Acelera/freia o tanque. F: Trava a câmera. 9/10 Acho que nunca vou dar 10 para nenhum jogo =s. 8/10 Se não fosse estático. 9/10Tem que ser simples para um jogo "simples". 10/10 Simples como uma torta, e bem dinâmico, muito bom!
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Game Maker: Maio 2008
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Quarta-feira, 14 de maio de 2008. Nova Engine de Física! Mil desculpas pela falta de posts, mais é que nessas últimas semanas eu e o Leo andavamos ocupados :P. Começando a repostar hoje, eu mostro a minha melhor criação no Game Maker:. A Engine de Física! Ou GML Physics model). Ela ainda é beta, e continua nos estágios de teste, mais é um grande jeito de passar o tempo ;). Http:/ rapidshare.com/files/114810959/GML Physics Model.exe. Barra de Espaço: Pausa/continua simulação. D: Liga/desliga o debugger.
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Game Maker: Tutorial flash: Desenhando uma linha
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Sábado, 26 de janeiro de 2008. Tutorial flash: Desenhando uma linha. Você vai precisar do Flash 8, Basic ou Professional, tanto faz:. Comece com um arquivo novo 250x250, abra o painel de actionscript (F9):. ThislineStyle(2,0x000000,100);. O resultado é este:. Agora, para o drag:. Crie um movie clip, com um desenho qualquer, não tem inportância:. Dê um F9, clique em qualquer lugar (para deslecionar o desenho) e digite isso:. Dê um ctrl enter, se você fez correto, pode arrastar os movieclips:. Tutorial fla...
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Game Maker: Projeto ADGames...
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Quinta-feira, 17 de janeiro de 2008. Eu me lembro de um site de animações que fiz um longo tempo atráz, chamado AnimaDock, aí pensei em fazer um site de jogos derivado dele, mais não sabia bulhufas de programação, nem em flash, muito menos em GML! Aí que me veio a idéia, uns dias atrás, de criar o tal site! Com a ajuda do Leo, do pessoal da Stickman. Meu host de preferência), o site vai estar em pé antes do final de março disponibilizando games e tutoriais de GML, Flash e até mesmo .NET! E o ganhador é.
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Game Maker: Fevereiro 2008
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Sexta-feira, 1 de fevereiro de 2008. Daqui em diante, vou fazer um teste de uma semana no usercash, vocês não irão sentir diferença no site, exceto:. 1: O texto "The page you requested will load in 10 seconds", clique no texto para página e ír para o endereço do link original. 2: Os links estarão no formato XXX.usercash.com (onde XXX é o código de referência do link), mais, é claro, eu irei usar um texxto melhor para o link, exemplo:. Http:/ gmakerspot.blogspot.com/.
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Game Maker: Nova Engine de Física! :D
http://gmakerspot.blogspot.com/2008/05/nova-engine-de-fsica-d.html
Quarta-feira, 14 de maio de 2008. Nova Engine de Física! Mil desculpas pela falta de posts, mais é que nessas últimas semanas eu e o Leo andavamos ocupados :P. Começando a repostar hoje, eu mostro a minha melhor criação no Game Maker:. A Engine de Física! Ou GML Physics model). Ela ainda é beta, e continua nos estágios de teste, mais é um grande jeito de passar o tempo ;). Http:/ rapidshare.com/files/114810959/GML Physics Model.exe. Barra de Espaço: Pausa/continua simulação. D: Liga/desliga o debugger.
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Game Maker: Janeiro 2008
http://gmakerspot.blogspot.com/2008_01_01_archive.html
Quinta-feira, 31 de janeiro de 2008. Todas as extensões do GM categorizadas. Tá querendo uma extensãocerta para um jogo certo? Não encontra googleando, nem pedindo da comuna e nem no fórum oficial do game maker? Bem, fica aí o site oficial da GMToolbox, mais de 100 dll's, extensões e exemploes prontos! Http:/ www.gmtoolbox.com/. Quarta-feira, 30 de janeiro de 2008. Game maker. pra MAC? Mark Overmars não mudou de sistema operacional! Estava procurando sobre o game maker na wiipedia, e me encontro com isto:.
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maio | 2008 | Design de Jogos
https://designdejogos.wordpress.com/2008/05
Arte, para mim, é qualquer atividade humana que não se desenvolve a partir dos dois instintos básicos da espécie humana: sobrevivência e reprodução" - Scott McCloud. View Arthur Bobany's profile. V10 - Sites (Brasil). Game art of arthur bobany. 2AB editora (seção games). The order of the stick. V50 - Cultura gamer. Meme – Como é(são) seu(s) desktop(s). Maio 15, 2008, 1:51 am. A participar deste meme, iniciado pela Miwi do Disk Chocolate. Tutorial: Importar Modelos para Source Engine. Maio 1, 2008, 5:00 pm.
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abril | 2008 | Design de Jogos
https://designdejogos.wordpress.com/2008/04
Arte, para mim, é qualquer atividade humana que não se desenvolve a partir dos dois instintos básicos da espécie humana: sobrevivência e reprodução" - Scott McCloud. View Arthur Bobany's profile. V10 - Sites (Brasil). Game art of arthur bobany. 2AB editora (seção games). The order of the stick. V50 - Cultura gamer. A importância do videogame arte – parte II. Abril 8, 2008, 11:45 pm. A primeira parte do texto está neste link. Continuar lendo →. Blog no WordPress.com. Seguir “Design de Jogos”.
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março | 2008 | Design de Jogos
https://designdejogos.wordpress.com/2008/03
Arte, para mim, é qualquer atividade humana que não se desenvolve a partir dos dois instintos básicos da espécie humana: sobrevivência e reprodução" - Scott McCloud. View Arthur Bobany's profile. V10 - Sites (Brasil). Game art of arthur bobany. 2AB editora (seção games). The order of the stick. V50 - Cultura gamer. A importância do videogame arte – parte I. Março 12, 2008, 10:26 pm. Continuar lendo →. Meme – Como é a sua estação de trabalho? Março 5, 2008, 2:39 am. Tags: área de trabalho.