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R3 STUDIO

3D Studio MAX ( 建築.室內空間.展場.傢俱.產品 ) 的基本運用. 最近,在奇摩知識上看到有人問了材質多重貼附的問題,要如何針對同一個物件上的每個面來進行不同的色塊與材質,相信許多人常為了這個問題而困擾,所以藉由這個機會來稍微做一些說明。 滑鼠移到物件上,按下右鍵,將物件轉換成Poly的型態。 接下來是設定材質編號,先將材質設定成Multi / Sub-Object(複合材質貼圖),之後會談出一個對話框,選擇 Discard old material (摒棄舊材質)。 材質視窗這時轉換成有ID編號的材質球通道,點選ID1之後就會進入標準的材質設定視窗,選定顏色之後再回到上一層(Go to Parent)。 基本上,要將物件不同的面貼附不同的顏色是一件簡單的事,只要物件表面的ID與材質球的ID對應到之後就行了。 除了顏色之外,當然我們也可以對表面貼附材質紋理,只要在各個ID的材質球裡點選材質影像檔的路徑即可。 不用擔心,這是因為BOX轉換成Poly之後失去貼圖座標的緣故,我們只要再加一個UVW Map的貼圖軸座標,材質顯示就會正常。 01 在動畫控制區按下 Time Configuation.

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3D Studio MAX ( 建築.室內空間.展場.傢俱.產品 ) 的基本運用. 最近,在奇摩知識上看到有人問了材質多重貼附的問題,要如何針對同一個物件上的每個面來進行不同的色塊與材質,相信許多人常為了這個問題而困擾,所以藉由這個機會來稍微做一些說明。 滑鼠移到物件上,按下右鍵,將物件轉換成Poly的型態。 接下來是設定材質編號,先將材質設定成Multi / Sub-Object(複合材質貼圖),之後會談出一個對話框,選擇 Discard old material (摒棄舊材質)。 材質視窗這時轉換成有ID編號的材質球通道,點選ID1之後就會進入標準的材質設定視窗,選定顏色之後再回到上一層(Go to Parent)。 基本上,要將物件不同的面貼附不同的顏色是一件簡單的事,只要物件表面的ID與材質球的ID對應到之後就行了。 除了顏色之外,當然我們也可以對表面貼附材質紋理,只要在各個ID的材質球裡點選材質影像檔的路徑即可。 不用擔心,這是因為BOX轉換成Poly之後失去貼圖座標的緣故,我們只要再加一個UVW Map的貼圖軸座標,材質顯示就會正常。 01 在動畫控制區按下 Time Configuation.
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KEYWORDS
1 r3 studio
2 物件多面貼圖
3 因為工作忙碌的關係,blog教程停滯了一段時間
4 建立一個標準的box
5 這時物件原先設定為id1的面變為黃色了
6 依序將id2和id3的材質球設定顏色之後,物件的表面舊有了不同的顏色
7 材質路徑都設定完成了,不過物體看起來全是灰灰的一片
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10 標籤: 3d
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r3 studio,物件多面貼圖,因為工作忙碌的關係,blog教程停滯了一段時間,建立一個標準的box,這時物件原先設定為id1的面變為黃色了,依序將id2和id3的材質球設定顏色之後,物件的表面舊有了不同的顏色,材質路徑都設定完成了,不過物體看起來全是灰灰的一片,張貼者:,沒有留言,標籤: 3d,材質基本顯示,02 選擇設定好顏色的材質球,這樣很快的就替物體設定了顏色,接下來,要替物件做貼圖設定,在duffuse的通道上選擇bitmap的貼圖方式後,選擇如上的圖片,物件仍無法顯示材質紋理,簡易動畫製作
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3D Studio MAX ( 建築.室內空間.展場.傢俱.產品 ) 的基本運用. 最近,在奇摩知識上看到有人問了材質多重貼附的問題,要如何針對同一個物件上的每個面來進行不同的色塊與材質,相信許多人常為了這個問題而困擾,所以藉由這個機會來稍微做一些說明。 滑鼠移到物件上,按下右鍵,將物件轉換成Poly的型態。 接下來是設定材質編號,先將材質設定成Multi / Sub-Object(複合材質貼圖),之後會談出一個對話框,選擇 Discard old material (摒棄舊材質)。 材質視窗這時轉換成有ID編號的材質球通道,點選ID1之後就會進入標準的材質設定視窗,選定顏色之後再回到上一層(Go to Parent)。 基本上,要將物件不同的面貼附不同的顏色是一件簡單的事,只要物件表面的ID與材質球的ID對應到之後就行了。 除了顏色之外,當然我們也可以對表面貼附材質紋理,只要在各個ID的材質球裡點選材質影像檔的路徑即可。 不用擔心,這是因為BOX轉換成Poly之後失去貼圖座標的緣故,我們只要再加一個UVW Map的貼圖軸座標,材質顯示就會正常。 01 在動畫控制區按下 Time Configuation.

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R3 STUDIO: Loft的基本用法 (二)

http://r3studio.blogspot.com/2007/03/loft_22.html

3D Studio MAX ( 建築.室內空間.展場.傢俱.產品 ) 的基本運用. 前章我們已經示範了Shape隨著路徑方向Loft出物體之後,接下來介紹的是進階的用法。下圖的物件是在路徑(Path)上選取不同的Shape所產生的變化。 我們一樣要先繪製出Shape及Path,不過依照本範例我們必須繪製出圓形、星形及矩形三種Shape。 02 自建立面板(Create)上選擇幾何物件(Geometry)製作。 03 在次要選單中選擇複合物件製作(Compound Objects)。 05 選取Get Shape選項。 06 點取圓形的Shape,於是圓柱體隨著路徑產生了。 07 這時把路徑參數調整到50(路徑的中間位置)。 09 點取星形的Shape,於是圓柱體在路徑(50)的中間漸變成星形體。 10 再次把路徑參數調整到100(路徑的底部位置)。 12 點取矩形的Shape,於是物件便產生了自圓柱體漸變成星形體再漸變成矩形體。 訂閱: 張貼留言 (Atom). 關於我們 ( About us ).

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R3 STUDIO: 材質基本顯示

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3D Studio MAX ( 建築.室內空間.展場.傢俱.產品 ) 的基本運用. 基本的材質貼附在3D max 是一件相當容易的事,只要注意幾個要點,就可以簡簡單單的讓物體SHOW出材質。 03 點選 Assign Material to Selection. Bitmap的貼圖設定完後,我們會發現視窗上的物件並沒有顯示出材質(圖1),這時我們必須按下藍白兩色的立體方塊圖案(Show Map in Viewport)如下圖。 材質顯示出來之後,我們發現在視窗上的材質紋理似乎變得扭曲,雖然這並不影響Render後的結果,但是為了讓視窗上能夠正確的顯示出材質紋理,我們再視窗中左上角的標籤(Perspective)按下滑鼠右鍵,在產生的表單中選擇Texture Correction,這樣材質就會顯示出正確的紋理(圖3)。 這個時候請不用擔心材質沒貼上的問題,這是因為當物件做了特殊編輯後,本身的的材質座標已經遺失的關係,我們只要在編輯面板中選擇材質軸座標(UVW MAP)。 訂閱: 張貼留言 (Atom). 關於我們 ( About us ).

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R3 STUDIO: 簡易動畫製作

http://r3studio.blogspot.com/2007/03/blog-post_31.html

3D Studio MAX ( 建築.室內空間.展場.傢俱.產品 ) 的基本運用. 在3D MAX裡要做一個簡易的動畫是相當容易的,本篇就針對建築物的動態做基本的設定與介紹。 製作動畫時通常要先訂出整段動畫的長度,我們必須要知道的概念是,動畫時間單位以秒計算,一秒大部份都以30格(Frame)為一個基數,所以當我們想做出5秒鐘的動畫時,需要的格數為150格。 01 在動畫控制區按下 Time Configuation. 將攝影機移到動畫開始的位置,格數確定在第0格,然後按下 Auto Key. 攝影機的動作完成後,我們先不要急著著色,因為正式著色的時間都會比較長,若是等到正式著色完成後才發現有地方設定錯誤,將會浪費許多寶貴的時間。所以,通常在設定完成後,Max提供了一個快速的預覽動畫(Make Preview)模式。 預覽動畫製作完成後,檔案會儲存在 Max的目錄下Preview的資料夾中,有一個名稱為 sence.avi 的檔案。 Senceavi為max中預覽動畫的內定檔案名稱,通常只要另存檔案名稱,就可避免下次做另外一段預覽動畫時被覆蓋。 01 選擇Render 指令。

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R3 STUDIO: Loft的基本用法 (一)

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3D Studio MAX ( 建築.室內空間.展場.傢俱.產品 ) 的基本運用. Loft在 3D max中是一個常用且功能強大的建模指令,各圖形(Shape)可以依照各種路徑產生帶狀的斷面。重點在我們在繪製時需要畫出2個Shape,一個為路徑;另一個為形體的斷面,以下便以螺旋棒作為本次的範例。 Loft共有2種先後選取的方式,雖然這2種無論Shape和Path誰先選取,都能形成物件,不一樣的是 物件形成的位置。 9632; Get Shape. 02 自建立面板(Create)上選擇幾何物件(Geometry)製作。 03 在次要選單中選擇複合物件製作(Compound Objects)。 05 選取Get Shape選項,點取圓形的Shape,螺旋棒就隨著路徑產生了。 9632; Get Path. 02 自建立面板(Create)上選擇幾何物件(Geometry)製作。 03 在次要選單中選擇複合物件製作(Compound Objects)。 05 選取Get Path選項,點取螺旋狀的Path,螺旋棒就隨著路徑產生了。 訂閱: 張貼留言 (Atom). 關於我們 ( About us ).

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R3 STUDIO: 物件多面貼圖

http://r3studio.blogspot.com/2007/06/blog-post.html

3D Studio MAX ( 建築.室內空間.展場.傢俱.產品 ) 的基本運用. 最近,在奇摩知識上看到有人問了材質多重貼附的問題,要如何針對同一個物件上的每個面來進行不同的色塊與材質,相信許多人常為了這個問題而困擾,所以藉由這個機會來稍微做一些說明。 滑鼠移到物件上,按下右鍵,將物件轉換成Poly的型態。 接下來是設定材質編號,先將材質設定成Multi / Sub-Object(複合材質貼圖),之後會談出一個對話框,選擇 Discard old material (摒棄舊材質)。 材質視窗這時轉換成有ID編號的材質球通道,點選ID1之後就會進入標準的材質設定視窗,選定顏色之後再回到上一層(Go to Parent)。 基本上,要將物件不同的面貼附不同的顏色是一件簡單的事,只要物件表面的ID與材質球的ID對應到之後就行了。 除了顏色之外,當然我們也可以對表面貼附材質紋理,只要在各個ID的材質球裡點選材質影像檔的路徑即可。 不用擔心,這是因為BOX轉換成Poly之後失去貼圖座標的緣故,我們只要再加一個UVW Map的貼圖軸座標,材質顯示就會正常。 訂閱: 張貼留言 (Atom).

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Reküp Studio, Kütahya'da hizmet veren bir animasyon ajansıdır. Video&Animasyon hizmetlerini; 3D Tasarım, Grafik Tasarım hizmetleriyle geliştirmekte, Uzaktan Eğitim hizmeti verebilmektedir. Aynı zamanda ürettiği içerikleri YouTube Marketing başta olmak üzere istenen hedef kitleye ulaştırabilen bir firmadır.

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Welcome to R3 Studios, Est. 2012. Furniture handcrafted from interesting wood from a variety of sources. Often the wood is locally harvested or reclaimed. R3 Studios is careful to preserve the character, patina and history of the wood resulting in a one of a kind statement piece that has a story of its own. Please visit our site frequently for new projects or send us your ideas if you have something specific in mind. 2012 R3 Improvements, LLC.

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