wieza.org
Bez kategorii | Wieża
http://wieza.org/category/bez-kategorii
Przerwa na Steam Greenlight. Trochę oderwane od tematyki bloga, ale jeśli ktoś to czyta i używa Steama, proszę o głos: http:/ steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/? 8211; każdy się liczy. Próbuję się dostać na Steam z moja najnowszą platformówką, by trochę odetchnąć od gier typowo mobilnych. Postępy w Ramarze #3. Pierwsza wersja podręcznika Ramaru jest gotowa. Od kilku tygodni. Co więcej właśnie poddaję ją poprawkom na podstawie uwag autora Ścieżki i Arkadii, Nimsarna. Świetnie, co nie? Przerobiłem...
planeta.wieza.org
Źródła | Planeta
http://planeta.wieza.org/zrodla
Agregator wieści o fantastyce, RPG, serialach fantastycznych i ciekawostkach naukowych. Planeta agreguje dane z wielu blogów i stron. Jeśli znasz jakąś, której brakuje na poniższej liście, a zawiera wartościowe notki lub wiesci, daj znać na wiezasnow@gmail.com. Natychmiast dodam ją do Planety. 1 - POLTERGEIST blog. 1 - POLTERGEIST blog, numer źródła: 16. Blog o rpg, numer źródła: 130. Black Grom Studio : :. Pump it up, numer źródła: 103. Blog gry fabularnej Armie Apokalipsy, numer źródła: 146. Blog drugi...
wieza.org
Magnesus | Wieża
http://wieza.org/author/magnesus
Postępy w Ramarze #7. Kilkunasty z kolei projekt okładki. Tym razem darowałem sobie czerwień…. Wieża Snów o której wszyscy zapomnieli. Pewnie wszyscy już zapomnieli, ale wydawałem kiedyś zina internetowego Wieża Snów. Jako że ostatnio dostałem prośbę o wszystkie numery, oto linki, może ktoś sobie po latach poczyta. Wszystkie numery od 2004 do 2007 zebrałem tutaj, w tym nieco zapomniany numer 14 z 2014 roku:. A do postępów w Ramarze wrócę niedługo, obiecuję (sobie i wam). Postępy w Ramarze #6. Mówi łamany...
wieza.org
RPG | Wieża
http://wieza.org/category/rpg
Postępy w Ramarze #7. Kilkunasty z kolei projekt okładki. Tym razem darowałem sobie czerwień…. Wieża Snów o której wszyscy zapomnieli. Pewnie wszyscy już zapomnieli, ale wydawałem kiedyś zina internetowego Wieża Snów. Jako że ostatnio dostałem prośbę o wszystkie numery, oto linki, może ktoś sobie po latach poczyta. Wszystkie numery od 2004 do 2007 zebrałem tutaj, w tym nieco zapomniany numer 14 z 2014 roku:. A do postępów w Ramarze wrócę niedługo, obiecuję (sobie i wam). Postępy w Ramarze #6. Mówi łamany...
wieza.org
Legenda Kynu – pierwszy zarys | Wieża
http://wieza.org/legenda-kynu-pierwszy-zarys
Legenda Kynu – pierwszy zarys. Pracując nad grami zawsze mam w głowie zarys kilku kolejnych do zrobienia – w większości są to proste puzzle na komórki i tablety, o których nie warto pisać, ale teraz zacząłem pracować nad czymś poważniejszym. Stąd też otwieram Wieżę na nowo prezentując pierwszy zarys gry – dwuwymiarowego cRPG w starym stylu, inspirowanego starymi Zeldami. Będzie to też moja pierwsza gra komputerowa, która będzie mieć prawdziwą fabułę, co stwarza pewne ryzyko, że mi się nie uda. Ze wzg...
pandhemion.blogspot.com
PANDHEMION: KOŚCIANA MECHANIKA WALKI
http://pandhemion.blogspot.com/2013/07/mechanika-walki-z-uzyciem-kosci.html
Poniedziałek, 1 lipca 2013. MECHANIKA WALKI Z UŻYCIEM KOŚCI. Dochodzi do walki, strony są zadeklarowane, bah . przeciwnicy się na siebie rzucili. W sytuacji kiedy jedna ze stron ma przewagę liczebną to dostaje modyfikator równy 1 za każdy punkt różnicy. W naszym przykładzie HAGGO, walczy z trzema Ogarami więc dostają one 2 do INICJATYWY. Jeśli postać uzyskała INICJATYWĘ to wynikające z różnicy, można użyć przy zakupie MANEWRÓW ją wykorzystujących, np WIELOKROTNEGO ATAKU. OBRAŻENIA które osiągną wartość Ż...
wieza.org
Luty | 2015 | Wieża
http://wieza.org/2015/02
Legenda Kynu – pierwszy zarys. Pracując nad grami zawsze mam w głowie zarys kilku kolejnych do zrobienia – w większości są to proste puzzle na komórki i tablety, o których nie warto pisać, ale teraz zacząłem pracować nad czymś poważniejszym. Stąd też otwieram Wieżę na nowo prezentując pierwszy zarys gry – dwuwymiarowego cRPG w starym stylu, inspirowanego starymi Zeldami. Będzie to też moja pierwsza gra komputerowa, która będzie mieć prawdziwą fabułę, co stwarza pewne ryzyko, że mi się nie uda. Ze wzg...
pandhemion.blogspot.com
PANDHEMION: SKRÓTY MECHANIKI WALKI.
http://pandhemion.blogspot.com/2013/07/skroty-mechaniki-walki.html
Środa, 3 lipca 2013. Ok, a teraz skróty MECHANIKI WALKI. To wartość Obrażeń jakie postać może przyjąć. To wszelkiego rodzaju czynniki zmniejszające możliwości postaci lub w jakiś sposób ją raniące. (nie wiem czy jest to sensowny opis, może ktoś ma lepsza propozycję? To fizyczne Obrażenia które możemy zadać przy pomocy jakiejkolwiek broni lub czaru. Postać która uzyskała INICJATYWĘ, może zaatakować przeciwnika który musi się przed tym bronić. Jeśli jego wartość ATAKU zwiększona o k10, była wyższa od O...