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3Dimensional.Art: Honda CFR450R com material
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Segunda-feira, 20 de outubro de 2008. Honda CFR450R com material. Iluminação e Render em XSI. Exercício de avaliação do Módulo de Iluminação e Render. Ana Beatriz aka Tiz. Artista Plástico e Designer pela Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUCC). Professor de Educação Artística pelo Governo do Estado de São Paulo. Atualmente cursando Pós-Graduação em Computação Gráfica 3D pelo Senac - São Paulo. Visualizar meu perfil completo.
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julho | 2009 | Andre Miyake's CG Weblog
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Andre Miyake’s CG Weblog. Archive for julho, 2009. Exercício de animação. ‘Vs the Machine’. Julho 4, 2009 at 10:34 PM. Exercício de animação do tipo Blockboard, ‘O Adultério’. Julho 4, 2009 at 10:25 PM. Blog da Ana Beatriz/Tiz. Blog da Camila Boacnin. Blog da Karen Scaliaris. Blog da Katsumi Gushiken/Kachu. Blog da Luciana Rodrigues. Blog da Mayara Lopes. Blog de Bruna Bonadio. Blog do Alexandre Bampa. Blog do Alexandre Hisano. Blog do Alexandre Vieira. Blog do André Cese. Blog do Bruno Lozich.
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Vs the Machine | Andre Miyake's CG Weblog
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Andre Miyake’s CG Weblog. Julho 4, 2009 at 10:34 PM. Outro exercício de animação. Não há nenhum render e nem pós-edição alguma no video (as transições e menus são todos elementos do Softimage/XSI). Não deixa de ser outra animação blockboard (como a do adultério). O personagem foi modelado por Fernando Gutierrez. No caso do meu video, o personagem não é um gari e tomei a liberdade de dar um nome a ele. Espero que todos tenham jogado Street Fighter 2 ao menos uma vez na vida). Entry filed under: Senac.
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Motocicleta | Andre Miyake's CG Weblog
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Andre Miyake’s CG Weblog. Outubro 21, 2008 at 7:13 PM. Modelagem, textura e iluminação de motocicleta baseadas em nas motos Honda CB125 da década de 70. Versão ‘Pimp my Ride’! Embora hajam materiais que resolvem textura de carro/moto muito facilmente e de forma realista (ex.: Car Paint do Mental Ray), o material utilizado para a parte pintada da moto foi inteiramente feito do zero a partir de métodos procedurais. Moto vista mais ou menos de lado. Dá pra notar o acabamento de couro que tentei dar ao banco.
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outubro | 2008 | Andre Miyake's CG Weblog
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Andre Miyake’s CG Weblog. Archive for outubro, 2008. Modelagem, textura e iluminação de motocicleta baseadas em nas motos Honda CB125 da década de 70. Versão ‘Pimp my Ride’! Embora hajam materiais que resolvem textura de carro/moto muito facilmente e de forma realista (ex.: Car Paint do Mental Ray), o material utilizado para a parte pintada da moto foi inteiramente feito do zero a partir de métodos procedurais. Moto vista mais ou menos de lado. Dá pra notar o acabamento de couro que tentei dar ao banco.
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Boas Festas | Andre Miyake's CG Weblog
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Andre Miyake’s CG Weblog. Dezembro 24, 2008 at 7:16 AM. Feliz Natal e um bom 2009! Cena com globo de neve que eu criei. Entry filed under: Uncategorized. The Good, the Bad and the Horribly Textured. 2 Comentários Add your own. Dezembro 24, 2008 às 2:21 PM. Ho ho ho Feliz Natal Pra ti também. Dezembro 25, 2008 às 12:04 AM. Bela técnica e bela mensagem de natal! Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:.
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dezembro | 2008 | Andre Miyake's CG Weblog
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Andre Miyake’s CG Weblog. Archive for dezembro, 2008. Feliz Natal e um bom 2009! Cena com globo de neve que eu criei. Dezembro 24, 2008 at 7:16 AM. The Good, the Bad and the Horribly Textured. Modelagem e texturização a partir de foto comum. Imagem 1. Modelagem e texturização a partir de foto comum. Imagem 2. Modelagem e texturização a partir de foto comum. Imagem 3. Imagem tirada da tela do programa XSI. É possível ver a as linhas da malha da Cabeça. Dezembro 5, 2008 at 10:26 PM. Blog da Ana Beatriz/Tiz.
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3Dimensional.Art: Garrafas Coca Cola
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Quarta-feira, 22 de outubro de 2008. Iluminação e Render em XSI. Exercício de avaliação do Módulo e Iluminação e Render. Ana Beatriz aka Tiz. Artista Plástico e Designer pela Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUCC). Professor de Educação Artística pelo Governo do Estado de São Paulo. Atualmente cursando Pós-Graduação em Computação Gráfica 3D pelo Senac - São Paulo. Visualizar meu perfil completo.
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3Dimensional.Art: Criação e Aplicação de Textura em Rosto
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Segunda-feira, 8 de dezembro de 2008. Criação e Aplicação de Textura em Rosto. Textura (foto) de Rosto aplicado ao modelo em XSI. Põ cara, t[á muito bom, mnas diz aí, você conmhece algum site de texturas de rostos reiais? Tô precisando e não tô achando. 8 de abril de 2009 15:40. Assinar: Postar comentários (Atom). Ana Beatriz aka Tiz. Visualizar meu perfil completo.