66demoner.wordpress.com
Skräck | 66 demoner
https://66demoner.wordpress.com/2010/09/07/skrack
Det finns tillfällen då äventyrare möter starkt obehagliga syner. När rädslan sköljer in kan man inte alltid lita på sig själv eller än mindre på sina vänner. När spelledaren så påkallar slår alla spelare ett skräckslag för sin rollperson. Tärningen slås dolt och resultatet redovisas inte. Resultatet på skräckslaget rollspelas istället. Rollpersonen tystnar, skriker eller babblar. Rollpersonen försöker i möjligaste mån ta sig bort från åsynen av skräckällan. Posted in 66 demoner - rollspelet. Du kommente...
66demoner.wordpress.com
Upptakter | 66 demoner
https://66demoner.wordpress.com/2010/08/23/upptakter
När man förbereder ett äventyr kan det vara bra att utgå från en upptakt. Upptakterna ger upphov till spännande scenarion som passar väl till rollspel. Nedan följer ett antal exempel. Hjälten ställs inför en död kropp. Liket kan presentera ett antal ledtrådar. Frågorna som ställs är hur dog offret? Kan man gripa mördaren? Hjälten behöver uträtta något i fiendens borg. Planlösningen är känd i förhand och det intressanta är planeringen av tillslaget. Vilket väg tar man? Vilken utrustning för man med sig?
66demoner.wordpress.com
66 demoner | Sida 2
https://66demoner.wordpress.com/page/2
Tout-Près. Försvarar sig med vad som finns tillhands. Vild och vacker adelsmö. Esprit, svårläst, aktiv. Lily tog det hela, för en gång skull, med ro och lät sig utsättas för behandlingen. Ju mer blod de tappade från henne desto mer rosenkindad blev hon. Det var så hon vann sitt smeknamn Scarlett. Posted in 66 demoner - rollspelet. Den som alltid hungrar. Den som alltid hungrar. Är en äventyrskortlek på 45 kort. Skriv ut korten och sätt i dem i samlarkortmappar. Lägg korten i nummerordning i en lek. Det f...
66demoner.wordpress.com
Tid, pengar och hälsa | 66 demoner
https://66demoner.wordpress.com/2009/11/25/tid-pengar-och-halsa
Tid, pengar och hälsa. Varje rollfigur har tid, pengar och hälsa. Man kan använda eller förlora sin tid, sina pengar och sin hälsa och kan därefter inte längre använda den. Efterhand återvinner rollfiguren detta. Spelledaren avgör när en resurs uttöms. Det är inte nödvändigt att kräva betalt med resurs vid varje enstaka tillfälle utan spelledaren bör använda det när det är viktigt att poängtera att tiden är ute, pengarna slut eller när rollfigurerna inte längre har nån ork. Om man utför något fysiskt krä...
66demoner.wordpress.com
Alternativa utmaningar med jury | 66 demoner
https://66demoner.wordpress.com/2011/01/18/alternativa-utmaningar-med-jury
Alternativa utmaningar med jury. Man kan spela ut ett oändligt antal skeenden på detta viset. Några exempel:. Bevisa en åtalads oskuld i en rättegång. Ta fast en flyende tjuv. Smyga sig in i en välbevakad förläggning. Förhindra att skeppet förliser i en storm. Posted in 66 demoner - rollspelet. Skriv din kommentar här. Fyll i dina uppgifter nedan eller klicka på en ikon för att logga in:. E-post (Adressen lämnas aldrig ut). Du kommenterar med ditt WordPress.com-konto. ( Logga ut. Utgå från en tennfigur.
66demoner.wordpress.com
Utmaningar | 66 demoner
https://66demoner.wordpress.com/2010/08/17/utmaningar
Spelledaren bestämmer hur svår en utmaning är. Svårighetsgraden brukar vara ett udda tal mellan 1-19. Varje spelare får beskriva vilka mått och steg som vidtas för att överbrygga utmaningen. Vissa åtgärder ger spelaren en poäng medan andra åtgärder kräver kanske ett lyckat färdighetsslag. Rörliga manövrer lyckas på 3 . Poäng vinner man tack vare handlingar (inklusive attacker), offer, färdighetsslag samt trolldom. Smyga sig in i fiendens läger U5. Inigo Cortez tar av sig sin rustning och värja och smyger...
66demoner.wordpress.com
Häroldens roll | 66 demoner
https://66demoner.wordpress.com/2009/09/29/haroldens-roll
Härolden blickar framåt och håller uppsikt bakåt. Härolden tolkar tecknen som för handlingen framåt och varnar för annalkande fara. Härolden har skarpa sinnen ofta parat med ett vasst psyke. Härolden ska spelas av någon som inte bara har huvudet på skaft utan är också bra på att finna spår och tolka deras betydelse. Ett sinnelag för att lösa gåtor och mysterier passar bra. En härold är ofta vitt berest och talar inte sällan flera språk. En härold har färdigheterna: Skarpsyn. Skriv din kommentar här.
66demoner.wordpress.com
Ett rollspel | 66 demoner
https://66demoner.wordpress.com/2009/08/26/ett-rollspel
Spelvärlden kommer hela tiden utvecklas och gör det allt eftersom spelarna för in fakta i spelet via färdigheten kunskap, via föremål man finner, via demoner man besegrar eller via spelarkommentarer som blir till gyllene sanning i spelet. Posted in 66 demoner - rollspelet. Skriv din kommentar här. Fyll i dina uppgifter nedan eller klicka på en ikon för att logga in:. E-post (Adressen lämnas aldrig ut). Du kommenterar med ditt WordPress.com-konto. ( Logga ut. Meddela mig om vidare kommentarer via e-post.
66demoner.wordpress.com
Hjältens roll | 66 demoner
https://66demoner.wordpress.com/2009/08/30/hjaltens-roll
Hjälten är den förste bland likar. Hjälten ska helst spelas av en person som kan föra gruppens talan och som alla har respekt för. För att spela hjälten ska man vara beredd att agera och ta initiativet. Hjältens tema, karaktärsdrag och klass bör få påverka de andra spelarnas rollfigurer. Det är också hjälten som spelledaren bör fokusera lite extra på. Hjältens resa blir kampanjens röda tråd. En hjälte har färdigheterna: Driftighet. Posted in 66 demoner - rollspelet. Skriv din kommentar här.
66demoner.wordpress.com
Spela utan tärning | 66 demoner
https://66demoner.wordpress.com/2010/12/18/spela-utan-tarning
Om man föredrar, eller helt enkelt inte har en tärning tillgänglig, kan man spela 66 demoner så här:. När man förväntas slå en tärning:. Spelledaren och spelaren håller dolt för den andre upp ett, två eller tre fingrar. På en given signal visar man upp hur många fingrar man valt. Om båda håller upp samma antal fingrar har spelaren förlorat utmaningen. Annars vinner spelaren. Om utmaningen är en strid skadar man motståndaren ett antal livspoäng som det vinnande antalet fingrar anger. Utgå från en tennfigur.