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Programación Orientada a Objetos: POLIMORFISMO
http://object-oriented-prog.blogspot.com/2008/07/polimorfismo.html
Programación Orientada a Objetos. Lunes, 21 de julio de 2008. Publicado por NAPTICORP GROUPS. Es la propiedad que tienen los objetos de permitir invocar genéricamente un comportamiento (método) cuya implementación será delegada al objeto correspondiente recién en tiempo de ejecución. El polimorfismo tiende a existir en las relaciones de herencia, pero no siempre es así. La definición del método reside en la clase base. La implementación del método reside en la clase derivada. Sino que esta decisión es to...
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Programación Orientada a Objetos: BIBLIOGRAFIA
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Programación Orientada a Objetos. Lunes, 21 de julio de 2008. Publicado por NAPTICORP GROUPS. Enlaces a esta entrada. 0 Response to "BIBLIOGRAFIA". Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Mi lista de blogs. Sandra Moso y Marcela Bautista. CONCEPTO PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS. APARTES DE LO DIFERENTES TEMAS DE MI TITULACION. Programación Orientada a Objetos. Seminario de Programación, 23 de Mayo de 2008. Ver todo mi perfil. Converted into Blogger Templates.
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Programación Orientada a Objetos: OBJETOS
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Programación Orientada a Objetos. Lunes, 21 de julio de 2008. Publicado por NAPTICORP GROUPS. Informalmente, un objeto representa una entidad del mundo real. Ej: Vehículo, Casa, Producto). Ej: Proceso Químico, Transacción Bancaria). Ej: Lista Enlazada, Interfaz Gráfica). Según las definiciones formales de James Rumbaugh y Grady Booch (dos de las principales autoridades de la. Orientación a objetos en la actualidad, y coautores de UML, el lenguaje de modelado universal para objetos),. Lo que el objeto sabe.
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Programación Orientada a Objetos: HERENCIA
http://object-oriented-prog.blogspot.com/2008/07/herencia.html
Programación Orientada a Objetos. Lunes, 21 de julio de 2008. Publicado por NAPTICORP GROUPS. Es una relación entre clases en la cual una clase comparte la estructura y comportamiento definido en otra clase (Grady Booch). Cada clase que hereda de otra posee:. Los atributos de la clase base además de los propios. Soporta todos o algunos de los métodos de la clase base. Una subclase hereda de una clase base. Un Cuadrado es un Rectángulo. Un perro es un mamífero. Un automóvil es un vehículo a motor. La here...
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Programación Orientada a Objetos: julio 2008
http://object-oriented-prog.blogspot.com/2008_07_01_archive.html
Programación Orientada a Objetos. Lunes, 21 de julio de 2008. Publicado por NAPTICORP GROUPS. Informalmente, un objeto representa una entidad del mundo real. Ej: Vehículo, Casa, Producto). Ej: Proceso Químico, Transacción Bancaria). Ej: Lista Enlazada, Interfaz Gráfica). Según las definiciones formales de James Rumbaugh y Grady Booch (dos de las principales autoridades de la. Orientación a objetos en la actualidad, y coautores de UML, el lenguaje de modelado universal para objetos),. Lo que el objeto sabe.
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Programación Orientada a Objetos: ENCAPSULAMIENTO
http://object-oriented-prog.blogspot.com/2008/07/encapsulamiento.html
Programación Orientada a Objetos. Lunes, 21 de julio de 2008. Publicado por NAPTICORP GROUPS. Principio que establece que los atributos propios de un objeto no deben ser visibles desde otros objetos. Deben ser declarados como privados. Permite abstraer al resto del mundo de la complejidad de la implementación interna. Permite exponer el estado del objeto sólo a través del comportamiento que le hayamos definido mediante miembros públicos. 191;Por qué es útil? Mejor respuesta ante los Cambios. De esta form...