sergeymakeev.com
Сергей Макеев : записки о геймдевеСергей Макеев : личный блог Макеев Сергей : персональный сайт
http://www.sergeymakeev.com/
Сергей Макеев : личный блог Макеев Сергей : персональный сайт
http://www.sergeymakeev.com/
TODAY'S RATING
>1,000,000
Date Range
HIGHEST TRAFFIC ON
Wednesday
LOAD TIME
1.1 seconds
16x16
Sergey Makeev
Sergey Makeev
st.Mo●●●●●hnaya
Mo●●ow , 100000
RU
View this contact
Sergey Makeev
Sergey Makeev
st.Mo●●●●●hnaya
Mo●●ow , 100000
RU
View this contact
Sergey Makeev
Sergey Makeev
st.Mo●●●●●hnaya
Mo●●ow , 100000
RU
View this contact
12
YEARS
3
MONTHS
18
DAYS
DOMAIN.COM, LLC
WHOIS : whois.domain.com
REFERRED : http://www.domain.com
PAGES IN
THIS WEBSITE
0
SSL
EXTERNAL LINKS
47
SITE IP
178.208.83.22
LOAD TIME
1.078 sec
SCORE
6.2
Сергей Макеев : записки о геймдеве | sergeymakeev.com Reviews
https://sergeymakeev.com
Сергей Макеев : личный блог Макеев Сергей : персональный сайт
bronx's blog: December 2012
http://broniac.blogspot.com/2012_12_01_archive.html
Wednesday, December 5, 2012. Camera Space Shadow Mapping (CSSM). Subscribe to: Posts (Atom). C makes it easy to shoot yourself in the foot. C makes it harder, but when you do, you blow away your whole leg! 8212; Bjarne Stroustrup. Camera Space Shadow Mapping (CSSM). View my complete profile. Compact Normal Storage for small G-Buffers. Simple template. Template images by gaffera.
Записки о геймдеве
http://joker-ru.livejournal.com/tag/игрострой
Entries by tag: игрострой. Быстрый HDR, используя только LDR текстуры. August 14th, 2010. Итак, нам очень хочется HDR. Но у нас платформа, медленно и плохо работающая с рендертаргетами с бОльшей чем 8 бит на канал глубиной цвета (консоль). Вроде бы логичный выход, делать весь рендер RGBE. Или любым из его аналогов, но очень не хочется терять альфу. Казалось, что же тут можно придумать? 8220;адаптация глаза к свету”. Которую в играх выдают за HDR. Правильно, ничего не мешает - давайте попробуем. Все что з...
AndreyGL/D3D: FastArray
http://andreyogl-d3d.blogspot.com/2009/05/fastarray.html
Проблемы с File URI SVN в Linux после Windows. What Dreams Way Come. Перегрузка и переопределение функций. Программирование - это просто! Про конференцию ACCU 2013, фото со Страуструпом и жизнь. Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg. Приклеено : Трансляция в ЖЖ. Deferred Shading, AA, alpha blending. DirectX 9. Киев и его население. Timai ( rus ). Create your own visitor map. Суббота, 2 мая 2009 г. Сейчас очень много сделано в движке. Есть некоторые недоделанные реализации чего либо. С заранее вызванным std.
Саймон уже там
http://sim0nsays.livejournal.com/tag/tech
June 14th, 2014. Тред аж двухгодичной давности - когда появились первые статьи про tiled forward shading. Мы там обсуждаем и метод, и его проблемы, и детали возможной реализации, и интересные трюки и детали. Прочитал и вспомнил, как занимался графикой. Всплакнул, практически. Http:/ public.closedcircles.com/posts/ti. June 3rd, 2014. Как и все остальные интернеты, обсуждаем Metal и Swift, по итогам WWDC. Ждем теперь креатива от Гугла! Http:/ public.closedcircles.com/posts/ww. May 5th, 2014. И вот ситуация...
bronx's blog: Rectilinear Texture Warping for Fast Adaptive Shadow Mapping.
http://broniac.blogspot.com/2012/06/rectilinear-texture-warping-for-fast.html
Wednesday, June 13, 2012. Rectilinear Texture Warping for Fast Adaptive Shadow Mapping. Subscribe to: Post Comments (Atom). C makes it easy to shoot yourself in the foot. C makes it harder, but when you do, you blow away your whole leg! 8212; Bjarne Stroustrup. Rectilinear Texture Warping for Fast Adaptive Shad. OpenGL and Partially Resident Textures. View my complete profile. Compact Normal Storage for small G-Buffers. Simple template. Template images by gaffera.
bronx's blog: June 2012
http://broniac.blogspot.com/2012_06_01_archive.html
Wednesday, June 13, 2012. Rectilinear Texture Warping for Fast Adaptive Shadow Mapping. Monday, June 4, 2012. OpenGL and Partially Resident Textures. Http:/ renderingpipeline.com/2012/03/partially-resident-textures-amd sparse texture/. Subscribe to: Posts (Atom). C makes it easy to shoot yourself in the foot. C makes it harder, but when you do, you blow away your whole leg! 8212; Bjarne Stroustrup. Rectilinear Texture Warping for Fast Adaptive Shad. OpenGL and Partially Resident Textures.
bronx's blog: OpenGL and Partially Resident Textures.
http://broniac.blogspot.com/2012/06/opengl-and-partially-resident-textures.html
Monday, June 4, 2012. OpenGL and Partially Resident Textures. Http:/ renderingpipeline.com/2012/03/partially-resident-textures-amd sparse texture/. Subscribe to: Post Comments (Atom). C makes it easy to shoot yourself in the foot. C makes it harder, but when you do, you blow away your whole leg! 8212; Bjarne Stroustrup. Rectilinear Texture Warping for Fast Adaptive Shad. OpenGL and Partially Resident Textures. View my complete profile. Compact Normal Storage for small G-Buffers.
bronx's blog: Linear Space Lighting.
http://broniac.blogspot.com/2012/07/linear-space-lighting.html
Tuesday, July 17, 2012. Http:/ http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3 ch24.html. Http:/ hacksoflife.blogspot.com/2010/11/gamma-and-lighting-part-1-color-sync.html. Http:/ hacksoflife.blogspot.com/2010/11/gamma-and-lighting-part-2-working-in.html. Subscribe to: Post Comments (Atom). C makes it easy to shoot yourself in the foot. C makes it harder, but when you do, you blow away your whole leg! 8212; Bjarne Stroustrup. View my complete profile. Compact Normal Storage for small G-Buffers.
bronx's blog: Deferred decals
http://broniac.blogspot.com/2011/06/deferred-decals.html
Wednesday, June 15, 2011. In this article I will try to explain a popular solution for applying an additional detail to the geometry without changing it. This approach often called “decals” or “spots” and used widely in almost every commodity game for adding an extra detail to the static and dynamic geometry and for applying some dynamic effects like bullets and explosions holes, blood splashes and so on. The basic idea for that algorithm is very simple. And if you heard about so named. The deferred deca...
AndreyGL/D3D: Тени в OpenGL рендере. Прогресс и дальнейшие планы.
http://andreyogl-d3d.blogspot.com/2009/02/opengl.html
Проблемы с File URI SVN в Linux после Windows. What Dreams Way Come. Перегрузка и переопределение функций. Программирование - это просто! Про конференцию ACCU 2013, фото со Страуструпом и жизнь. Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg. Приклеено : Трансляция в ЖЖ. Deferred Shading, AA, alpha blending. DirectX 9. Киев и его население. Timai ( rus ). Тени в OpenGL рендере. Прогресс и дальнейшие планы. Create your own visitor map. Пятница, 20 февраля 2009 г. Тени в OpenGL рендере. Прогресс и дальнейшие планы.
TOTAL LINKS TO THIS WEBSITE
47
Светлой Памяти лидера Сектор Газа - Юрия Николаевича Клинских посвящается этот сайт
Светлой Памяти лидера Сектор Газа - Юрия Николаевича Клинских посвящается этот сайт. Привет,ребята,добрый день! Добро пожаловать на мой сайт! Здесь вы найдёте кучу статей, фоток,видео и аудио Сектора Газа.Кроме того,историю,дискографию и библиографию легендарной группы Сектор Газа.
Page Title
UKRAINE.com.ua : поздравляем, сайт создан!
Перенести домен от другого регистратора. Сайт www.sergeymaiboroda.com готов к использованию. Поздравляем, Ваш сайт создан и готов к использованию! Чтобы на этом месте оказался Ваш сайт, удалите файл index.html в папке сайта и запишите в эту папку файлы своего сайта. В разделе вопросы и ответы. Вы можете прочесть о том, как закачать сайт на хостинг. Если у Вас возникнут трудности — смело обращайтесь в нашу службу поддержки. Провайдер и регистратор доменных имен. Хостинг Украина", 2005–2013.
Бизнес со СМАКом | Блог Сергея Макарова
Защищено: Симба на природе. Введите пароль для просмотра комментариев. Это содержимое защищено паролем. Для его просмотра введите, пожалуйста, пароль:. Рад приветствовать Вас на моем блоге. Как начать бизнес с использованием Интернет? Как создать систему,работающую 24 часа в день 7 дней в неделю? Какие инструменты,программы и сервисы использовать,чтобы облегчить себе и своим партнерам работу? Всему этому посвящен мой блог! Все секреты развития МЛМ бизнеса в интернет. Бесплатный курс. Следуй за мной….
Сергей Макеев : записки о геймдеве
Приклеено : Трансляция в ЖЖ. Данный блог автоматически транслируется в у меня в ЖЖ. Для тех кому его удобнее читать там. July 26th, 2009 in разное. Игра над которой я работаю - анонсирована! Наконец то можно говорить, что мы делаем. Https:/ www.youtube.com/watch? Http:/ sf.my.com/. March 20th, 2014 in игрострой. Сайт нашей игры наконец то запущен! Http:/ www.CaptainBloodGame.com/. July 23rd, 2010 in игрострой. Превью нашей игры на GameTrailers. June 29th, 2010 in игрострой. Классически это add blend.
HIRE ME: Sergey Makogon
Pursue a challenging career in Business Management or Marketing by gaining experience through industry opportunities while applying previous knowledge and qualifications. Present a customer comes-first attitude and deliver customer service that exceeds customer expectations. Experienced in functioning in a professional and competitive environment. Strong interpersonal and effective oral communication skills. Thorough understanding of business procedures and practices. College University of New York.
Сайт фотографа Максимова Сергея
Я – профессиональный фотограф Максимов Сергей. В фотографии для меня важны живые, естественные эмоции. В своей работе я использую своё умение чувствовать людей, располагать их к себе, вовлекая в создание творческой атмосферы. и дополняю это профессиональным оборудованием фирмы Nikon. Или же на улице. Так же на моём сайте есть фото-блог. Куда я периодически выкладываю новые истории, сопровождая их красивыми фотографиями. Максимов Сергей Фотограф. Настоящий.
Sergey Malinin. Lanscape Photographer
Sergey Malinin. Landscape Photography. I'm a landscape photographer from the polar city of Murmansk, located in North-West Russia. As a passionate lover of nature and travelling, I would like to share with you a wonderful. And beautiful moments spent away from the urban fuss of everyday life, the moments. Of solitude and contemplation, silent beauty and power of the forces of nature. If you liked one of my works you can buy it to support me. Thank you!
Coming Soon
Future home of something quite cool. If you're the site owner. To launch this site. If you are a visitor.
Sergey Malov | violinist & violist
Site design by Alla Senicheva. Photography by Julia Wesely, Mischa Blank.