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SB-WW: Blenderschlange (Kreatur) | Dark-Future-Fantasy
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Der Blenderschlange bin ich bis zum heutigen Tage selbst nicht begegnet und lasse daher meinen Kumpel Bullet zu Wort kommen:. Wie alle Schlangen an Wärme gewöhnt, wird sie am häufigsten in der Gegend des Oberrheins gesichtet – und das bevorzugt im Sommer. Jedoch ist als sicher anzuzsehen, daß sie auch im Winter, oder was davon übrig ist, aktiv bleibt. Die bisher gesichteten Exemplare waren nicht länger als zwei Meter und hatten eine durchschnittliche Rumpfdicke von 15 – 20 cm. Die Blenderschlange ernährt...
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XIII: Blutbad (14.10.2004) | Dark-Future-Fantasy
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XIII: Blutbad (14.10.2004). Was jetzt folgt darf man eigentlich nicht wiedergeben, nichtsdestotrotz gehört es zu unserer Geschichte und zeigt, wie dünn der Firnis der Zivilisation ist, der uns vom Höhlenmenschen trennt. Wir hatten leider von unserem Gefangenen nichts mehr erfahren können, da er unter einem Fausthagel von Utz seinen Verletzungen erlag. Zu keinem passenderen Zeitpunkt, denn in diesem Moment kam der Rest seiner Gang zu ihrem Lager zurück. Bereits von Weitem sahen Trinity und ich an diesem M...
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Über diese Website | Dark-Future-Fantasy
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DarkzBlade ist eine Fantasywelt, die um die Jahrtausendwende herum von meiner Rollenspielgruppe und mir gemeinsam entwickelt wurde. Es finden sich Einflüsse von Shadowrun. Und bestimmt dutzender anderer Fantasygeschichten in dieser Welt. So soll das auf Fragen basierende Charaktererschaffungssystem, die relativ offenen Berufsbeschreibungen und nur geringe Limitierungen in deren Auswahl ermöglichen, jederzeit den neuen Erkenntnissen innerhalb der Darkzblade-Welt angepasst zu werden. Du kommentierst mit De...
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Inhaltsverzeichnisse | Dark-Future-Fantasy
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8 Zauberei im 21.Jahrhundert. 81 Magie der unbelebten Materie. 82 Magie der belebten Materie. 10 Handel und Waren. 101 Nahrung und Unterkunft. Anhang I: Gebräuchliche Abkürzungen. II: Gute alte Erde. IV: Erste Schritte in einer neuen Welt (28.09.2004). V: Die Rückkehr der Zauberschleudern (29.09.2004). VI: Visionen und Realitäten (30.09.2004). VIII: Unerwartete Besucher (02.-04.10.2004). IX: Berlin (05.-08.10.2004). X: Das Glashaus (09.-11.10.2004). XII: Frieden durch überlegene Feuerkraft?
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GRW: 6.1 Körperliche Fertigkeiten | Dark-Future-Fantasy
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GRW: 6.1 Körperliche Fertigkeiten. Die hier aufgeführten Fertigkeiten sind der Schwerpunkt der Berufsgruppen Krieger und Waldläufer. Der Mittelwert der hier angegebenen Attribute wird zum Fertigkeitsrang addiert um den Fertigkeitswert zu erhalten, aus welchem sich die Stufe. Titel der Meisterwissen, die auf dieser Fertigkeit basieren. Ab diesem Rang in der betreffenden Fertigekeit ist das jeweilige Meisterwissen für die unter „Berufsgruppe“ angegebene Berufsgruppe erlernbar. Ausdauer ( F ):. Das Meisterw...
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magnusdarkz | Dark-Future-Fantasy
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Archiv des Autors: magnusdarkz. Der Blenderschlange bin ich bis zum heutigen Tage selbst nicht begegnet und lasse daher meinen Kumpel Bullet zu Wort kommen:. Wie alle Schlangen an Wärme gewöhnt, wird sie am häufigsten in der Gegend des Oberrheins gesichtet – und das bevorzugt im Sommer. Jedoch ist als sicher anzuzsehen, daß sie auch im Winter, oder was davon übrig ist, aktiv bleibt. Die Blenderschlange ernährt sich von tierischen Proteinen und greift, wenn sie jagt, Beutetiere bis zu einer Masse von etwa...
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GRW: 8.2 Magie der belebten Materie | Dark-Future-Fantasy
https://darkzblade.wordpress.com/2015/09/03/grw-8-2-magie-der-belebten-materie
GRW: 8.2 Magie der belebten Materie. Die Mindestwürfe für die Zauber der belebten Materie richten sich nach den jeweiligen magischen Widerständen plus dem Rang des Zaubers. Die Reichweite ist aus der Attributstabelle „Charisma“. Abzulesen, sofern der Magier nicht über das Meisterwissen Power of Ego ( s. Geistige Fertigkeiten/ Willensstärke. Zauber des 1. Ranges. Durch einfache Berührung ist der Zauberkundige in der Lage bis zu Willenskraftstufe Würfel Ausdauerschaden zu heilen. Zauber des 2. Ranges.
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