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Encuentro UY!CG | Uruguay Computer Graphics

Porqué un encuentro CG? Francisco De La Torre. 7 y 8 de noviembre de 2014. Auditorio Torre de las Comunicaciones ANTEL. Descargá nuestra aplicación para Smartphones. 7 y 8 de noviembre de 2014. Auditorio Torre de las Comunicaciones ANTEL. Montevideo – Uruguay. 7 de noviembre – Auditorio Torre de las Comunicaciones de ANTEL. Francisco De La Torre. Francisco De La Torre. Descargá la app para iOS. Descargá el cronograma de UY! Descargá la app para Android. Workshop Animación / Efectos Visuales. Dado al afor...

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Encuentro UY!CG | ¿Qué es CG?

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Porqué un encuentro CG? Andrea & Sebastián. CG) es el campo de la informática visual donde se utilizan computadoras para generar o modificar imágenes o videos. Puede dividirse en varias áreas: 2D y 3D en tiempo real (videojuegos), modelado y animación de personajes (publicidad y cine), hiperrealismo 3D (visualización arquitectónica), edición de efectos especiales (publicidad y cine), etc. UNITE A LA COMUNIDAD EN FACEBOOK. Facebook By Weblizar Powered By Weblizar. Noviembre 21, 2015. En resumen, si! Novie...

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Encuentro UY!CG | Speakers

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Porqué un encuentro CG? Andrea & Sebastián. Http:/ www.youtube.com/watch? Dedicado al mundo de las artes gráficas, cursó estudios de Dibujo, Pintura, Diseño Gráfico, Dibujo Animado, Postproducción y Modelado 3D, en 2000 ingresa al Centro de Diseño Industrial en Montevideo. En los siguientes años prestó servicios de arte a varias Agencias de Publicidad como diseñador freelance. En 2005 formó parte del staff de Publicis Impetu donde trabajó dos años como creativo gráfico. Socio fundador del Estudio a2t, es...

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Encuentro UY!CG | ¿Porqué un encuentro CG?

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Porqué un encuentro CG? Andrea & Sebastián. Porqué un encuentro CG? La industria de las tecnologías de la información (IT) y específicamente el Computer Graphics (CG) crece de manera sorprendente y Uruguay no se mantiene al margen de estos adelantos, sino que comienza a posicionarse significativamente a nivel mundial. CG se propone el desafío de generar espacios que nuclean estos esfuerzos aislados. En la segunda edición, UY! CG 2013, fuimos por más: más infraestructura, más alcance, más horas,más networ...

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Encuentro UY!CG | Speakers

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Porqué un encuentro CG? Andrea & Sebastián. Federico Radero – Metegol (Argentina). Mirá su charla en UY! Creció dibujando y mirando los clásicos animados de su generación como Robotech, las películas de Walt Disney y El coyote y el correcaminos. Pero el mundo que nutrió su imaginación no se ceñía solamente a la animación, sino que comprendía al cine fantástico en general. Así se educó: con un lápiz en la mano, ojos despiertos y un corazón que se quedaba atrapado en las historias. Mirá su charla en UY!

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Encuentro UY!CG | Álvaro González

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Porqué un encuentro CG? Andrea & Sebastián. Kef Sensei – Videojuegos. Diseñador de videojuegos, actualmente trabaja en la empresa uruguaya Kef Sensei donde diseña, produce y dirige. Ha trabajado para clientes como Playfirst, Big Fish Games, Playdom y Gamehouse, al mismo tiempo que desarrollando propiedades intelectuales para la empresa. Es Licenciado en Diseño Gráfico y profesor de la Licenciatura en Animación y Videojuegos de la Facultad de Comunicación y Diseño de la Universidad ORT. Noviembre 21, 2015.

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guirbbil - 3:53 AM: septiembre 2014

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Martes, 23 de septiembre de 2014. DOT RING (GRAPHITE MODELING TOOLS). Martes, 16 de septiembre de 2014. Optimizando sillas de plástico. en este preciso momento. Domingo, 7 de septiembre de 2014. REALIDAD VIRTUAL EN ARQUITECTURA. Video de una captura en tiempo real de un recorrido de realidad virtual, que creamos en Sim Design. Probando los samples de Light Tracer con el Nico. Los renders de la guardia vieja. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ver todo mi perfil. Taller de Diseño Digital. Bullet by Piqua Blog.

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guirbbil - 3:53 AM: agosto 2015

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Domingo, 30 de agosto de 2015. Este es el análisis de líneas de flujo, hecho con Autodesk Flow Design. De una porción de los edificios de la Rambla de Pocitos en Montevideo (Uruguay). Jueves, 13 de agosto de 2015. Acá van algunos otros ejemplos de estudios hechos con los softwares sucesores de Vasari. Análisis 2D de túnel de viento con partículas "tubo" con Flow Design. Análisis 2D de túnel de viento con escala de velocidades con Flow Design. Desplazamiento del sol a lo largo de un año ( Revit. Bullet by...

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guirbbil - 3:53 AM: FUGACES

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Martes, 12 de mayo de 2015. Algunas capturas de pantalla de cosas que quedaron por la mitad. o menos. o ni eso. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil. Taller de Diseño Digital. Bullet by Piqua Blog.

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guirbbil - 3:53 AM: marzo 2015

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Martes, 3 de marzo de 2015. Que luego de muchas modificaciones y ajustes dio origen al video de presentación de Sim Design. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ver todo mi perfil. Taller de Diseño Digital. Bullet by Piqua Blog.

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guirbbil - 3:53 AM: diciembre 2014

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Miércoles, 31 de diciembre de 2014. EL TALLER DE PAPÁ NOEL. Este fue el "resultado final" de nuestra montaña rusa virtual que recorre el taller de Papá Noel. Más info en Facebook. Y feliz comienzo de 2015 para todos! Domingo, 28 de diciembre de 2014. EL RETORNO DEL GLIPTODONTE. A partir del modelo presentado en este post. Sábado, 27 de diciembre de 2014. Nunca tienen mucha gracia los pozos de aire. pero desde arriba no se ven tan mal. Miércoles, 24 de diciembre de 2014. CONCEPTOS PARA PAPÁ NOEL. Taller d...

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guirbbil - 3:53 AM: junio 2015

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Martes, 30 de junio de 2015. Dos espacios en los que hay que tratar de expresarse lo mejor posible. Jueves, 25 de junio de 2015. Simulaciones galácticas. sí. también hacemos esas cosas con la gente de SimDesign. FALLAS EN EL CAD. A veces, el contenido de los archivos DWG se corrompe (por eso hay que respaldar siempre), y se generan fallas extrañas. como estas. Imágenes de instantes, de momentos en el modelado de varios proyectos de SimDesign. Sábado, 6 de junio de 2015. Rayando pizarrones por ahí.

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guirbbil - 3:53 AM: ESTUDIO DE ENERGIA SOLAR

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Martes, 4 de agosto de 2015. ESTUDIO DE ENERGIA SOLAR. Este es el análisis de la intensidad solar promedio recibida por las superficies de este volumen, durante un determinado lapso de tiempo. El análisis fue hecho con el Solar Insolation AddIn. Este nuevo plug-in reemplaza una de las funcionalidades principales del extinto Vasari. De todas formas, creo que es una lástima que Vasari se haya discontinuado. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil.

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guirbbil - 3:53 AM: mayo 2015

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Martes, 12 de mayo de 2015. Algunas capturas de pantalla de cosas que quedaron por la mitad. o menos. o ni eso. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ver todo mi perfil. Taller de Diseño Digital. Bullet by Piqua Blog.

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guirbbil - 3:53 AM: BARBACOAS DEL FUTURO

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Jueves, 23 de julio de 2015. Estamos trabajando en un recorrido virtual por unas barbacoas en la planta alta de un edificio (futuro) de Pocitos. estas son algunas capturas de ese proceso. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Ver todo mi perfil. Taller de Diseño Digital. Bullet by Piqua Blog. LA NASA IMPRIME EN 3D.

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guirbbil - 3:53 AM: febrero 2015

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Domingo, 22 de febrero de 2015. Estamos trabajando en un simulador de retroexcavadora. Es bastante complejo (está complicado el arranque) pero el proyecto está super interesante. Martes, 10 de febrero de 2015. Estuvimos probando un (viejo) joystick Microsoft Sidewinder Force Feedback 2, con un programita muy práctico para cuando uno no tiene drivers actualizados, que se llama Joytest. Por suerte anduvo. Nos va a servir para trabajar en nuestro próximo simulador, del cual en breve llegarán noticias.

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VIERNES 29 DE NOVIEMBRE - AUDITORIO DE ANTEL. Pocha" Amejeiras and Adrián Broglia. Segunda edición del único encuentro de Computer Graphics en Uruguay. Viernes 29 de Noviembre. 2013 Montevideo - Uruguay. Sala Auditorio Complejo Torre de las Telecomunicaciones - Antel. Guatemala (s/número) esquina paraguay. Su experiencia e inspiración la han colocado siempre como un referente dentro de los equipos de trabajo que integró. En el 2012 se consolida como la Directora de Post Producción de Oriental Films.

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