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Ambiente no Vue 6. VUE - Cena Básica - 05-05-2009. Publicado em Design de Games 3 - Modelagem 3D - Prof. Dr. Petry. Dado – Animação para Games II – Projeto 3D. Publicado em Animação para Games II - Dolemes. Publicado em Modelagem Básica - Prof. Dr. Petry. Ilha – Bryce 6. Esta ilha foi modelada e texturizada no Bryce. Todos os materiais utilizados são padrões do próprio software. Publicado em Modelagem Básica - Prof. Dr. Petry. Esta renderização foi feita no Bryce 6. Outra renderização do Orbe no Cinema 4D.

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Ambiente no Vue 6. VUE - Cena Básica - 05-05-2009. Publicado em Design de Games 3 - Modelagem 3D - Prof. Dr. Petry. Dado – Animação para Games II – Projeto 3D. Publicado em Animação para Games II - Dolemes. Publicado em Modelagem Básica - Prof. Dr. Petry. Ilha – Bryce 6. Esta ilha foi modelada e texturizada no Bryce. Todos os materiais utilizados são padrões do próprio software. Publicado em Modelagem Básica - Prof. Dr. Petry. Esta renderização foi feita no Bryce 6. Outra renderização do Orbe no Cinema 4D.
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Casulo | VBarreto WebBlog

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Laquo; Ilha – Bryce 6. Dado – Animação para Games II – Projeto 3D. Publicado em Modelagem Básica - Prof. Dr. Petry. O seu BLOG está muito lindo! Não postastes todos os trabalhos, mas a qualidade do que estás fazendo, cada dia é maior. Espero poder contar com a sua alegria e energia no próximo semestre, no qual teremos um percurso muito animador dentro da proposta da construção de um ambiente coletivo. Abraços e Feliz Natal. LCPetry : alletsator@gmail.com. 16/12/2008 at 1:38 AM. Insira seu comentário aqui.

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Ambiente no Vue 6 | VBarreto WebBlog

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Laquo; Dado – Animação para Games II – Projeto 3D. Ambiente no Vue 6. VUE - Cena Básica - 05-05-2009. Publicado em Design de Games 3 - Modelagem 3D - Prof. Dr. Petry. Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:. Nunca tornar endereço público). Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. ( Sair. Você está comentando utilizando sua conta Twitter. ( Sair. Avise-me sobre novos comentários por email.

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Outra renderização do Orbe no Cinema 4D | VBarreto WebBlog

https://vbarreto.wordpress.com/2008/12/03/outra-renderizacao-do-orbe-no-cinema-4d

Laquo; Orbe no Cinema4D. Outra renderização do Orbe no Cinema 4D. Fiz algumas alterações no modelo para esta renderização,. Adicionei dois apoios para as mãos e também o efeito Glow no bastão. O alinhamento do globo com o suporte também foi mudado. Publicado em Modelagem Básica - Prof. Dr. Petry. Ta mto perfeita…. Quer ser meu amigo? Bjos, boas férias. 13/12/2008 at 10:10 PM. Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:.

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dezembro | 2008 | VBarreto WebBlog

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Archive for dezembro 08 UTC 2008. Publicado em Modelagem Básica - Prof. Dr. Petry. Ilha – Bryce 6. Esta ilha foi modelada e texturizada no Bryce. Todos os materiais utilizados são padrões do próprio software. Publicado em Modelagem Básica - Prof. Dr. Petry. Esta renderização foi feita no Bryce 6. O modelo foi o mesmo que construi no cinema 4d, mas foram adicionadas novas texturas. Publicado em Modelagem Básica - Prof. Dr. Petry. Outra renderização do Orbe no Cinema 4D. Roteiro para Games I – Dolemes.

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Mapa Mental – Êxodo. Está aí o mapa mental do Jogo, Êxodo que vem sendo planejado por nós da LuduSoft. Mapa Mental – Êxodo. Publicado em Roteiro para Games I - Dolemes. O que é Hipermídia. É um sistema que reúne várias mídias, como imagens, textos e vídeos, em uma única, partindo do pressuposto que há um elo entre os mesmos. Publicado em Roteiro para Games I - Dolemes. Publicado em Roteiro para Games I - Dolemes. Publicado em Modelagem Básica - Prof. Dr. Petry. Pilha de Caixas 3D. Este foi o segundo trab...

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Devil May Cry - Jogos Digitais - PUC-SP: Jukebox da ilha cabu

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Devil May Cry - Jogos Digitais - PUC-SP. Domingo, 16 de agosto de 2009. Jukebox da ilha cabu. Assinar: Postar comentários (Atom). Jukebox da ilha cabu. Visualizar meu perfil completo. Blog do Bruno Eduardo. CALEB E SUAS HISTORIAS. Html 5 - Promessas de um jogo. Desenho e Projeto de Ambientes. Game Design - Maykon Bastiani. Relação de Filmes Assistidos No Cinema. K3 - Inside My Head. Puc - SP Jogos Digitais. Comercial Coca Cola – Tema O médico e o Monstro. Casulo 3D - C4D. Atividade de Atmosfera - Vue.

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Devil May Cry - Jogos Digitais - PUC-SP: Cadeado para a Ilha Cabu

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Devil May Cry - Jogos Digitais - PUC-SP. Sexta-feira, 12 de junho de 2009. Cadeado para a Ilha Cabu. Realmente preciso melhorar a textura.=/. 12 de junho de 2009 17:49. Assinar: Postar comentários (Atom). Cadeado para a Ilha Cabu. Cozinha feita no Curso PlayGame - AIS no Maya. Aviao feito na aula do Professor Luiz Carlos Petry. Ambiente para treino do programa Vue. Visualizar meu perfil completo. Blog do Bruno Eduardo. CALEB E SUAS HISTORIAS. Html 5 - Promessas de um jogo. Desenho e Projeto de Ambientes.

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Sakai's Workshop: Orb 2.0

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Quarta-feira, 22 de outubro de 2008. Orb antiga (da notícia anterior) modificada e com um toque final. Gostei muito do resultado obtido. A orb foi criada a partir de um simples plano, e utilizando o comando extrude obtivemos esse resultado. Eu acrescentei algumas luzes e outras esferas com texturas para a imagem ficar melhor trabalhada. Assinar: Postar comentários (Atom). CALEB E SUAS HISTORIAS. Puc - SP Jogos Digitais. Danilo Russ Dezem - Portfólio Puc - SP. Game Design - Maykon Bastiani.

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Game Design – Frank .G. Prado. Novembro 30, 2008. Deixe um comentário ». Feed for comments on this post. Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:. Nunca tornar endereço público). Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. ( Sair. Você está comentando utilizando sua conta Twitter. ( Sair. Você está comentando utilizando sua conta Facebook. ( Sair. Avise-me sobre novos comentários por email.

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Orb experiments | Game Design - Frank .G. Prado

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Game Design – Frank .G. Prado. Novembro 30, 2008. 8212; Francisco Gonçalves Prado @ 2:40 am. Uma serie de cenas montadas no bryce envolvendo orbs. Deixe um comentário ». Feed for comments on this post. Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:. Nunca tornar endereço público). Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. ( Sair. Você está comentando utilizando sua conta Twitter. ( Sair.

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casulo | Game Design - Frank .G. Prado

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Game Design – Frank .G. Prado. Novembro 25, 2008. Casulo – atualização. Deixe um comentário ». Feed for comments on this post. Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:. Nunca tornar endereço público). Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. ( Sair. Você está comentando utilizando sua conta Twitter. ( Sair. Você está comentando utilizando sua conta Facebook. ( Sair. Game Design – Maykon Bastiani.

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Toca da Raposa: Brincando com Cinema 4D

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