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Culturtainment | playing Cultural Heritage through digital games

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Culturtainment | playing Cultural Heritage through digital games | vieiradasilva.wordpress.com Reviews

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Games In Museums | Culturtainment

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Playing Cultural Heritage through digital games. Games In Museums in Futures of Learning. As part of the American Association of Museum’s (AAM) new Center for the Future of Museums. Jane McGonigal (Institute for the Future, Palo Alto, CA) gave a talk last year entitled Gaming the Future of Museums. And a subsequent presentation. McGonigal states that 91% of youth under the age of 18 play games on the Internet today. Some examples of online games aimed at younger audiences include Getty Games. Located in ...

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UnStuck | Culturtainment

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Playing Cultural Heritage through digital games. Is an analog, but at the same time digital game which explores the relationship between food and faith. By plugging different tokens or combinations into a control panel, the player discovers what foods and beverages are allowed and what not. A monitor shows additional information about the products and the traditional religious rules about cooking and combining them. The interactive game is exhibited in the Jewish Museum Berlin. Julho 7, 2010 / 4:41 pm.

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Got Game? Another Opportunity for Museum Partners | Culturtainment

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Playing Cultural Heritage through digital games. Another Opportunity for Museum Partners. This is part of a new RIT research program to study and develop gaming and interactive media for cultural institutions. The RIT students want to explore how web-delivered content can influence viewer attitudes toward museum collections. Can an on-line game change viewer attitudes towards a museum and increase attendance? According to the Museum Games and Technology Initiative. Another Opportunity for Museum Partners...

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Handheld Learning – Game Changer: Is it iPad? | Culturtainment

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Playing Cultural Heritage through digital games. Handheld Learning – Game Changer: Is it iPad? Handheld Learning – Game Changer: Is it iPad? You’re currently reading “Handheld Learning – Game Changer: Is it iPad? Rdquo; an entry on Culturtainment. Maio 20, 2010 / 10:15 pm. Jump to comment form. Deixar uma Resposta Cancelar resposta. Escreva o seu comentário aqui. Please log in using one of these methods to post your comment:. O endereço nunca será tornado público). Notify me of new comments via email.

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“Beyond our world” game at the Adventure Science Center (Nashville, TN) | Culturtainment

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Playing Cultural Heritage through digital games. 8220;Beyond our world” game at the Adventure Science Center (Nashville, TN). A multiplayer game that’s one part science and one part science fiction helps get visitors excited to learn more about the universe. As visitors command their own space ship and attempt to discover an extra-solar planet in the game Beyond Our World, they learn about the many elements of our complex universe. Beyond Our World is part of the 2009 expansion of the. And each client co...

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PROGRAMA | Sistemas de Representação Interactivos

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Sistemas de Representação Interactivos. A disciplina de Sistemas de Representação Interactivos pretende identificar os princípios fundamentais e as questões envolvidas no desenho de sistemas hipermedia, proporcionando ao aluno um panorama da sua aplicação no contexto do património cultural. O aluno deverá ficar habilitado a adoptar metodologias e critérios sustentados para o desenvolvimento de estratégias e modelos de comunicação cultural afectos aos meios e suportes digitais. João Gomes, 3353. 8220;Galá...

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China: Intriga na Cidade Proibida || Culturtainment || Sara Salsinha | Sistemas de Representação Interactivos II

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Sistemas de Representação Interactivos II. China: Intriga na Cidade Proibida. Versailles 1685 →. China: Intriga na Cidade Proibida Culturtainment Sara Salsinha. June 23, 2008. Capa do cd-rom do jogo. Já há alguns anos que a. Réunion des Musées Nationaux. RMN) desenvolve objectos multimédia que proporcionam uma aprendizagem interactiva com a extensa bagagem do património cultural mundial. Em 1998 lançou o jogo. China: Intrigue in the Forbidden City. Com a ajuda do. Para um melhor estudo, o. Foi analisado ...

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Versailles 1685 | Sistemas de Representação Interactivos II

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Sistemas de Representação Interactivos II. China: Intriga na Cidade Proibida. China: Intriga na Cidade Proibida Culturtainment Sara Salsinha. June 23, 2008. Hall of Mirrors: deslocação no palácio e relatório a Bontemps. Lalande descobre panfletos e outros recursos valiosos, ao escrutinar o espaço em volta. Por vezes, como neste caso, da pauta de música, é necessário ampliar a zona, e então “apanhar” a pista, que de imediato passa a integrar o inventário. É necessário a Lalande contactar com outras person...

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IMC lança cinco novos sites de museus | Sistemas de Representação Interactivos

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Sistemas de Representação Interactivos. IO dencies (1997), Knowbotic Research. Genesis (1998-99), Euardo Kac →. IMC lança cinco novos sites de museus. January 15, 2008. O Instituto dos Museus e da Conservação. Reforçou a presença on-line de museus nacionais portugueses com o lançamento dos websites do Museu D. Diogo de Sousa. O Museu de Évora. O Museu da Guarda. O Museu de José Malhoa. E o Museu Nacional de Machado de Castro. O comunicado de imprensa informa ainda que “ o. Leave a Reply Cancel reply.

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Sistemas de Representação Interactivos II | Page 2

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Sistemas de Representação Interactivos II. China: Intriga na Cidade Proibida. Newer posts →. Harpooned – Japanese Cetacean Research Simulator. April 29, 2008. É um jogo criado em 2008 por Conor O’Kane, em colaboração com Kevin Ross e Alex Parker, e mostra de forma muito satírica a realidade da caça a cetáceos executada pelos Japoneses na Antártica. This the actually the best possible kind of activist game: one that suceeds not despite its message but because of it . Que o jogador captura mais animais.

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McDonald’s Video Game | Sistemas de Representação Interactivos II

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Sistemas de Representação Interactivos II. China: Intriga na Cidade Proibida. UNICEF World Heroes 2004. May 2, 2008. Making money in a corporation like McDonald’s is not simple at all! Behind every sandwich there is a complex process you must learn to manage: from the creation of pastures to the slaughter, from the restaurant management to the branding. You’ll discover all the dirty secrets that made us one of the biggest company of the world. Ao longo do jogo, estamos em constante conflito directo com a...

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PROJ/EXERC | Sistemas de Representação Interactivos

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Sistemas de Representação Interactivos. Através da sub-página específica de cada projecto/exercício, os alunos podem fazer o download dos enunciados. Devem usar a funcionalidade de comentários de cada sub-secção, para comunicar os temas escolhidos (new media cloud/património digital.pt), assim como constituição de grupos (website MCUL). Genesis (1998-99), Euardo Kac. IMC lança cinco novos sites de museus. IO dencies (1997), Knowbotic Research. Eye-drawings, Jochem Hendricks (1992 1993).

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«Eye-drawings», Jochem Hendricks (1992–1993) | Sistemas de Representação Interactivos

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Sistemas de Representação Interactivos. Patchwork Girl, Shelley Jackson. IO dencies (1997), Knowbotic Research →. Eye-drawings, Jochem Hendricks (1992 1993). December 6, 2007. A minha escolha incidiu sobre alguns trabalhos ao nível da percepção visual, de Jochem Hendricks e que se baseiam na mesma técnica, o Eye-drawing. Neste conjunto de trabalhos os desenhos são feitos única e exclusivamente pelos olhos, sem qualquer ajuda adicional das mãos o órgão de percepção transformou-se no órgão de expressão.

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Culturtainment | Sistemas de Representação Interactivos II

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Sistemas de Representação Interactivos II. China: Intriga na Cidade Proibida. Ensaio textual sobre um jogo digital desenvolvido sob a perspectiva do culturtainment isto é, um jogo digital com conteúdo cultural e científico validado, oferecendo uma experiência de jogo rica e contextualizada que, embora podendo integrar uma aprendizagem informal, tem como objectivo principal proporcionar uma experiência lúdica. 16/05/2008. Apresentação do exercício. Selecção dos títulos. Leave a Reply Cancel reply.

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Gears | Sistemas de Representação Interactivos II

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Sistemas de Representação Interactivos II. China: Intriga na Cidade Proibida. China: Intriga na Cidade Proibida Culturtainment Sara Salsinha →. May 15, 2008. Foi desenvolvido por Andre Persidsky. Designer, programador e produtor de jogos para computador e consola. Está disponível para ser jogado online à 4 anos e foi inspirado no jogo mecânico High Gear. O objectivo deste jogo é colocar em rotação todas as peças amarelas no sentido específico (esquerda ou direita) indicado por uma seta para cada uma dest...

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Sexta-feira, 15 de outubro de 2010. 71] (mp3) . Colóquio Internacional - 'Longos Dias Têm Cem Anos' - Vieira da Silva : Um Olhar Contemporâneo. José Luís Porfírio (crítico de arte) . Apresentação do Livro de Actas do Colóquio. Poderá ouvir a apresentação (mp3) do Livro de Actas, feita por José Luís Porfírio, clicando sobre o seguinte link:. Colóquio internacional 'Longos Dias Têm Cem Anos' - Vieira da Silva : Um Olhar Contemporâneo. Vieira da Silva - Colóquio Internacional. Sexta-feira, 9 de abril de 2010.

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Em jeito de bilhete-postal . Barbosa Tavares escreveu (http:/ manuelcarvalho.8m.com/barbosatavares31.html):. As respostas de uma entrevista feita pelo meu amigo Artur Ramisote. Por onde foram ficando as cantigas . O que João Balseiro disse sobre "Marginal ". Em jeito de bilhete-postal. Guerra contra o Iraque. Fumar ou não fumar? Porque hoje é sábado - morte súbita de um programa de Rádio? Bilhete para José Maria Gouveia. Excertos breves sobre saúde. OPrimeiro de Janeiro - 25/07/1969. O cachet da rtp.

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