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Game Developers Conference 2009 | Vertex Buffer - Programação é Arte
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Vertex Buffer – Programação é Arte. Programação de jogos e outros software interativos em C , C#/XNA, Flash e Python. Game Developers Conference 2009. Posted julho 29, 2008. Bom galera, estamos a meio do ano e, como sempre, começo minhas preparações financeiras e de calendário para a próxima GDC. Muitos já me perguntaram informações sobre como ir, quanto custa, etc, então decidi postar algumas informações do eventos, assim como algumas curiosidades, aqui. Site oficial: www.gdconf.com. Mesmo para a hora d...
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Surfaces SDL a partir de dados na memória | Vertex Buffer - Programação é Arte
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Vertex Buffer – Programação é Arte. Programação de jogos e outros software interativos em C , C#/XNA, Flash e Python. Surfaces SDL a partir de dados na memória. Posted janeiro 6, 2008. Hoje falaremos sobre surfaces SDL, e como criá-las a partir de dados binarios em memória. Como sempre, estarei usando as seguintes definições de tipos de dados:. Typedef unsigned char byte; typedef unsigned short word; typedef unsigned int dword;. SDL RWops *rw; rw = SDL RWFromMem ( (void*)dados, tamanho );. Agora que temo...
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O Autor | Vertex Buffer - Programação é Arte
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Vertex Buffer – Programação é Arte. Programação de jogos e outros software interativos em C , C#/XNA, Flash e Python. Meu nome é Daniel Alves, e estudo programação à 12 anos. Já passei por várias linguagens e tecnologias, e hoje sou um desenvolvedor profissional em C#, C , ActionScript 3.0 e Python na área de jogos. Deixo aqui alguns contatos:. Daniel.alves – at – articstudios.com.br. Codeportus – at – hotmail.com. 4 comments so far. On fevereiro 9, 2009. Meu msn é hugufc@hotmail.com. On outubro 5, 2009.
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Gerenciamento de conteúdo (parte 1) | Vertex Buffer - Programação é Arte
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Vertex Buffer – Programação é Arte. Programação de jogos e outros software interativos em C , C#/XNA, Flash e Python. Gerenciamento de conteúdo (parte 1). Posted julho 25, 2008. Opa galera, após uma (extensa) ausendia da minha parte no blog, estamos de volta em ação! Ultimamente estou trabalhando num pequeno projeto pessoal. Esse projeto consiste em uma biblioteca que permite juntar vários arquivos binários (imagens, sons, etc) num arquivo só, e os acessar através de um localizador. Mais simples impossiv...
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Meme – Como é meu desktop (terceira parte) | Vertex Buffer - Programação é Arte
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Vertex Buffer – Programação é Arte. Programação de jogos e outros software interativos em C , C#/XNA, Flash e Python. Meme – Como é meu desktop (terceira parte). Posted maio 14, 2008. Filed under: Meu trabalho. E ai pessoal, aqui está a terceira e ultima parte da serie Meme heehehe. Desta vez, temos um screen do desktop do meu MacBook Pro. Nao preciso nem dizer que é limpo e sóbrio hehe. MacOS X é um sistema operacional maravilhoso. Como eu queria poder usa-lo sempre…. Adobe Creative Suite Premium CS3.
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Gerenciamento de conteúdo (parte 2) | Vertex Buffer - Programação é Arte
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Vertex Buffer – Programação é Arte. Programação de jogos e outros software interativos em C , C#/XNA, Flash e Python. Gerenciamento de conteúdo (parte 2). Posted julho 29, 2008. No post passado demonstrei algumas funções para criação e leitura de um pacote de arquivos binários extremamente simples. Neste artigo, iremos colocar as funcionalidades explicadas lá numa classe, e fazer um pequeno gerenciador de conteúdo para que fique fácil recuperar imagens desse arquivo como surfaces SDL. Um gerenciador de c...