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wgldorg,webgl developer org,site map,webgl を始める全ての人へ,必要なもの、それはブラウザ,webgl,wgldorg の特徴,上級者の方は、むしろいろいろ教えてください 笑,できる限り迅速に対応します,確実に対応することをお約束するものではありませんが,完全に動作しない場合もあれば、動作はするが描画がおかしくなる場合など様々です,webgl の特徴,opengl es から派生した言語仕様,webgl に対応したブラウザが必要,javascript で記述できる
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wgld.org | WebGL: VBO逐次更新でパーティクル描画 |

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Webgl developer org WebGL. 前回は VBO をダイナミックに更新しながら描画することで、javascript によって加えられた座標の変更が、ダイレクトに頂点に反映される処理を実装しました。 しかし、直接 VBO にあてがうデータを javascript で逐次更新することで、より柔軟な処理が行えるのでしたね。 今回の方法は前回同様に javascript 側でパーティクルの座標を動的に計算してやり、それを VBO に割り当ててやります。 単純計算に非常に強い GPU ではなく、CPU が座標計算のために力を振り絞ることになります。 つまり、XYZ の全ての値が -1.0 から 1.0 の範囲に収まっている頂点だけが描画されます。 話をわかりやすくするために正方形の canvas で考えると、左の端では X が -1.0 になり、右端で X が 1.0 になるわけですね。 Y であれば、上の端が 1.0 で下の端が -1.0 です。 今回のパーティクルでもは、Z 軸については無視して X と Y だけで考える仕様です。 WebGL: WebGL を始める前に canvas を知る.

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wgld.org | WebGL: コンテキストの初期化 |

http://www.wgld.org/d/webgl/w007.html

Webgl developer org WebGL. Html head title WebGL TEST /title script src="script.js" type="text/javascript" /script /head body canvas id="canvas" /canvas /body /html. この HTML ソースでは、純粋にページ上にたった一つの canvas が置かれているだけですね。 この canvas からコンテキストを取得して WebGL を初期化します。 先ほどの HTML ソースの head タグでは、script.js という外部 javascript ファイルを参照しています。 Var c = document.getElementById('canvas');. Cwidth = 500; c.height = 300;. はい、これで幅が 500 ピクセル、高さが 300 ピクセルの canvas が準備できました。 つまり WebGL コンテキスト)を経由する形で WebGL を操作します。 2016 年 4 月追記. 今回やったことは ca...

3

wgld.org | WebGL: 行列演算とライブラリ |

http://www.wgld.org/d/webgl/w010.html

Webgl developer org WebGL. DirectX にしても OpenGL にしても、行列を使いこなすことができなければプログラミング自体が難しいのは事実です。 DirectX や OpenGL には、行列に関する多くの組み込み機能があり、別途プラグインやライブラリを用意することなく行列が扱えるようになっています。 この minMatrix.js を使います. 尚、この minMatrix.js を記述する上で、行列に関する多数のウェブページ、及び glMatrix の内容を参考にさせていただきました。 ウェブページの作者の方々、glMatrix の作者である Brandon Jones 氏(氏の blog - TojiCode. Wgldorg オリジナル行列演算ライブラリ minMatrix.js. WebGL: WebGL を始める前に canvas を知る. WebGL: minMatrix.js と座標変換行列. WebGL: 再帰処理と移動 回転 拡大縮小. WebGL: クォータニオンと minMatrixb.js. WebGL: 動画を用いた video テクスチャ.

4

wgld.org | WebGL: GPGPU でパーティクルを大量に描く |

http://www.wgld.org/d/webgl/w083.html

Webgl developer org WebGL. 前回は VBO を逐次更新しながら処理することで、CPU 側で頂点の座標を計算してパーティクルを動かす、というテクニックを解説しました。 このやり方の場合、頂点の計算が CPU の性能に依存する形になるので、WebGL 特有の GPU パワーを引き出すことができるというメリットはそれほど活かされない一方、javascript 側ですべて計算しているのでそれほど WebGL や GLSL の記述に精通していなくても、処理を記述しやすいというメリットがあったのでしたね。 前回は、あくまでも頂点の座標計算について javascript で行いましたが、今回はこれを GPU 側、つまりシェーダにやってもらいます。 前回はせいぜい 1 万程度でしたが、今回はさくっと 26 万頂点いってみましょう。 正確には General-purpose computing on graphics processing units というらしいです。 しかし、WebGL には正式に GPGPU という枠組みが備わっているわけではありません。 今回の場合はフレームバッファのサイ...

5

wgld.org | WebGL |

http://www.wgld.org/d/webgl

Webgl developer org WebGL. また、当サイトでは実際に動作する WebGL のサンプルや、WebGL のデモを多数用意していますが、それらには当サイトオリジナルの行列 クォータニオンなどを扱うライブラリ、minMatrix.js などが使われています。 WebGL を始める前に canvas を知る. WebGL: WebGL を始める前に canvas を知る. WebGL: minMatrix.js と座標変換行列. WebGL: 再帰処理と移動 回転 拡大縮小. WebGL: クォータニオンと minMatrixb.js. WebGL: VAO(vertex array object). WebGL: 動画を用いた video テクスチャ. WebGL: MRT(Multiple render targets). Library: minMatrix.js リファレンス. Library: minMatrixb.js リファレンス. Library: noiseX.js リファレンス. Library: objson.js リファレンス.

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明解WebGL iOS/Androidも対応した3D CGプログラミングのWeb標準 – ウェブに浸透してきたWebGLを学ぶのに最適な書籍が登場! | 3D人-3dnchu-

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毎日更新 2DCG 3DCGニュース ツール情報サイト. 明解WebGL iOS/Androidも対応した3D CGプログラミングのWeb標準 - ウェブに浸透してきたWebGLを学ぶのに最適な書籍が登場! WebGL 開発支援サイト wgld.org を運営している杉本雅広氏による書籍 明解WebGL iOS/Androidも対応した3D CGプログラミングのWeb標準. OpenGL 2.0もしくはOpenGL ES 2.0をサポートするプラットフォーム上で、特別なブラウザのプラグインなしで、ハードウェアでアクセラレートされた三次元グラフィックスを表示可能にする。 技術的には、JavaScriptとネイティブのOpenGL ES 2.0のバインディングである。 引用元 WebGL – ウィキペディア. 2D コンテンツの配信はもちろん、高度な3D 表現でさえもWebGL を用いれば容易に実現することができます。 3Dを扱うとなると 行列 や ベクトル 等々数学的な知識が必要になります。 WebGL の普及に尽力すべく奔走する自称 WebGL エンジニア。 Digital ライティング レンダリング 第.

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huge huge small world: 3月 2014

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Huge huge small world. 12304;Blender】Blender: Displacement Flow. 12304;Blender】Blender 2.6 Tutorial - Powerful Flowing Particle Effects. 12304;Blender】Blender: Displacement Flow. 12304;Blender】Blender 2.6 Tutorial - Powerful Flowing P. Vvvv,processing,photoshop,blender,pythonとかのメモ. Hongkiat.com 60 Excellent Free 3D Model Websites. Awesome Inc. テンプレート. テンプレート画像提供: molotovcoketail. さん Powered by Blogger.

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huge huge small world: 6月 2014

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Huge huge small world. 攻殻機動隊 ARISE border:2のオープニング、エンディングの演出してる人のメモ. 相当カッコイイ映像つくってますよね・・・ミリ秒単位で。 作品としては、前作と比較され評価が分かれてるみたいですが、私は嫌いじゃないですけどね。 9632;攻殻機動隊 ARISE border:2. オープニング演出:稲垣 哲郎、maxilla. エンディング演出:稲垣 哲郎、筒井 真佐人. Http:/ www.cbc-net.com/topic/2011/09/a4a-maxmsp-ws/. 12304;Blender】ボリュームレンダリングで雲海を作る のメモ. 他のソフトを使ったことがないので、良くわからん。。。 攻殻機動隊 ARISE border:2のオープニング、エンディングの演出してる人のメモ. 12304;Blender】ボリュームレンダリングで雲海を作る のメモ. Vvvv,processing,photoshop,blender,pythonとかのメモ. さん Powered by Blogger.

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huge huge small world: vvvv tutorial を試す その6 初心者向け入門動画

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Huge huge small world. Vvvv tutorial を試す その6 初心者向け入門動画. なんか、顔みたいなパッチになったな。おもしろい。 12539;64bit版のvvvvは、32bit版にあるノードでない物もある。32bit版がおすすめだそうです。 12304;vvvv講座】初心者向け入門動画。最初に見るといいかも。 Vvvv tutorial を試す その7 Newtonノードを使って遊ぶ. Vvvv tutorial を試す その6 初心者向け入門動画. Vvvv tutorial を試す その5 AudioIn でマイク入力を取る. Vvvv tutorial を試す その4 パーティクルを出す(2D). Vvvv tutorial を試す その3 キーボード入力. Vvvv tutorial を試す その2 グローのエフェクト. Vvvv tutorial を試す その1. Vvvv,processing,photoshop,blender,pythonとかのメモ. さん Powered by Blogger.

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huge huge small world: 8月 2014

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Huge huge small world. Making of Star Guitar. 8595;こんな感じで、マテリアルのノードを組めばいいみたいですね。 Making of Star Guitar. Vvvv,processing,photoshop,blender,pythonとかのメモ. Hongkiat.com 60 Excellent Free 3D Model Websites. Awesome Inc. テンプレート. テンプレート画像提供: molotovcoketail. さん Powered by Blogger.

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huge huge small world: 2月 2014

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Huge huge small world. 12304;Blender】What Particles can be used for in Blender, beginner tutorial. 12304;Blender】TIP - Modeling with the Poke Tool. Poke Toolの使い方のチュートリアル。エディットモードでALT Pで、. Http:/ www.morere.eu/local/cache-code/7006f73d4d11f359e51f8add3d0e82f4.txt. Bpyops.graph.sound bakeってところでmp3のファイルを解析してるんですね。 ラベル: Blender sound visualizer. バッチファイル実行前に、コントロールパネル>システムのプロパティの詳細設定タブ>. 環境変数で、blender.exeがあるフォルダ(C: Program Files Blender Foundation Blender)にパスを追加してます。 Set RENDERED PATH=./rendered.

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huge huge small world: 1月 2014

http://huge-huge-small-world.blogspot.com/2014_01_01_archive.html

Huge huge small world. 12304;Blender】Cell Fractureアドオンのチュートリアルのメモ. 12304;AR】モデリング→3Dプリンター→音楽→AR. モデリング→3Dプリンター→音楽→AR. とにかく、かっこよいが真似はできないなぁ。。。 HoloDecks - Augmented Sound Sculpture. 12304;Blender】Cell Fractureアドオンのチュートリアルのメモ. 12304;AR】モデリング→3Dプリンター→音楽→AR. Vvvv,processing,photoshop,blender,pythonとかのメモ. Hongkiat.com 60 Excellent Free 3D Model Websites. Awesome Inc. テンプレート. テンプレート画像提供: molotovcoketail. さん Powered by Blogger.

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huge huge small world: vvvv サイトキャプチャを作ってIngress Intel Mapのタイムラプスを作る

http://huge-huge-small-world.blogspot.com/2015/06/vvvv-ingress-intel-map.html

Huge huge small world. Vvvv サイトキャプチャを作ってIngress Intel Mapのタイムラプスを作る. IngressのIntel Map を1分おきにリロードしキャプチャしてみる。 あー、そういえばキャプチャしたファイルの連番を0パディングするの忘れてた・・・。 他に良い方法がある気もするが・・・。 なったりとしてうまく制御できなかったですね。。。勉強不足。 そろそろvvvvらしい画像を生み出すパッチの製作にとりかからねば・・・。 HTML Texture(EX9.Texture URL). ぉーーーありがとうございます!再配布ぜんぜんOKです!! Vvvv 線A-B上を長さが決まった線C-Dが移動するパッチ. Vvvv サイトキャプチャを作ってIngress Intel Mapのタイムラプスを作る. Vvvv,processing,photoshop,blender,pythonとかのメモ. Hongkiat.com 60 Excellent Free 3D Model Websites. さん Powered by Blogger.

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huge huge small world: vvvv tutorial を試す その4 パーティクルを出す(2D)

http://huge-huge-small-world.blogspot.com/2014/12/vvvv-tutorial-d.html

Huge huge small world. Vvvv tutorial を試す その4 パーティクルを出す(2D). さんのチュートリアルは分かりやすくていいですね。 パーティクルを出す(2D)編です。 12539;ピンにはXYの2値を設定する項目がある。たとえばParciclesのピンのVelocity Field XYは、. 12288;XとYの2つの値を設定できる。インスペクターの をクリックしてXとYの値を設定しても. 12288;よいが、ノードで指定するには、Vector(2d Join)を使うといい。のかもしれない。 12539;Particleノードでパーティクルを発生させる。パーティクルの位置に画像を表示したい場合は、. チュートリアルの通りにできました。だいぶ、慣れてきたか・・・な? むー、なんかすごい。なんかすごいという事しかわからん。。。 12304;vvvv講座】パーティクルを出す(2D). Vvvv tutorial を試す その7 Newtonノードを使って遊ぶ. Vvvv tutorial を試す その6 初心者向け入門動画. さん Powered by Blogger.

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huge huge small world: 11月 2013

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Huge huge small world. Blender - Offset Edge Loops for Smooth. ALT で2つ選択し、S 広げる方向の軸+1.8とかで、位置を角にずらす。 Pivot point をMedian Pointにしておくのがポイントかしら? 日本語で、字幕もあるのでとてもわかりやすいです!! また、Blenderも日本語化されてあるので、日本語化して使ってる人には、助かりますね。 改行ごとに、別のオブジェクトにもできるんですね。これは使える。。。 あとは頂点をすべて選択して、Remove Dublesで結合部分の頂点の重複を削除するとよいらしい。 さらに、Auto Smoothにチェックを入れるとOK。 超リアルなタイヤの作り方は、Blender Guru で紹介されてますね。 How to make a car wheel. あと、ここでも「COBOブログ」さんでもタイヤ作ってますね。 フェアレディーZ その5 COBU ブログ. Blender - Offset Edge Loops for Smooth. さん Powered by Blogger.

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Baugruppe Im Wohnpark am Ebenberg – LESEN. Tag der Architektur ein voller Erfolg – LESEN. Sparkassen Denkmalpreis Rheinland-Pfalz – LESEN. Landesgartenschau Landau – LESEN. WERKGEMEINSCHAFT LANDAU – FREIE ARCHITEKTEN. Es gibt nur zwei dinge in der Architektur: Menschlichkeit oder keine." alvar aalto. Georg-Friedrich-Dentzel-Str. 11 76829 Landau/Pfalz. T 06341 9679-10 E kontakt@wgld.de. Werkgemeinschaft Landau –. Freie Architekten –.

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联系 刘经理 022-40091857 15302025162. 联系 黄经理 2015-8-17 9:28:16. Middot; 餐饮界第一神器 送餐传菜机器人. Middot; 送餐传菜机器人 只有您想不到没有我们做不到. Middot; 火锅店老板花了11万请了两台机器人 瞬间火了. Middot; 跑菜机器人 饭堂跑菜用机器人啦. 联系 熊儒强 2014-12-17 11:47:51. 联系 费先生 2014-11-28 13:22:34. 联系 王女士 2014-11-21 10:43:44. 联系 曹师傅 2014-11-20 9:15:32. 联系 曹经理 2014-5-25 14:01:25. 联系 程小姐 2014-4-8 16:33:17. 联系 刘振 2014-2-26 1:52:06. 联系 曹若望 2014-1-20 12:39:09. 联系 魏小姐 2013-7-13 18:00:22. 联系 孙鑫 2013-4-15 18:33:34. 联系 董先生 2013-4-2 22:38:47. Middot; 特色烤,炸野鸡套餐,天津仅有一家. Middot; 茶油鸭 茶油鸭加盟.

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特別なプラグインやライブラリを必要とせず、対応ブラウザさえ手元にあれば今すぐにでも GPU を利用した 3D レンダリングが行なえる 一昔前ではとても考えられなかったような話ですが、今現在、それは既に現実のものとなっています。 HTML5 で策定された canvas タグを用いて、ブラウザ上で 3DCG を描画することを可能にした. WebGL を用いれば、インターネットコンテンツ上でリアルタイム 3D レンダリングを行なうことが可能になります。 当サイトでは実際にブラウザ上で動作する多くの WebGL サンプル デモを用意しています。 Twitter で DM やリプライ飛ばしてもらえれば割とすぐに反応できると思います。 Twitter : h doxas. 3D の PC ゲームがそうであるように、環境に依存する部分がどうしても出てしまいますのでその点はご理解ください。 OpenGL あるいは OpenGL ES 対応のハードが必要. HTML5 の canvas タグを利用する. ご意見、ご要望などは admin[$]wgld.org ($ - @) までご連絡ください。

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Solutions for Quality Automation Control

Solutions for Quality Automation Control. These items receive RF signals from X10 motion sensors, key chain and PalmPad remotes. This product receives all X10 RF formats including the 32bit security commands and then sends the data directly to a computer or other device over a RS232 link. Just like the above, this product receives all X10 RF formats and presents the raw 32 bit data to a computer. With this version the link is USB, not RS232. 32 bit version for security devices as well, also available.

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网站运营方案_seo优化推广_SEM竞价教程_淘宝运营—卢阳的网络营销博客|网络营销课程

你有没有做专业的分析行业和自 继续阅读 ». 8220;快照”对于很多站长来说那可就是可见的”蜘蛛轨迹图”啊 所以一旦快照有问题那就紧张得不要不要的。 今天,攻城狮就来现身说法,逐个击破 首先,让我们先为入门站长普及一下快照的基本概念,例如搜索 codercar.com 出来的百度快照截图,请注 继续阅读 ». 运营目的 引新、留存、促活、转化、品牌,这几个概念被说烂了,不做解释 用户思维 指的是在思考实现某种业务目的运营策略时,会优先从用户角度出发。 类似Airbnb实 继续阅读 ». 最近咨询掉得特别惨 如何正确使用分匹配出价 把推广链接改成淘宝店铺可以吗 如何劝服客户加词 问1 近期做的教育培训行业 java培训 ,从三月份中旬就开始,咨询量下降严重,甚至有时候一天都没一个咨询的,但是账户消费、点击、沟通软件、网站速度均正常,一直延续到现在。 请问这是啥原因 地域投的山西 答 自从进入三月后,信息量 继续阅读 ». 一方面, 微信指数 可以对关键词搜索的趋势进行展示,另一方面可以深度挖掘舆情信息、市场需求等多方面的数据特征. 正如微信一贯的风格,用户想查询微信指 继续阅读 ».

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Warmińska Grupa Łucznicza - Warmińska Grupa Łucznicza zaprasza wszystkich chętnych na treningi łucznicze w Dobrym Mieśćie. Klub Łuczniczy Olsztyn

Zawody w 2012 r. Zawody w 2013 r. Zawody w 2014 r. Warmińska Grupa Łucznicza - Dobre Miasto, Olsztyn. Warmińska Grupa Łucznicza powstała w Dobrym Mieście w 2009 r. z inicjatywy kilku osób, które odkryły w łucznictwie swoją pasję. Brakowało nam czegoś nowego. i tak właśnie pojechaliśmy na nasze pierwsze zawody terenowe w Polskę. Zmobilizowało nas to do organizowania zawodów w większym gronie, z ciekawiej ustawionymi celami. Wyjeżdżamy także na zawody łucznicze w Polscę. Są to głównie zawody tarczowe w...